数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们称之为指针变量。
指针与指针变量是两个不同的概念。在c语言中,允许你一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。
指针变量定义:
定义指针变量与定义普通变量类似,不要要在变量名前面加星号 *,格式为:
datatype *name;
或者 定义初始化一起
datatype *name=value;
如下:
int *p1;
p1是一个指向int类型数据的指针变量,至于p1究竟指向哪一份数据,应该由赋予它的值决定.
int a=3;
int *p1=&a;
在定义指针变量p1的同时对它进行初始化,并将变量a的地址赋予它,此时p1就指向了a。p1需要的是一个地址,所以变量a前面必须加&地址符。
指针变量使用:
和普通变量一样,指针变量可以被多次写入,你可以随时改变指针变量的值,如下:
// 定义普通变量
float a=1,b=2;
char c='@',d='#';
// 定义指针变量
float *p1=&a;
char *p2=&c;
// 修改指针变量的值
p1=&b;
p2=&d;
从上面可以看出,定义指针时必须带*号,给指针变量赋值时不能带*。同时,p1、p2与普通变量不同的数据类型,p1和p2的类型分别是float *和char *类型,而不是float和char,正因为是float*类型,所以指针变量p1 可以指向任意float型变量的地址。
指针变量连续定义:
int *a,*b,*c; a b c 都是int*
int *a, b,c ; a是int* ,b ,c 是int普通变量
通过指针变量取得数据:
指针变量存储了数据的地址,通过指针变量获得该地址的数据,格式为:
*pointer;
* 称为指针运算符,用来取得某个地址上数据 如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int *ip;
int i=2;
ip=&i;
printf("value of i variable:%d\n",i);
printf("value of ip variable:%d\n",*ip);
// i的地址
printf("address of ip variable:%x\n",&i);
printf("address of ip variable:%x\n",ip);
return 0;
执行结果:
value of i variable:2
value of ip variable:2
address of ip variable:cdfa7484
address of ip variable:cdfa7484
由此可知:i的地址是cdfa7484,p执行i后,p本身也变为cdfa7484。*p获取地址cdfa7484上的数据,即i的值。*p和i是等价。
*p和i是等价的。运行过程不同:a是只需要一次运算就能取得数据,而*p要经过两次,多了一个地址指向。使用指针是间接获取内存上的数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者代价要高.
指针除了可以获取内存上数据,还可以修改内存上数据,如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a=15,b=99,c=12;
int *p=&a; //定义并赋值指向a
*p=b; //通过指针变量修改内存上的数据,这个比较迷惑
c=*p; //通过指针变量获取内存上的数据
printf("%d,%d,%d,%d\n",a,b,c,*p);
return 0;
}
运行结果 99,99,99,99
*p代表的是a中的数据,它等价于a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外一个变量。
需要深刻理解的是:*在不同的场景下有不同的作用, *可以用在指针变量的定义中,表面这是一个指针变量,以和普通变量区分;使用指针变量时在前面加*表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。
定义指针变量时的*和使用指针变量时的*意义完全不同,以下面语句为例
int *p=&a;
*p=100;
第一行代码中*用来指明一个指针变量,第二个*用来获取指针指向的数据。
修改上面的语句:
int *p;
p=&a; //p在不能带*号
*p=100;
通过指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中:
int x,y,*px=&x,*py=&y;
y=*px+5; //表示把x的内容加5并赋值给y,*px+5相当于(*px)+5
y=++*px; //px的内容加1后赋给y
y=*px++; // 相当于y=(*px)++
px=px; //把一个指针的值赋给另一个指针
哈哈下面一个有意思的谜题
假设有一个int类型的变量a,pa是指向它的指针,那么*&a和&*pa 分别是什么意思呢?
*&a可理解为*(&a),&a表示取变量a的地址(等价于pa),*(&a)表示取这个地址上的数据(等价于*pa),又回到原点,*&a 等价于a。
&*pa可理解为&(*pa),*pa表示取得pa指向的数据(等同于a),&(*pa)表示数据的地址(等价于&a),所以&*pa等价于pa。
对*号的总结:
1 表示乘法,如int a=3,b=5,c ;c=a*b;
2 表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,如 int a=100; int *p=&a;
3 表示获取指针指向的数据,间接操作,如int a,b,*p=&a;*p=100;b=*p;
学习:http://c.biancheng.net/cpp/html/72.html
指针与指针变量是两个不同的概念。在c语言中,允许你一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。
指针变量定义:
定义指针变量与定义普通变量类似,不要要在变量名前面加星号 *,格式为:
datatype *name;
或者 定义初始化一起
datatype *name=value;
如下:
int *p1;
p1是一个指向int类型数据的指针变量,至于p1究竟指向哪一份数据,应该由赋予它的值决定.
int a=3;
int *p1=&a;
在定义指针变量p1的同时对它进行初始化,并将变量a的地址赋予它,此时p1就指向了a。p1需要的是一个地址,所以变量a前面必须加&地址符。
指针变量使用:
和普通变量一样,指针变量可以被多次写入,你可以随时改变指针变量的值,如下:
// 定义普通变量
float a=1,b=2;
char c='@',d='#';
// 定义指针变量
float *p1=&a;
char *p2=&c;
// 修改指针变量的值
p1=&b;
p2=&d;
从上面可以看出,定义指针时必须带*号,给指针变量赋值时不能带*。同时,p1、p2与普通变量不同的数据类型,p1和p2的类型分别是float *和char *类型,而不是float和char,正因为是float*类型,所以指针变量p1 可以指向任意float型变量的地址。
指针变量连续定义:
int *a,*b,*c; a b c 都是int*
int *a, b,c ; a是int* ,b ,c 是int普通变量
通过指针变量取得数据:
指针变量存储了数据的地址,通过指针变量获得该地址的数据,格式为:
*pointer;
* 称为指针运算符,用来取得某个地址上数据 如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int *ip;
int i=2;
ip=&i;
printf("value of i variable:%d\n",i);
printf("value of ip variable:%d\n",*ip);
// i的地址
printf("address of ip variable:%x\n",&i);
printf("address of ip variable:%x\n",ip);
return 0;
执行结果:
value of i variable:2
value of ip variable:2
address of ip variable:cdfa7484
address of ip variable:cdfa7484
由此可知:i的地址是cdfa7484,p执行i后,p本身也变为cdfa7484。*p获取地址cdfa7484上的数据,即i的值。*p和i是等价。
*p和i是等价的。运行过程不同:a是只需要一次运算就能取得数据,而*p要经过两次,多了一个地址指向。使用指针是间接获取内存上的数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者代价要高.
指针除了可以获取内存上数据,还可以修改内存上数据,如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a=15,b=99,c=12;
int *p=&a; //定义并赋值指向a
*p=b; //通过指针变量修改内存上的数据,这个比较迷惑
c=*p; //通过指针变量获取内存上的数据
printf("%d,%d,%d,%d\n",a,b,c,*p);
return 0;
}
运行结果 99,99,99,99
*p代表的是a中的数据,它等价于a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外一个变量。
需要深刻理解的是:*在不同的场景下有不同的作用, *可以用在指针变量的定义中,表面这是一个指针变量,以和普通变量区分;使用指针变量时在前面加*表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。
定义指针变量时的*和使用指针变量时的*意义完全不同,以下面语句为例
int *p=&a;
*p=100;
第一行代码中*用来指明一个指针变量,第二个*用来获取指针指向的数据。
修改上面的语句:
int *p;
p=&a; //p在不能带*号
*p=100;
通过指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中:
int x,y,*px=&x,*py=&y;
y=*px+5; //表示把x的内容加5并赋值给y,*px+5相当于(*px)+5
y=++*px; //px的内容加1后赋给y
y=*px++; // 相当于y=(*px)++
px=px; //把一个指针的值赋给另一个指针
哈哈下面一个有意思的谜题
假设有一个int类型的变量a,pa是指向它的指针,那么*&a和&*pa 分别是什么意思呢?
*&a可理解为*(&a),&a表示取变量a的地址(等价于pa),*(&a)表示取这个地址上的数据(等价于*pa),又回到原点,*&a 等价于a。
&*pa可理解为&(*pa),*pa表示取得pa指向的数据(等同于a),&(*pa)表示数据的地址(等价于&a),所以&*pa等价于pa。
对*号的总结:
1 表示乘法,如int a=3,b=5,c ;c=a*b;
2 表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,如 int a=100; int *p=&a;
3 表示获取指针指向的数据,间接操作,如int a,b,*p=&a;*p=100;b=*p;
学习:http://c.biancheng.net/cpp/html/72.html