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  • 博客(14)

转载 计算机视觉领域的一些牛人博客,超有实力的研究机构等的网站链接

以下链接是本人整理的关于计算机视觉(ComputerVision, CV)相关领域的网站链接,其中有CV牛人的主页,CV研究小组的主页,CV领域的paper,代码,CV领域的最新动态,国内的应用情况等等。打算从事这个行业或者刚入门的朋友可以多关注这些网站,多了解一些CV的具体应用。搞研究的朋友也可以从中了解到很多牛人的研究动态、招生情况等。总之,我认为,知识只有分享才能产生更大...

2013-03-25 09:55:00 19

转载 DeferredLighting+ShadowMap+DOF+SSS Demo基本完成

经过一段时间的编码,终于完成了一个效果还算可以的Demo发一些图片出来,如果对此感兴趣我们可以一起多多交流。(所有图片均缩小显示,可右键另存为看原图)其中主要用了基于物理的渲染,物理摄像机,以及屏幕空间sss(其中皮肤半透部分因需求没有做,不是完整的sss,以后有机会完善之)来张整体效果图这个是控制参数面板左边纹理从上到下分别是 1.世界空间中的法线 2....

2012-05-15 10:55:00 27

转载 3DSMaxSDK 导出顶点tangent、binormal、normal的方法

注:该方法是以CryEngine所使用的方法为基础略微改进而来的。先看一下效果图。最终效果显示顶点的TBN(T、B、N分别用R、G、B颜色轴显示)所使用的法线贴图具体办法如下:1.导出Mesh所有三角面顶点的位置 Point3 pos、纹理坐标 Point2 uv以及对应的索引值。 导出方法略。注意:位置个数numPos和纹理坐标个...

2011-12-08 10:11:00 76

转载 在一个模块中分配的内存在另外一个模块释放?[转]

转自 http://clkrst.itpub.net/post/137/41162linux下跑得一直很好的程序,到了windows下面就跑不起来了。内存异常,检查了一下,很快发现是因为在主程序中释放了一块在DLL中分配的内存,这种问题虽然早就知道了,但是一直没有仔细考虑过,所以今天就深入研究了一下。在linux下,每个进程只有一个heap,在任何一个动态库模块so中通过new...

2011-08-18 15:57:00 29

转载 zlib用法简单说明[转]

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c20b377010007yr.html本文的目的是: 简单说明如何把zlib加入到MFC程序中,提供内存压缩功能.1. 如何获得zlibzlib的主页是:http://www.zlib.net/2. 用VC++6.0打开把下载的源代码解压打开,VC6.0的工程已经建好了,在\projects\vis...

2010-11-17 14:49:00 20

转载 上一项目的总结

项目大事记 2007.3 项目基本上算是进入真正的开发阶段 2007.6 新的投资人老陈,老谭加入 2007.12.31 第一次面向玩家测试,程序频繁崩溃 2008.1-2009.3 研发由短平快迅速上市的方针改为做高品质的产品 2009.3-2009.6 和山东某公司合作运营,效果不理想 2009.3 拟被某上市公司收购,未成功 2009.4....

2010-06-09 16:46:00 34

转载 职业生涯步步高[转]

一位资深经理人的职业生涯感悟序言在担任公司高管的几年间,我面试过数以百计的各个层面的员工,其中最让我感到遗憾的一个现象就是很多人有着非常好的素质,甚至有的还是名校的毕业生,因为不懂得去规划自己的职业,在工作多年后,依然拿着微薄的薪水,为了一份好一点的工作而奔波。很多这样的人,他们只要稍微修正一下自己的职业方向,就能够在职业发展上走得更从容。有一次一个大连理工大学的研究生,好...

2010-06-07 10:27:00 96

转载 网游创业失败全攻略[转]

文/巨人投资总监许怡然  经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失败全攻略给各位共享,各位有过创业失败经历的人可能会有“心有戚戚焉”的感觉,至今还没有经历过失败的朋友们,你们也可能也会产生类似的感觉,...

2010-06-07 10:21:00 70

转载 投资方和研发团队的那些事[转]

高云卓前言:投资人并不挑剔2009年游戏圈里比较大的一场资本并购是博瑞传播4.4亿收购梦工厂。名气不大的梦工厂之所以能卖如此高价,是因为其游戏的确能赚钱。梦工厂经历了5年的联运生涯后,突然发现联运市场逐渐走进只赚吆喝不赚钱的尴尬境地,于是决定代理一些产品,收购一些团队,从而保持一个传统网络游戏公司的高速发展。也正因为此,笔者有幸接触到一些研发公司和研发...

2010-06-07 10:19:00 151

转载 项目失败的经验[转]

http://mosq.blog.sohu.com/113680415.html建议准备做项目和正在做项目的都来看看,吸取一下教训。处女项目就失败了,对团队每一个人打击都是很大的。1.过多的工作压到了同一个人身上在很多小公司[或小项目组]里,总有那么一个核心程序员,负担了几乎所有的编程任务。这个人即使是个天才,也被繁重的工作压的没有学习和自我提高的时间。比如设计模式这样的...

2010-06-04 18:33:00 28

转载 图片缩放算法

本算法是以灰度图为例,彩色图像也很简单大家自己修改即可.当然对浮点纹理也有效果.该算法在地形的高度图处理中已被使用,效率和效果还算满意. 先看效果原始图片 最近点采样线性采样基本原理就是缩放前后的图片相对应的位置的UV坐标相同即: srcX/srcWidth = dstX/dstWidth srcY/srcHeight ...

2010-05-31 14:17:00 60

转载 新的一年开始了,希望今年自己能有一个新的飞跃。

新的一年开始了,希望今年自己能有一个新的飞跃。今年主要有四件事。一、把上一年遗留下来的问题给解决掉。二、继续完善游戏引擎。三、进一步加强自己的管理能力。四、培训教程一定定期推出。转载于:https://www.cnblogs.com/WengYB/archive/2010/02/20/1669569.html...

2010-02-20 09:28:00 20

转载 下面是我写的世界编辑器的一些截图,欢迎感兴趣的可以和我交流!

转载于:https://www.cnblogs.com/WengYB/archive/2010/01/26/1656682.html

2010-01-26 14:20:00 32

转载 终于下定决心将Blog迁移过来了

我实在觉得原来的blog不太方便。终于下定决心将Blog迁移过来了。原来的文章我也不再迁移了。如果感兴趣就自己去看吧。计划从今年开始尽量做到每周至少一篇原创文章,在时间允许的情况下推出一些系列文章。原来blog地址:http://blog.csdn.net/wengyb转载于:https://www.cnblogs.com/WengYB/archive/2010/01...

2010-01-14 15:10:00 21

空空如也

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