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转载 [Boost::Polygon]多边形相减得到新的多边形序列

#include <iostream>#include <boost/polygon/polygon.hpp>#include <cassert>namespace gtl = boost::polygon;using namespace boost::polygon::operators;//lets construct ...

2015-08-25 00:39:00 892

转载 [并发编程]使用线程安全队列和条件变量的notify来安排分步骤任务

1 // 方法1:直接构建N个THread来run 2 foreach (i, size) 3 { 4 thread trd(&Instance::doWork, &inst); 5 lstTrd.push_back(trd); 6 } 7 8 foreach(lstTrd, join); 9 10 11 /...

2015-07-30 01:07:00 166

转载 [Qt]Qt中TreeWidget拖拽事件

文章在简书里啦http://www.jianshu.com/p/45b740060aca转载于:https://www.cnblogs.com/dawnWind/p/QT_QDrag_00.html

2015-01-11 02:09:00 548

转载 [4X]荣耀畅玩4X开箱实录

http://www.jianshu.com/p/8d171c389ee8文字都在简书里面啦~~转载于:https://www.cnblogs.com/dawnWind/p/honor4X_oepn.html

2015-01-10 12:38:00 128

转载 [App]Android Studio First App

准备着看Android Studio的体验如何。通过Android Studio构建一个默认的项目,添加一些元素<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/to...

2014-12-29 23:41:00 128

转载 [App]Xamarin First(Or Last One) App

这个应用简单得无以复加,主要是熟悉了使用Xamarin Studio进行Android开发的配置和基本流程。以前未曾具体得做过App开发,现在大致了解了开发所包含的基本元素。如上图,在Layout目录下可以使用xml语法进行UI设计,可以直接拖动几个简单的元素进行操作。在MainActivity.cs页面可以进行逻辑编码。入口函数是 OnCreate,建议连接手机进行...

2014-12-25 00:27:00 105

转载 [App]Xamarin学习资料收集

在博客园其实有很多朋友都在介绍Xamarin的使用方法,下面是比较活跃的一些:http://www.cnblogs.com/yaozhenfa/转载于:https://www.cnblogs.com/dawnWind/p/Xamarin_Resources_00.html...

2014-12-24 21:15:00 98

转载 [App]华为P6设置与Xamarin Studio连通测试

使用模拟器进行调试十分麻烦,而且速度很慢,手头上有手机一台正好做测试机器,不过一直无法连通电脑。百度了一番才知道,首先要在连接时候选择:PC 助手(HiSuite)这样会加载一个类似驱动盘的资源,点击运行会下载对应驱动,更新了驱动以后电脑便可以识别该设备。同时记得要设置手机允许调试。最后在Xamarin Studio 的Debug里面选择手机设备即可。PS:对...

2014-12-24 00:03:00 159

转载 [Boost]图形处理库Boost::Polygon

Background工作中经师傅指导学习应用到了Boost::Polygon这个库,相对于Boost::Geometry,Polygon出自Intel、抽象于芯片流程,于是更贴近于芯片设计流程应用。比如:多边形切割(矩形切割、梯形切割、多边形划分)、多边形合并、多边形重叠、多边形覆盖等。尤其在LEF文件的自动化生成中,一些IDE工具只识别使用RECT、POLYGON来描述芯片...

2014-12-21 09:52:00 1463

转载 [App]Taste VS2015 && Android Studio

逆水飞尝试进行各种Android开发工具的安装以及大致流程对比几个疑惑的地方1)根据SDK的描述,应该是一个新版本的推出就有对应的包里面包含多个文件那么对于:SDK Platform、APIs、Source是一定需要下载?还是自己手机或者想调试某个版本(如我的P6是4.4.2)就只需要更新某个版本即可?这些SDK文件可以自己拷贝然后放到XX文件夹下吗?有百度网...

2014-12-21 09:17:00 89

转载 [Linux&Vim]输入输出流

流不尽,东逝水关于流,以前大致知道有这样三个概念:标准输入流(stdin)、标准输出流(stdout)和错误输出流(stderr)。什么是流,做什么用的,怎么个用法?基本概念下面这篇文章讲得已经比较浅显易懂,我就不累赘了,各位看官可以诺诺屁股往那边去。http://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/9262737 (初窥Li...

2014-12-17 23:25:00 97

转载 [SSD大法好]神舟K480-I5-D3鸟枪换炮M6S

Hello,SSD期盼已久,终于入手了M6S的256G固态硬盘,白天就不安生一直百度、谷歌、必应,势必要把所有相关消息查个清楚这神舟K480I5D3怎生拆呢。最后心里隐约有了安装的法门。但到得开始,才知道尚有很多没确定。首先系统没准备好,盘里找到只有一个fedora,Sorry虽然我是开发的但主力可是Win,再带回一张Win7,还是32位更是嫌弃。找呀找啊找朋友,找到移动硬盘...

2014-12-16 23:29:00 188

转载 [IoLanguage]Io Tutorial[转]

Io TutorialMathIo> 1+1==> 2Io> 2 sin==> 0.909297Io> 2 sqrt==> 1.414214VariablesIo> a := 1==> 1...

2013-10-30 06:53:00 101

转载 [IoLanguage]Io Programming Guide[转]

Io Programming GuideIntroductionPerspectiveGetting StartedDownloadingInstallingBinariesRunning ScriptsInteractive ModeSyntaxExpressi...

2013-10-30 06:47:00 166

转载 [回顾]SVE回顾

SVE回顾写完后的自评:书写太过凌乱,基本无法阅读。前几日,SVE通过了TR5,虽说是一个小得不能再小的项目,即使到最后也存在一些未能解决的问题,但在用户的通融下还是在超期一段时间后写下了一个暂时的句点.结束是新的开始,一个项目的开发结束并不是该任务的完结,后续还会间或地有这样那样的事,更重要的是,要考虑的并不是过去已经完成的,而是未来还很长,还有那些要一一去实现的....

2013-10-28 21:32:00 138

转载 [Linux&Vim]基础01

学习和使用Linux有一段时间了,作为这么长时间的学习应该是有一定收获的,可惜的是没有一股专研精神,只停留在皮毛。阅读过一些大牛们学习Linux和Vim的过程,从命令、环境配置、使用个性化设置、编程插件设置以及底层原理等不过如果自己不使用,通常就忘记了。所以今天仅仅列举一些常用也已经记忆的命令:先说Linux,有很多中版本从Ubuntu到Fedora到Solaris都有...

2013-10-15 23:37:00 97

转载 [QT]构建正则表达式测试

正则表达式是个强大的东西暂时先记录一个用法: QString str = "Peak memory: KEY s"; QString data = "Peak memory: 24.1 s";需要构建一个可以匹配 data 的正则表达式,模板为 str ,其中KEY代表需要提取的数据。PS: 需要注意的是 生成表达式中各种空格时候 \\ 的用法,什么时候用一个,...

2013-08-29 23:58:00 111

转载 [QT]Qt+VS2012+Win8 64Bit安装

学习Qt鸟,当年没听@Coding_Peon(http://weibo.com/u/1764451551?topnav=1&wvr=5&topsug=1)话好好学习QT和Python之类,现在还是要学。。。于是开始找Qt的安装文件,2013年7月初发布了Qt5.1.0,于是直接找最新的下载。下载过程中发现有一个http://qt-project.org和...

2013-07-16 00:13:00 126

转载 [VTK]vtkAngleWidget角度测量设置线颜色color

上次http://www.cnblogs.com/dawnWind/archive/2013/05/03/3D_10.html通过继承类对vtkAngleWidget的点进行初始化,这次想修改测量时候显示的直线颜色。Update PS:What a shame, this codes is easy....刚刚发现,这个情况与初始化三个点是不同的。三个点是需要通过repr...

2013-05-23 09:39:00 541

转载 [VTK]设置vtkImplicitPlaneWidget2切割平面的初始化位置

在完成任意平面切割后经常需要通过计算机设置切割平面位置,不然就需要一直使用手去拖动比较繁琐。其实可以通过设置vtkImplicitPlaneWidget2的vtkImplicitPlaneRepresentation的值即可: // set up representation for vtkImplicitPlaneWidget2 // you could ...

2013-05-04 10:53:00 704

转载 [VTK]vtkAngleWidget角度测量设置point位置

一.楔子这段时间一直有个问题没有解决就是在使用vtkAngleWidget的时候,想要在程序里面设置三个点的位置。因为测量角度时候一直需要手动去选择三个点然后触发事件,但在三维空间中想要在二维屏幕上设置准确三个点着实有点小蛋疼--!但是每次调用widget的setPosition时候发现会报错:null point 1 representation.然后...我果断忽...

2013-05-03 20:29:00 372

转载 [VTK]vtkImageFlip对VTK读入图像进行翻转

1.说说通过一些测试发现貌似是二维的显示的话读入的图像会保持原先的坐标系,也不会对图像进行默认的翻转,但是使用三维显示时候读入的图像会进行一定程序的翻转。也就是说:看图!图中,原图所示是原图,但是读入进去后变成了Mat框中显示的样子--!然后我对之进行水平、垂直等翻转都无法还原--!蛋疼,那么我以前在二维图像上求取的数据比如说轮廓中心点就木有用了--!怎...

2013-04-18 23:52:00 1016

转载 [VTK]VTK的角度测量

VTK模型重建后可能需要角度测量这样一个小功能。对于角度测量首先需要拥有一个角度,而这个角度通常由两条线段组成,VTK的角度测量里面也有直接应用该方法可实现的。也就是说通过定义两天线段,线段有两个端点(两个线段共用其中一个),移动其中端点就会响应一定事件并对点信息进行更新以及计算,最后将结果显示。下面先看对移动端点显示部分代码:// 这里定义了2个全局的lineWid...

2013-04-02 18:27:00 558

转载 [OpenCV]绘制填充轮廓drawContours

我们知道如果要求取轮廓可以使用findContours函数,该函数会返回为vector<vector<Point> >的轮廓向量。而在以前想对轮廓进行绘制我通常会使用遍历这个vector然后依次将点绘制到img上其实OpenCV里面已经有drawContours这个函数可以实现这个效果具体来说,当我想将这个轮廓进行填充的时候我会有下面2步骤:a...

2013-03-21 20:19:00 1532

转载 [VTK]基于VTK的任意平面切割

// 先贴码 以后再。。。// 切割介绍// 对于一个模型的切割需要怎么办呢,想想切西瓜就知道,首先需要有一个模型、然后有一个切割平面// 接着对于每个切割操作来更新模型,这样就可以得到切割的效果了#include "vtkPlanes.h"#include "vtkProperty.h"#include "vtkRenderer.h"#include "vtkRende...

2013-02-17 16:09:00 606

转载 [VTK]基于VTK的三维重建

0. Background很久很久以前记录了一下使用WPF进行三维重建的一些探索,后来了解到了VTK这个开发包,觉得功能很强大,因此后续都在基于VTK进行三维重建,在前文中对于VTK的一些相关网站进行了介绍http://www.cnblogs.com/dawnWind/archive/2013/01/14/3D_04.html这里就不再累赘了,感兴趣的Google一下即可...

2013-02-17 12:15:00 568

转载 [VTK]VTK的三维模型保存、读取之保存为vtk格式

0. begin基于VTK的模型构建以后经常需要对模型进行保存,当然我不想保存为一个二维的图像格式因为那样重新读取太过复杂,如果能将之进行保存为模型类似的格式那么以后就只需要直接读取即可。三维模型格式应该较多,百度、谷歌都没有找到较多的范例,不过还是有可使用的,这里只介绍.vtk 格式。首先介绍一下本文中使用的方法所用到的主要的类:vtkDataWritervt...

2013-02-13 20:32:00 1168

转载 [WPF VTK]三维图形开发基础(四)

0.条条大路前面介绍的使用WPF自己撰写算法实现点数据的三角划分以图实现轮廓的三维重构。但简单的算法以及不加其他处理效果不佳,对于点数据的三角划分在查阅了一些论文后发现有:基于图的最短路径、Delaunay、角点匹配后的等比例三角划分、插值、平滑等操作。恰好师姐的老公便是研究三维重建这块,这就叫好运道吧,缠着赖着请刘石坚师兄做了一番指导,并查看了他说做的实验的一些结果...

2013-01-14 10:40:00 415

转载 [WPF VTK]三维图形开发基础(三)

0.一路向北本文介绍了一些个人学习的代码,学习3D开发是因为基于CT序列图像进行了轮廓提取,提取后的轮廓点数据需要再用来进行三维重建,SO...SHOW ME THE RESULTS.如下图所示效果很烂吧!因为对于三维轮廓点序列如果要得到下面一个白色骨骼那种很平滑的效果不能使用简单的三角序列化而需要根据复杂的算法进行处理、并进行插值、平滑等处理。完整代码在下面链接...

2013-01-13 22:13:00 358

转载 [WPF VTK]三维图形开发基础(二)

0.虚空假面下面是本人学习的一些资源链接,有一些资源在前面文章已经提供下载,如果已经下载请筛选后再选择下载。WPF 3D 模型实例http://download.csdn.net/detail/csucyb/4991634百度云资源http://pan.baidu.com/share/link?shareid=233388&uk=3859191502...

2013-01-13 21:36:00 321

转载 [WPF VTK]三维图形开发基础(一)

前言:本人在这方面也是了解皮毛,因此里面一些内容可能存在错误;自己的代码风格不佳,效率不好,如有看不下去的还请见谅。0.他山之石学习过程中借鉴下载了很多资源先公布一些(附下载地址):三维相关一章http://pan.baidu.com/share/link?shareid=233384&uk=3859191502共享的所有资源文件夹(里面有很...

2013-01-13 11:10:00 970

转载 WIN8 下IE突然无法打开(管理员权限可打开)

很久前发现了这个问题一直都没有解决,有人说是迅雷插件的问题,然后我重置IE也是无效;有人说是安全卫士问题,但是我只装了QQ卫士,后来发现这个链接的注册表修改方法,可行。注意:此方法修复后桌面IE可用但是metroie仍无法打开,后来发现有网友说metroie无法打开是因为设置了第三方浏览器为默认浏览器!!(我设置的默认是chrome)后来将IE在ie选项里面设置为默认浏览...

2012-12-21 17:13:00 114

转载 WP开发(一)

首先吐槽:WP开发真是小端玩家!andriod以及ios才是大头1.win8 下开发基本有三种语言可选:C#+XAML、native C/C++、HTML+JS 通常只有Direct3D游戏才会需要C/C++,通用的还是C#,或者HTML+JS 其次使用后C#、HTML其兼容性在WP7、WP8、WIN8PRO、WIN8RT间的兼容性以及响应和可维护性都比C++好...

2012-12-02 10:59:00 139

转载 C#、C++混合编程(一)

参考链接:http://www.cnblogs.com/grapeot/archive/2010/01/25/1656240.htmlhttp://hi.baidu.com/junjin860710/item/26d99bc6277a2a2b46d5c06a最近需要进行一些混合编程实验,主要是界面使用C#设计实现,目前考虑使用WPF因为WP以及Win8开发,WPF...

2012-12-02 10:44:00 184

转载 双向链表之插入

// Double Linked Listtypedef struct Node{ int value; Node *next; Node *prev;}Node;Node *doubleLink_Insert(Node *pHead, int value){ // New Node *newNode = (Node *)malloc(size...

2012-09-20 20:28:00 105

转载 堆排序、快排的坑

引言:关于排序的经典算法,来来回回看过很多遍,都是追求其如何实现,看明白过程稍候又遗忘。 这些知识在算法导论上有很好的解释,再加上从其他书籍上了解对这两个算法了解的算是深入一些,于是概括如下。 常见排序有多种分类,其中插入、选择、希尔、归并、堆、快排等都属于基于比较的排序,基于比较的意思就是说在排序结果中,各元素的次序基...

2012-09-19 13:51:00 167

转载

以下言论曾在各种空间各种情况各种心情微博之流反复叙述过,本性难移本人是深深信服,性格使然,但再难走的路还是要继续-题记一个人最该做好的先是要修心,没有一颗坚强安定的心,头脑总是胡思乱想,左思右冥的人总是难以投入到自己该做的事情上去。这些话,这些道理其实已经是腐朽烂掉的了,对于我来说,并不是说做什么事情不该思考得全面有把握,而是即使一开始想得如何如何,到最后碰到实际情况的时候根...

2011-11-15 09:21:00 101

转载 移位不过是技巧

使用移位运算来避免乘法运算是一种常用技巧,不过乘数必须都是正整数,而且必须至少有一个是 2 的 n 次方,例如:2,4,8,16,32……移位运算的特点是速度快,而乘法运算速度较慢,把乘法运算转化为移位运算可以稍微提高程序运行效率。例如: num *= 32; 等同于 num <<= 5; /* 2 的 5 次...

2011-11-14 09:57:00 81

转载 something of <coders at work>(编程人生--》有感)

动手去做,不管这件事情有多么不起眼;热爱编程,将她作为生活的一部分;动手前思考,要做什么实现什么功能,输入是什么输出是什么,定义好接口;疲惫时候不要编程,那都是垃圾;花时间学习新知识,知识是有复利的;向他人解释表达你所遇到的问题,你写的代码,或许说着说着,问题就出现了,甚至就解决了;专心做几个小时;好的程序员需好好掌握英语,即使一个变量名,取得好都可以帮助人阅...

2011-11-09 08:44:00 167

转载 棒材匹配bug些许

即使是bug,当时令人印象深刻的bug也是会被忘记的趁着稍还有些印象记录下棒材匹配过程中碰到的一些问题首先是对旧代码的阅读,由于其年代久远能够正常运行但是写得比较混乱因此阅读非常之枯燥困难,同时里面不同情况下有过多重复代码,主要表现在数据结构以及具体实现方法上有比较大的漏洞,因此将问题复杂化了。但是算法的思想是袮久可靠的,因此根据大致的算法自己脑海有一些思路,再由师兄设计的数...

2011-11-07 10:36:00 81

空空如也

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