[svg] svg api

SVG文件全局有效的规则是“后来居上”,越后面的元素越可见。
Content-Type: image/svg+xml

用户单位和屏幕单位的映射关系被称为用户坐标系统。
除了缩放之外,坐标系统还可以旋转、倾斜、翻转。
默认的用户坐标系统1用户像素等于设备上的1像素(但是设备上可能会自己定义1像素到底是多大)。
在定义了具体尺寸单位的SVG中,比如单位是“cm”或“in”,最终图形会以实际大小的1比1比例呈现。

SVG 形状

matrix(a, b, c, d, e, f)
771172-20161101175138783-1237349656.png

style 属性用来定义 CSS 属性
opacity 属性定义整个元素的透明值(合法的范围是:0 - 1)
Clipping 用来移除在别处定义的元素的部分内容。在这里,任何半透明效果都是不行的。它只能要么显示要么不显示。
Masking 允许使用透明度和灰度值遮罩计算得的软边缘。

771172-20161101175100549-532763660.png

使用CSS

除了定义对象的属性外,也可以通过CSS来样式化填充和描边。
语法和在html里使用CSS一样,只不过要把background-color、border改成fill和stroke。
不是所有的属性都能用CSS来设置。
上色和填充的部分一般是可以用CSS来设置的,比如fill,stroke,stroke-dasharray等,
但是不包括渐变和图案,width、height,以及路径的命令等等。

fill

fill属性设置对象内部的颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值)。
fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)

stroke

stroke属性定义一条线,文本或元素轮廓颜色。
stroke-width属性定义了一条线,文本或元素轮廓厚度。

stroke-linecap属性定义不同类型的开放路径的终结。
三种可能值:

  1. butt用直边结束线段,它是常规做法,线段边界90度垂直于描边的方向、贯穿它的终点。
  2. square的效果差不多,但是会稍微超出实际路径的范围,超出的大小由stroke-width控制。
  3. round表示边框的终点是圆角,圆角的半径也是由stroke-width控制的。

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stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1)

stroke-linejoin属性,用来控制两条描边线段之间,用什么方式连接。
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stroke-miterlimit

stroke-miterlimit : <miterlimit> | inherit

<miterlimit>对斜角长度与stroke-width的比率的限制。<miterlimit>的值必须是一个大于或等于1的<number>

如果两条线交汇在一起形成一个尖角,而且属性stroke-linejoin指定了miter,斜接有可能扩展到远远超过出路径轮廓线的线宽。属性stroke-miterlimit对斜接长度和stroke-width的比率强加了一个极限。当极限到达时,交汇处由斜接变成倒角。

斜接长度(斜接的外尖角和内夹角之间的距离)与stroke-width的比率,直接跟两条线之间的角度(θ)有关,用如下方程表示:

miterLength / stroke-width = 1 / sin ( theta / 2 )

举个例子,一个极限为1.414斜接,θ小于90度的把斜接会转换成倒角,一个极限为4.0的斜接,θ小于29度的斜接会转换成倒角,一个极限为10.0的斜接,θ小于大约11.5度的斜接会转换成倒角。

stroke-dasharray


stroke-dasharray : none | <dasharray> | inherit

<dasharray>是一个<length><percentage>数列,数与数之间用逗号或者空白隔开,指定短划线和缺口的长度。如果提供了奇数个值,则这个值的数列重复一次,从而变成偶数个值。因此,5,3,2等同于5,3,2,5,3,2。

属性stroke-dasharray可控制用来描边的点划线的图案范式。

作为一个外观属性,它也可以直接用作一个CSS样式表内部的属性。

stroke-dashoffset

stroke-dashoffset : <percentage> | <length> | inherit

stroke-dashoffset 属性指定了dash模式到路径开始的距离

如果使用了一个 <百分比> 值, 那么这个值就代表了当前viewport的一个百分比。

值可以取为负值。

image

<image xlink:href="image.png" x="200" y="200" width="100" height="100"></image>

    xlink:href - 图片地址
    x - 图片坐上角 x 坐标
    y - 图片坐上角 y 坐标
    width - 图片宽度
    height- 图片高度

g

可以把属性赋给一整个元素集合
用于把相关元素进行组合的容器元素
id="该组的名称"
fill="该组填充颜色"
opacity="该组不透明度"
显现属性:All

pattern

在pattern元素内部可以包含任何之前包含过的其它基本形状,
并且每个形状都可以使用任何样式样式化,包括渐变和半透明。

文本 <text>

偏移量?
dx
在字符的长度列表中移动相对最后绘制标志符号的绝对位置。
类似于子元素相对于父元素的位置

dy
在字符的长度列表中移动相对最后绘制标志符号的绝对位置。

tspan
该元素用来标记大块文本的子部分,
它必须是一个text元素或别的tspan元素的子元素。
一个典型的用法是把句子中的一个词变成粗体红色。

tref
terf元素允许引用已经定义的文本,
高效地把它复制到当前位置。
可以使用xlink:href属性,把它指向一个元素,取得其文本内容。
可以独立于源样式化它、修改它的外观。

textPath
该元素利用它的xlink:href属性取得一个任意路径,
把字符对齐到路径,于是字体会环绕路径、顺着路径走。

text-anchor
start | middle | end | inherit
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下列每个属性可以被设置为一个SVG属性或者成为一个CSS声明:
font-family、font-style、font-weight、font-variant、font-stretch、
font-size、font-size-adjust、kerning、letter-spacing、word-spacing和text-decoration。

矩形 <rect>

rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度

x
矩形左上角的x位置
y
矩形左上角的y位置
width
矩形的宽度
height
矩形的高度
rx
圆角的x方位的半径
ry
圆角的y方位的半径

圆形 <circle>

cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。
如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0)

r 属性定义圆的半径。

椭圆 <ellipse>

cx 属性定义圆点的 x 坐标
cy 属性定义圆点的 y 坐标
rx 属性定义水平半径
ry 属性定义垂直半径

线 <line>

x1 属性在 x 轴定义线条的开始
y1 属性在 y 轴定义线条的开始
x2 属性在 x 轴定义线条的结束
y2 属性在 y 轴定义线条的结束

折线 <polyline>

点集数列。每个数字用空白、逗号、终止命令符或者换行符分隔开。
每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。
所以点列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。  

多边形 <polygon>

points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标
点集数列。每个数字用空白、逗号、终止命令符或者换行符分隔开。
每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。
所以点列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。

polygon和折线很像,它们都是由连接一组点集的直线构成。
不同的是,polygon的路径在最后一个点处自动回到第一个点。

路径 <path>

大写表示绝对定位,小写表示相对定位。

    M = moveto
    L = lineto
    H = horizontal lineto
    V = vertical lineto
    C = curveto
    S = smooth curveto
    Q = quadratic Belzier curve
    T = smooth quadratic Belzier curveto
    A = elliptical Arc
    Z = closepath

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Moveto
M x,y x和y是绝对坐标,分别代表水平坐标和垂直坐标。
m dx,dy dx和dy是相对于当前点的距离,分别是向右和向下的距离。

Lineto
L x, y x和y是绝对坐标,
l dx, dy dx和dy分别是向右和向下的距离。
H x (or h dx) 水平移动,大写为绝对坐标,小写为相对坐标
V y (or v dy) 垂直移动

ClosePath
Z (or z) 闭合路径命令,Z命令不用区分大小写。
ClosePath命令将在当前路径从,从当前点到第一个点简单画一条直线。
它是最简单的命令,而且不带有任何参数。
它沿着到开始点的最短的线性路径,如果别的路径落在这路上,将可能路径相交。

Curveto
Curvto命令指定了一个贝塞尔曲线。
有两种类型的贝塞尔曲线:立方曲线和二次方曲线。

二次方贝塞尔曲线是一种特殊的立方贝塞尔曲线,在这里,控制点的两端是相同的。
二次方贝塞尔曲线的句法是

`Q cx, cy  x, y`

或

`q dcx, dcy dx, dy`

cx和cy都是控制点的绝对坐标,而dcx和dcy分别是控制点在x和y方向上的距离。
(x,y)表示的是曲线的终点


三次(立方)贝赛尔曲线遵守二次方贝赛尔曲线同样的概念,但是它需要考虑两个控制点。
三次(立方)贝塞尔曲线的句法是:

`C c1x,c1y c2x,c2y x,y`

或者

`c dc1x,dc1y dc2x,dc2y dx,dy`

c1x、c1y和c2x、c2y是分别是初始点和结束点的控制点的绝对坐标。
dc1x、dc1y和dc2x、dc2y都是相对于初始点,而不是相对于结束点的。
dx和dy分别是向右和向下的距离。(所以结束点坐标为m坐标+xy)   


为了连缀平滑的贝塞尔曲线,还可以使用T和S命令。

T的句法是

`T x,y`

或者

`t dx,dy`

分别对应于绝对坐标和相对距离,用来创建二次方贝塞尔曲线。


如果S命令跟在一个C命令或者另一个S命令的后面,
它的第一个控制点,就会被假设成前一个控制点的对称点。
如果S命令单独使用,前面没有C命令或者另一个S命令,
那么它的两个控制点就会被假设为同一个点。

S用来创建立方贝塞尔曲线,语法是

`S cx,cy x,y`

或者

`s dcx,dcy dx,dy`

在这里(d)cx指定第二个控制点。   

Arcto

A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
a rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag dx dy

rx ry 分别是x轴半径和y轴半径。
x-axis-rotation 是 x轴旋转角度。
large-arc-flag 是角度大小, 决定弧线是大于还是小于180度,0表示小角度弧,1表示大角度弧。
sweep-flag 是弧线方向,0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧。
x和y 是弧线的终点坐标。

shape-rendering

指定SVG元素的渲染模式。

auto
让浏览器自动权衡渲染速度、平滑度、精确度。
默认是倾向于精确度而非平滑度和速度。
optimizeSpeed
偏向渲染速度,浏览器会关闭反锯齿模式。(速度)
crispEdges
偏向更加清晰锐利的边缘的渲染。
浏览器在渲染的时候会关闭反锯齿模式,且会让线条的位置和宽度和显示器边缘对齐。(锐度)
geometricPrecision
偏向渲染平滑的曲线。(平滑)

滤镜

    feBlend - 与图像相结合的滤镜
    feColorMatrix - 用于彩色滤光片转换
    feComponentTransfer
    feComposite
    feConvolveMatrix
    feDiffuseLighting
    feDisplacementMap
    feFlood
    feGaussianBlur
    feImage
    feMerge
    feMorphology
    feOffset - 过滤阴影
    feSpecularLighting
    feTile
    feTurbulence
    feDistantLight - 用于照明过滤
    fePointLight - 用于照明过滤
    feSpotLight - 用于照明过滤

高斯模糊(Gaussian Blur)

必须在 <defs> 标签中定义 SVG 滤镜。
<filter> 标签用来定义 SVG 滤镜。
<filter> 标签使用必需的 id 属性来定义向图形应用哪个滤镜.
<filter> 标签必须嵌套在 <defs> 标签内。
<defs> 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如滤镜等特殊元素进行定义。

<defs>
<filter id="Gaussian_Blur">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" />
</filter>
</defs>

<ellipse cx="200" cy="150" rx="70" ry="40"
style="fill:#ff0000;stroke:#000000;
stroke-width:2;filter:url(#Gaussian_Blur)"/>

<filter> 标签的 id 属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)
filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符
滤镜效果是通过 <feGaussianBlur> 标签进行定义的。fe 后缀可用于所有的滤镜
<feGaussianBlur> 标签的 stdDeviation 属性可定义模糊的程度
in="SourceGraphic" 这个部分定义了由整个图像创建效果

渐变

SVG 渐变必须在 <defs> 标签中进行定义。

线性渐变 <linearGradient>

线性渐变可被定义为水平、垂直或角形的渐变:

当 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同时,可创建水平渐变
当 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同时,可创建垂直渐变
当 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同时,可创建角形渐变

<defs>
<linearGradient id="orange_red" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);
stop-opacity:1"/>
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);
stop-opacity:1"/>
</linearGradient>
</defs>

<ellipse cx="200" cy="190" rx="85" ry="55"
style="fill:url(#orange_red)"/>
<linearGradient> 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称
fill:url(#orange_red) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变
<linearGradient> 标签的 x1、x2、y1、y2 属性可定义渐变的开始和结束位置
渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 <stop> 标签来规定。
offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

放射性渐变

<defs>
<radialGradient id="grey_blue" cx="50%" cy="50%" r="50%"
fx="50%" fy="50%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(200,200,200);
stop-opacity:0"/>
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);
stop-opacity:1"/>
</radialGradient>
</defs>

<ellipse cx="230" cy="200" rx="110" ry="100"
style="fill:url(#grey_blue)"/>
<radialGradient> 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称,
fill:url(#grey_blue) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变,
cx、cy 和 r 属性定义外圈,
fx 和 fy 定义内圈 
渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。
每种颜色通过一个 <stop> 标签来规定。
offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

<marker>

标记可以放在直线,折线,多边形和路径的顶点。

viewBox :
坐标系的区域

refX, refY  :
在 viewBox 内的基准点,绘制时此点在直线端点上(要注意大小写)

markerUnits :
标识大小的基准,有两个值:strokeWidth(线的宽度)和userSpaceOnUse(图形最前端的大小)

markerWidth, markerHeight    :
标识的大小

orient: 
绘制方向,可设定为:auto(自动确认方向)和 角度值

id  :标识的id号

marker-start :路径起点处

marker-mid:路径中间端点处(必须是 path 中间出现的点)

marker-end :路径终点处

这些元素可以使用maeker属性的"maeker-start",
"maeker-mid"和"maeker-end",
继承默认情况下或可设置为"none"或定义的标记的URI。
您必须先定义标记,然后才可以通过其URI引用。
任何一种形状,可以把标记放在里面。
他们绘制元素时把它们附加到顶部。
markerUnits="strokeWidth'或'userSpaceOnUse"。
如果是strokeWidth"那么使用一个单位等于一个笔划宽度。
否则,标记尺度不会使用同一视图单位作为引用元素(默认为'strokeWidth')"
refx="标记顶点连接的位置(默认为0)"
refy="标记顶点连接的位置(默认为0)"
orient="'auto'始终显示标记的角度。 "auto"将计算某个角度使得X轴一个顶点的正切值(默认为0)
markerWidth="标记的宽度(默认3)"
markerHeight="标记的高度(默认3)"
viewBox="各点"看到"这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。(min x, min y, width, height)"

转载于:https://www.cnblogs.com/qingmingsang/articles/6016965.html

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