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原创 详解递归算法

递归是一种重要的算法思想和编程概念,广泛应用于计算机科学和数学中。递归的核心思想是将一个复杂问题分解为更小的同类子问题,通过重复调用自身来解决这些子问题,直到达到可以直接计算结果的基准情况。递归算法通常包含两个主要部分:基准情况(base case)和递归情况(recursive case)。基准情况是递归的终止条件,当问题规模缩小到可以直接解决的程度时,递归停止并返回结果。递归情况则是将问题分解为更小的子问题,并调用自身来求解这些子问题。

2024-10-08 16:03:15 481

原创 详解贪心算法

贪心算法(Greedy Algorithm)是一种在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优(即最有利)的选择,从而希望导致结果是最好或最优的算法。这种算法的核心思想是局部最优选择,即在每一步都做出当前看起来最优的选择,而不考虑整体的最优解。贪心算法通常用于解决组合优化问题,但并不能保证得到全局最优解。贪心算法的关键在于选择合适的贪心策略,该策略必须具备无后效性,即某个状态以后的过程不会影响之前的状态,只与当前状态相关。贪心算法的局限性在于它不一定能得到全局最优解,因此在使用贪心算法时,需要证明其正确性。

2024-10-08 16:02:17 499

原创 详解动态规划

在动态规划中,有效地定义阶段和状态变量是关键步骤之一。以下是详细的解释:动态规划中的阶段是指将问题的过程按照时间或空间特征分解成若干互相联系的阶段,以便按次序求解每个阶段的问题。阶段的划分通常基于问题的时间或空间特征,这样可以更方便地将问题转化为多阶段决策问题。常用字母k表示阶段变量,如第k阶段。状态是指在每个阶段开始时所处的客观条件,通常用变量表示。例如,在第k阶段的状态变量常用 sk 表示。状态变量描述了在某一阶段开始时的各种可能情况,这些情况决定了该阶段的决策和后续状态。

2024-10-08 16:01:48 570

原创 C++20 Lambda表达式

C++20引入了Lambda表达式的一些新特性,主要包括泛型Lambda和constexpr Lambda。泛型Lambda允许Lambda表达式接受模板参数,从而实现更灵活的编程。在这个例子中,auto关键字用于声明模板参数,使得Lambda表达式可以处理不同类型的参数。C++20还引入了constexpr Lambda,这是一种可以在编译时求值的Lambda表达式。使用constexpr。

2024-10-03 15:32:25 1044

原创 C++20指定初始化

C++20引入了指定初始化(Designated Initializers)这一特性,允许在构造过程中直接指定成员进行初始化,无需使用构造函数。这一特性主要适用于不包含构造函数、私有或保护成员、基类和虚函数的聚合对象。通过指定初始化,开发者可以在创建结构体或类对象时对特定成员进行初始化,从而提高代码的清晰性和效率。其中,T是聚合类型的名称,member1和member2是该类型的成员变量,value1和value2是对应的初始化值。例如,对于一个结构体Data在这个例子中,d1的str成员被初始化为。

2024-10-03 15:31:00 556

原创 C++23

C++23 是 C++ 编程语言的下一个主要版本,预计于2023年发布。这个版本引入了多项新的语言特性和标准库增强,旨在提升语言的功能和开发效率。:C++23 中的 Lambda 表达式支持 Attributes,并且可以省略括号。此外,还引入了 P2036 提出的特性,改变了 trailing return types 的 Name Lookup 规则。:C++23 将推进对标准库模块的支持,预计编译速度将提升10倍。:C++23 引入了模块化编程,这将有助于提高代码的组织性和可维护性。

2024-10-03 15:29:19 960

原创 C++20并发库

通过上述案例可以看出,和在C++20并发编程中提供了强大的线程间同步和数据传递机制。

2024-10-03 15:27:57 702

原创 C++20协程

C++20 引入了协程(Coroutines),这是一种全新的异步编程模型,旨在简化异步代码的编写和理解。协程允许函数在执行过程中暂停并保留状态,然后在未来的某个时间点恢复执行,从而避免了回调地狱和复杂的同步机制。协程的基本原理是通过co_awaitco_yield和co_return等关键字来实现。co_await用于挂起协程的执行,等待某个异步操作完成;co_yield用于在生成器中返回一个值并暂停执行;co_return则用于结束协程并返回最终结果。

2024-10-03 15:25:25 754

原创 C++20概念库

C++20标准库中预定义的概念(Concepts)分为多个类别,每个类别包含了一些示例概念。以下是一些主要类别的示例概念:same_asintegralrelationalmovablecopyableinvocablepredicate在C++20中,自定义概念(Concepts)是一种强大的工具,用于在编译期对模板参数进行检查和限制,从而避免运行时错误。自定义概念允许你定义类型必须满足的约束条件,这些条件可以是布尔表达式,用于检查类型是否符合特定的要求。在C++20中,你可以使用concept。

2024-10-03 15:24:02 752

原创 C++20范围库

C++20的范围库通过引入新的算法、视图和适配器,以及惰性算法,使得代码更加简洁、可读性更强,并且提供了更现代、更安全、更高效的方式来处理序列和算法。

2024-10-03 15:22:44 982

原创 C++20模块

C++20引入了模块(Modules)这一新特性,旨在解决传统头文件(header files)在编译时间和程序组织上的问题。模块化编程通过引入模块声明和导入,提供了一种替代传统头文件机制的现代化解决方案。:模块化系统通过减少重复编译相同文件的情况,显著降低了编译时间。这解决了传统头文件中多次引入过大的头文件导致的编译速度慢的问题。:模块化系统增强了代码的封装性,使得代码的组织和可维护性得到改善。模块可以显式指定导出哪些类或函数,从而提高了代码的清晰度和可重用性。

2024-10-03 15:20:59 668

原创 面向字节流与面向数据报

连接方式TCP是面向连接的协议,在数据传输前需要建立连接,并在传输完成后断开连接。UDP是无连接的协议,不需要在发送数据前建立连接。数据处理TCP将数据视为连续的字节流,不保留报文边界,保证数据的顺序性和完整性。UDP将每个独立的报文作为一个整体进行传输,不保留报文边界,适用于对实时性要求较高的应用。可靠性TCP提供可靠的传输服务,通过序列号和确认号确保数据的完整性和顺序性。UDP提供不可靠的服务,不保证数据的顺序性和完整性,适用于对实时性要求较高的应用。资源消耗。

2024-10-03 15:18:24 816

原创 序列化与反序列化

序列化与反序列化是数据交换的基础技术,它们在不同的应用场景下有着广泛的应用。选择合适的序列化格式对于系统的性能和安全性至关重要。理解它们的概念、过程和作用有助于更好地设计和实现数据处理系统。

2024-10-03 15:17:15 650

原创 jsoncpp

JsonCpp 是一个用于 C++ 的 JSON 静态链接库,它允许开发者在他们的程序中使用 JSON 数据格式。JsonCpp 提供了灵活的方式来处理 JSON 数据,包括生成 JSON、解析 JSON 以及操作 JSON 数据。通过理解和掌握 JsonCpp 的基本知识点,开发者可以轻松地在 C++ 程序中实现 JSON 数据的读取、写入、修改和查询等操作。

2024-10-03 15:16:00 899

原创 详解json

JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,主要用于存储和传输数据。尽管它的名字源自JavaScript,但它是一种独立于编程语言的文本格式,可以被大多数现代编程语言解析和生成。JSON的基本结构包括对象和数组。对象是由键值对组成的无序集合,其中键必须是字符串类型,而值可以是字符串、数字、布尔值、空值、对象或数组。数组则是有序的值序列。JSON语法简单,易于人类阅读和编写,同时也便于机器解析和生成。

2024-10-03 15:14:50 950

原创 UDP如何实现可靠性

UDP(用户数据报协议)本身是一种无连接、面向报文的传输层协议,不保证数据包的可靠传输。这意味着在UDP协议中,数据包可能会丢失、重复或乱序,因此需要通过其他机制来实现可靠性。:发送方在发送数据包后设置一个定时器,如果在定时器超时之前没有收到确认包,则重新发送该数据包。:每个数据包被分配一个递增的序列号,接收方在接收到数据包后发送一个确认应答(ACK),发送方根据ACK来判断数据包是否成功接收。:通过滑动窗口协议来控制数据传输速率,确保网络不被过量的数据包塞满。

2024-10-03 15:07:36 976

原创 硬中断和软中断

嵌入式系统:硬中断用于实时响应外部事件,软中断用于处理可以延迟的任务。服务器:硬中断用于处理高优先级的硬件事件,软中断用于处理可以延迟的任务。

2024-10-03 15:07:31 570

原创 Linux驱动管理

Linux驱动管理是一个复杂且重要的领域,涉及到驱动程序的开发、加载和管理。在Linux系统中,设备驱动程序通常以内核模块的形式存在,可以动态地加载和卸载。驱动程序的主要任务是将硬件设备的功能告知操作系统,并通过提供接口的方式完成硬件设备电子信号与操作系统及软件高级编程语言之间的互相翻译。Linux驱动管理工具如Linux Driver Manager可以帮助开发者管理驱动代码,编译成ko模块,并快速调试。

2024-10-02 20:38:57 1068

原创 Linux进程管理

Linux进程管理是操作系统中一个非常重要的部分,涉及进程的创建、调度、终止以及监控等多个方面。以下是关于Linux进程管理的一些详细信息:在Linux系统中,进程是程序的执行实例,每个进程都有自己的内存空间和执行环境,它们彼此隔离以确保系统的安全性和稳定性。进程管理包括对进程的创建、运行、管理和终止等方面进行控制。进程的创建通常通过fork()函数实现,该函数用于复制当前进程来建立新的子进程。而exec()系列函数则用于替换当前进程的内容,加载新的程序。

2024-10-02 20:37:57 936

原创 Linux文件管理

Linux文件管理涵盖了从基础命令到高级技巧的各个方面。无论是通过命令行还是图形界面,用户都可以高效地管理和操作文件和目录。选择合适的文件管理器和掌握常用的管理命令,可以大大提高工作效率和文件管理的准确性。

2024-10-02 20:37:07 933

原创 Linux内存管理

Linux内存管理是操作系统的核心组成部分,负责有效地分配、管理和回收内存资源。它包括物理内存和虚拟内存的管理,以及内存区域划分、页表管理、内存分配策略、内存对齐、交换机制、内存控制组(cgroups)等。在Linux系统中,内存管理采用分页存取机制,将物理内存划分为固定大小的页,每个页面通常为4KB。这种机制提高了内存分配和回收的效率。此外,Linux还使用虚拟内存系统,允许程序使用超过实际物理内存的地址空间。Linux内核通过页表来映射虚拟地址到物理地址,确保进程能够安全地访问内存。

2024-10-02 20:36:11 1215

原创 责任链模式

责任链模式适用于处理复杂的请求处理流程,其中请求的处理者可以动态地确定,并且可以记录请求的传递过程。观察者模式适用于实现一对多的通知机制,当一个对象的状态改变需要通知其他多个对象时。命令模式适用于需要将请求作为参数传递,或者需要支持撤销操作的场景。在实际应用中,应根据具体的需求选择适合的设计模式。例如,如果需要处理一系列的请求,并且这些请求的处理者可以动态地确定,则责任链模式是一个很好的选择;

2024-10-02 20:34:05 795

原创 详解状态模式

状态模式和策略模式都涉及行为的变化,但状态模式是根据内部状态的变化来改变行为,而策略模式是根据外部条件选择不同的算法或策略。状态模式封装了对象的状态,并且状态之间的转换是自动的,而策略模式封装的是算法或策略,需要客户端显式选择。观察者模式则主要用于实现对象之间的依赖关系,适用于事件驱动的系统[[无直接证据]]。状态模式的核心思想是将状态和行为封装在独立的类中,并允许对象在运行时根据当前状态改变其行为。不同编程语言在实现这一模式时,主要差异在于语法和设计细节。

2024-10-02 20:33:02 772

原创 解释器模式

解释器模式用于定义语言的语法规则,并提供解释器来处理句子中的语法。通过构建抽象语法树(AST),然后调用解释器的解释方法来执行规则。

2024-10-02 20:31:05 589

原创 备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式通常用于需要撤销操作或恢复先前状态的场景,例如文本编辑器中的撤销和恢复功能。备忘录模式的核心思想是通过创建一个“备忘录”对象来存储原发器对象的内部状态,而原发器对象则负责创建和恢复备忘录。管理者(Caretaker)类负责管理这些备忘录对象,但并不了解备忘录的内容,只负责存储和检索备忘录。

2024-10-02 20:30:08 827

原创 中介者模式

中介者模式通过引入一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互,从而降低对象之间的耦合度,简化对象之间的交互逻辑,并提高系统的可维护性和可扩展性。然而,中介者模式也会增加系统的复杂性,并且需要维护一个复杂的中介者对象。因此,在使用中介者模式时,需要根据具体的系统需求和复杂度来权衡其优缺点。

2024-10-02 20:27:26 1014

原创 迭代器模式

迭代器模式通过提供一种统一的方式来遍历聚合对象中的元素,而不需要暴露聚合对象的内部表示。它将集合对象的遍历行为从业务逻辑中分离出来,使得外部代码可以透明地访问集合内部数据,同时不暴露集合的内部结构。迭代器模式在Java等面向对象编程语言中被广泛应用,特别是在集合框架中。

2024-10-02 20:27:21 962

原创 访问者模式

访问者模式通过将数据操作与数据结构分离,使得在不改变数据结构的前提下可以定义新的操作。它适用于对象结构相对稳定但操作频繁变化的场景,以及需要对一组类似对象提供多种不同的操作的场景。通过访问者模式,可以提高代码的灵活性和可维护性。访问者模式:适用于访问复杂的对象结构,不改变其类结构,常用于数据结构的操作处理。命令模式:适用于将请求封装成对象,支持撤销和重做操作,常用于需要解耦请求调用者和接收者的场景。策略模式:适用于定义一系列算法并使它们可以互换,常用于需要根据不同策略进行操作的场景。

2024-10-02 20:27:16 725

原创 详解命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。这种模式的核心思想是将请求的发送者和接收者解耦,通过引入一个中间层——命令对象(Command Object)来管理请求。命令对象负责封装请求的接收者、请求的操作以及请求的参数。通过这种方式,客户端代码不需要关心请求的具体接收者,只需要通过命令对象来发送请求。

2024-10-02 20:27:09 918

原创 模板方法模式

模板方法模式通过定义一个操作中的算法骨架,并将一些步骤延迟到子类中实现,实现了代码复用和扩展的目的。它适用于算法步骤相对固定但存在差异性的情况,能够提高代码的可维护性和复用性。然而,它也可能导致类的数目增加,增加了系统复杂性。

2024-10-02 20:26:58 666

原创 详解策略模式

策略模式通过将算法封装在独立的类中,并提供一个统一的接口来访问这些算法,使得算法的变化可以独立于使用它们的客户端。这种设计模式提高了代码的灵活性和可维护性,适用于需要动态选择和替换算法的场景。

2024-10-02 20:26:49 811

原创 详解享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。这种模式特别适用于需要创建大量相似对象的场景,通过共享已经存在的对象来减少内存使用和提高系统性能。享元模式的核心思想是将对象的状态分为内部状态和外部状态。内部状态是对象内部并且不会随环境改变而改变的部分,可以被多个享元对象共享;而外部状态是随着环境改变而改变的部分,通常不被共享。通过这种方式,享元模式能够显著减少系统中对象的数量,从而降低内存消耗。

2024-10-02 20:26:43 749

原创 详解组合模式

组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它通过将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。这种模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性,从而简化了代码并符合开闭原则。

2024-09-29 11:06:42 1115

原创 详解桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,其主要目的是将抽象部分与其实现部分分离,从而使它们可以独立变化。这种模式通过提供一个桥接接口,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式的核心思想是通过组合而非继承的方式,将抽象和实现分离,从而降低耦合度。具体来说,抽象部分包含一个指向实现部分的引用,这样抽象部分和实现部分可以独立扩展和变化,而不会相互影响。通过桥接模式,可以使抽象部分和实现部分可以独立地扩展和变化,而不会相互影响。

2024-09-29 11:05:47 644

原创 详解外观模式

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,从而使得这一子系统更加容易使用。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得客户端可以方便地调用子系统中的一组接口,而无需关心子系统内部的复杂结构,这样可以降低系统的耦合度,提高系统的可维护性。外观模式的核心思想是通过引入一个外观类来简化客户端与复杂子系统之间的交互。外观类为多个子系统提供一个统一的接口,客户端只需要与外观类交互,而不需要直接与子系统中的各个组件进行交互。

2024-09-29 11:04:25 584

原创 详解代理模式

代理模式是一种强大的设计模式,它通过引入代理对象来控制对实际对象的访问,从而实现松耦合、保护目标对象、控制访问等功能。代理模式的应用场景非常广泛,包括远程访问、延迟初始化、权限控制、缓存等。理解并熟练运用代理模式,能够帮助开发者更好地设计和实现复杂的系统。面向切面编程(AOP)和代理模式在实际应用中都有着广泛的应用场景。AOP通过预编译或运行时动态代理,在不修改原码的情况下,给程序的正常业务逻辑动态添加或修改功能,适用于日志记录、结果缓存、分布式事务处理和安全验证等场景。

2024-09-29 11:03:19 747

原创 装饰器模式

装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在不修改原有对象的情况下,动态地为对象添加新的功能或行为。这种模式通过创建一个装饰器类来包装原始对象,并在保持接口一致性的同时,提供额外的功能。装饰器模式提供了一种比继承更有弹性的方案,通过组合来替代继承,更加透明且动态地扩展类的功能。

2024-09-29 11:02:03 702

原创 适配器模式

适配器模式通过将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。这种模式不仅提高了类的复用性和系统的灵活性,还降低了系统间的耦合度。在实际项目中,适配器模式有着广泛的应用场景,如电压转换器、云服务适配和绘图编辑器等。适配器模式和装饰者模式的主要区别在于,适配器模式主要用于解决接口不兼容的问题,而装饰者模式主要用于动态地给对象添加职责。适配器模式和桥接模式的主要区别在于,适配器模式是为了改变接口,使不兼容的类能够协同工作;

2024-09-29 11:00:15 932

原创 详解原型模式

原型模式是一种创建型设计模式,其核心思想是通过复制现有的对象来创建新的对象,而不是通过传统的构造函数来创建对象。这种模式允许用户指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型来创建新的对象。原型模式的主要优点包括:提高性能:通过复制现有对象,可以避免重复创建对象的开销,特别是在需要频繁创建相似对象的场景中,原型模式能够显著提高性能。简化对象创建过程:不需要知道具体的类信息,只需复制一个已经存在的实例即可创建新对象,从而简化了对象的创建过程。原型模式适用于以下场景:创建成本高或复杂的对象:当对象的创建

2024-09-29 10:59:09 729

原创 建造者模式

在不同的编程语言中实现建造者模式的基本步骤是相似的。

2024-09-29 10:57:59 654

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