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原创 【Unity】动态生成Navmesh寻路 - 两个mesh合并流程
https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents#documentation-draft下载动态生成网格组件在Examples中的场景 2_drop_plank中为该网格合并的案例主要用到的组件:NavMeshSourceTag : 在需要放置寻路网格的物体添加该组件LocalNavMeshBuilder: 全局添加该组件即可...
2020-08-19 11:58:29 984
原创 【Unity】yield
众所周知 yield StartCoroutine IEnumerator 三要素组成协程别的咱不bb直接讲yield的注意事项1.yield 尽量以null返回不要用0避免产生GC2.yield的new WaitUnity 与UtilUnity的区别:util返回true时继续执行while返回false时继续执行...
2020-08-03 23:59:30 1308
原创 Unity 二进制存储方法
在Manager类中将文件存放在StreamingFile文件中using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;[System.Serializable]public struct Save{}public void SaveGame(){saveByBin();}...
2018-03-09 15:32:43 2189
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