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原创 OpenGL 常见函数

1.多边形填充模式 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); 全部填充 颜色或者是纹理 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); 线段填充 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT); 点填充 2.清空缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_...

2019-06-09 21:37:58 259

转载 转,StoryBoard不使用AutoLayout情况下 按比例快速兼容适配iPhone6/6 Plus教程

声明:本文章是为了后期快速兼容6和6Plus的按比例放大方法,对于部分读者来说可能觉得该方法不妥。但是对于复杂的界面还有急于交付项目的人来说还是有一定帮助的。 现在由于苹果公司出了6和6Plus,让写苹果程序的哥们为了做兼容很头疼。用StoryBoard固然方便,但是后期做兼容要花费太多的时间和精力。 使用AutoLayout虽然会在不同尺寸的屏幕下自动布局,但是很多东西还是要自己手动修改

2015-09-15 14:37:34 248

空空如也

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