不使用AutoLayout快速兼容适配iPhone6/6 Plus

 

转载:http://blog.it985.com/5121.html

声明:本文章是为了后期快速兼容6和6Plus的按比例放大方法,对于部分读者来说可能觉得该方法不妥。但是对于复杂的界面还有急于交付项目的人来说还是有一定帮助的。

现在由于苹果公司出了6和6Plus,让写苹果程序的哥们为了做兼容很头疼。用StoryBoard固然方便,但是后期做兼容要花费太多的时间和精力。
使用AutoLayout虽然会在不同尺寸的屏幕下自动布局,但是很多东西还是要自己手动修改,而且使用AutoLayout的话有一个弊病,就是无法通过代码来修改StoryBoard上控件的尺寸和位置。
使用纯代码搭建界面又会觉得不够直观,要花时间调整布局,虽然方便后期做调整兼容性,但是影响开发效率。
当然个人觉得还是代码和StoryBoard结合的方式比较方便。
先说下使用本方法的要求,首先iPhone5的界面一定要完全兼容,这样才能完美兼容6和6Plus。
首先,我么我们要观察一下5,6和6Plus的尺寸比例关系。发现了他们的关系后呆会做兼容就明白了。
屏幕快照 2014-12-17 下午7.51.08
很明显能看出这三种屏幕的尺寸宽高比是差不多的,因此可以在5的基础上,按比例放大来兼容6和6Plus的屏幕。

在AppDelegate.h中

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@property  float autoSizeScaleX;
@property  float autoSizeScaleY;

在AppDelegate.m中

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#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height//获取屏幕高度,兼容性测试
#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width//获取屏幕宽度,兼容性测试
 
- ( BOOL )application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
     AppDelegate *myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
 
     if (ScreenHeight > 480){
         myDelegate.autoSizeScaleX = ScreenWidth/320;
         myDelegate.autoSizeScaleY = ScreenHeight/568;
     } else {
         myDelegate.autoSizeScaleX = 1.0;
         myDelegate.autoSizeScaleY = 1.0;
     }
}

因为iPhone4s屏幕的高度是480,因此当屏幕尺寸大于iPhone4时,autoSizeScaleX和autoSizeScaleY即为当前屏幕和iPhone5尺寸的宽高比。


CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)这个方法使我们常用的设置尺寸的方法,现在我设置了一个类似于这样的方法。

在.m文件中

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UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake1(100, 100, 50, 50)];
 
CG_INLINE CGRect //注意:这里的代码要放在.m文件最下面的位置
CGRectMake1(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
     AppDelegate *myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
     CGRect rect;
     rect.origin.x = x * myDelegate.autoSizeScaleX; rect.origin.y = y * myDelegate.autoSizeScaleY;
     rect.size.width = width * myDelegate.autoSizeScaleX; rect.size.height = height * myDelegate.autoSizeScaleY;
     return rect;
}

这样,这个btn按钮在5,6和6Plus的位置和尺寸比例都是一样的。iPhone6兼容前

iOS Simulator Screen Shot 2014年12月18日 下午7.07.47

iPhone6兼容后
iOS Simulator Screen Shot 2014年12月18日 下午7.06.38

iPhone6Plus兼容前
iOS Simulator Screen Shot 2014年12月18日 下午7.08.29

iPhone6Plus兼容后
iOS Simulator Screen Shot 2014年12月18日 下午6.57.07

如果整个项目做完后才开始做兼容的话这个方法的优势就体现出来了,面对几十个工程文件,只需自定义并且替换你的CGRectMake方法,再加上storyBoradAutoLay这个方法就瞬间完成大部分甚至全部的兼容。
其实还是比较建议用代码和StoryBoard结合的方式来写代码,无论是从做兼容还是效率来说都是比较好的。
如果遇到tableView的或者其他的兼容改动,手动调整一下即可。

参考http://www.ui.cn/project.php?id=26980

转载于:https://www.cnblogs.com/gaohe/p/4544264.html

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