享元模式概述
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
引入应用示例帮助理解该模式
代码示例
package com.xnn;
/**
* 形状接口(抽象享元角色) 是所有具体享元类的超类,为具体享元类规定出需要实现的公共接口
* 类(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年11月5日下午10:06:38
*/
public interface Shape {
void draw();
}
package com.xnn;
/**
* 圆形类 实现Shape接口 是具体的享元角色
* 类(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年11月5日下午10:09:34
*/
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color){
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
/**
* 绘画方法
*/
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
+", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
}
}
package com.xnn;
import java.util.HashMap;
/**
* 享元工厂角色 负责创建和管理享元角色 该角色必须保证享元对象可以被系统适当的共享
* 类(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年11月5日下午10:10:45
*/
public class ShapeFactory {
//具体享元角色的map集合,color作为键,Shape的实现类 (即具体的享元角色)作为值
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
//得到具体享元角色的方法,传入参数是color(因此Circle类中只提供了color域的构造器)
public static Shape getCircle(String color) {
//根据键获取值
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
//检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象
if(circle == null) {
//如果没有,享元工厂角色就要适当的创建一个合适的享元对象。
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
//如果有,直接返回这个享元对象
return circle;
}
}
package com.xnn;
/**
* 客户端角色
* 类(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年11月5日下午10:13:49
*/
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String colors[] =
{ "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 20; ++i) {
Circle circle =
(Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int)(Math.random()*100 );
}
private static int getRandomY() {
return (int)(Math.random()*100);
}
}
上述例子所表现出来的类的结构图:
运行结果:
模式中的角色
由上述例子,我们可以看出该模式中有这样几个角色
对此模式的总结
模式意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
模式主要解决
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
模式何时使用
1、系统中有大量对象;
2、这些对象消耗大量内存;
3、这些对象的状态大部分可以外部化;
4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替;
5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
模式如何实现
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
模式关键代码
用 HashMap 存储这些对象。
模式应用实例
1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面;
2、数据库的数据池。
模式优点
大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
模式缺点
提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
模式使用场景
1、系统有大量相似对象;
2、需要缓冲池的场景。
模式注意事项
1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题;
2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。