目录
1.网络的定义、历史与发展
计算机网络:以能够相互共享资源的方式互连起来的自治计算机系统的集合
网络发展的四个阶段:
- 远程联机系统
- 多计算机互联网络
- 标准、开放的计算机网络
- 高速、移动、互连、融合、智能网络
网络、互联网与因特网的区别与关系
- 网络:若干节点和链路互连形成
- 互联网:若干网络通过路由器互连形成
- 因特网:是当今世界上最大的互联网
2.网络的分类、功能和应用
计算机网络分类:
- 按通信介质:有线网络和无线网络
- 按传输速度:低速网络和高速网络
- 按传输技术:广播式网络和点到点式网络
- 按地理覆盖范围:广域网(WAN)、城域网(MAN)、局域网(LAN)和个域网(PAN)
- 按使用网络的对象:公众网络和专用网络
- 按交换方式:电路交换网络、报文交换网络、分组交换网络
- 网络的应用领域:信息浏览和发布、通信和交流、休闲和娱乐、资源共享、电子商务、办公协作
3.网络的组成与结构
从资源构成角度,计算机网络由硬件和软件组成
计算机网络从逻辑功能上分为资源子网和通信子网

4.网络的OSI七层参考模型
协议:保障通信可以按照既定流程进行,而对参与各方定义的一套标准。
服务:每一层的作用。
接口:模型上下层之间互相访问的标准
OSI参考模型:是由ISO(国际标准化组织)提议的模型,一共七层,是一种理想标准。

- 应用层:提供用户接口,包含了各类用户常用的协议(如:HTTP\FTP\SMTP\POP)
- 表示层:既保证通信各方在应用层相互发送的信息可以相互解读,且表达方式是一致的(如解密、编码)
- 会话层:完成各方交互信息之前的会话建立准备工作,确认通信方的身份及可以执行的操作等
- 传输层:规范数据传输的功能和流程。传输层的协议数据单元(PDU)叫段
- 网络层:将数据从源转发给目的设备,网络层PDU是包
- 数据链路层:为相连或同一局域网中设备实现数据帧传输、出错校验和流量控制。PDU是数据帧
- 物理层:实现信号在两台相邻网络实体之间的传输,PDU是比特
网络的TCP/IP四层模型
TCP/IP模型:是业界公认的Internet的工业标准和协议标准--事实标准
- 应用层:在功能上等同于OSI模型中的应用层、表示层和会话层之和
- 传输层:在功能上与OSI模型的传输层相同(其中主要有两大协议:TCP协议和UDP协议)
- 互联网层:在功能上与OSI模型的网络层类似(IP协议)
- 网络接入层:也可以视为是主机与线路之间的接口

5.网络的有关性能指标
速率:数据的传送速率(即每秒传送多少个比特),也成为数据率或比特率
单位:bit/s(bps)或(kb/s,Mb/s,Gb/s,Tb/s)。k、M、G、T的数值分别为10的3、6、9、12次方
带宽:用来表示网络的通信线路所能传送数据的能力,即在单位时间内从网络中的某一点到另一点所
能通过的最高数据率。单位:b/s(kb/s,Mb/s,Gb/s,Tb/s)。
数据传送速率=min(主机接口速率,线路带宽,交换机或路由器的接口速率),符合木桶效应
吞吐量:在单位时间内通过某个网络或接口的实际数据量
时延:数据从网络的一端传送到另一端所耗费的时间,也称为延迟或迟延
时延种类:处理时延、排队时延、发送时延、传播时延
发送时延=数据量/发送速率 传播时延=传播距离/信号传播速率
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