Static
解释 :用static关键字修饰的静态类或者静态变量主要的一个优点是写在栈中的,在内存中占有实际位置,可以安全稳定的快速调用,因此常用static修饰那些需要频繁调用的函数或变量,以此提高程序的运行效率,
比如C#中的Program程序,
namespace 窗体
{
static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1);
}
}
}
用static修饰的静态类是占内存的,其中的方法是可以直接调用的,所以不用也不能用new再去实例化,因为可以直接调用不用每次都实例化,所以就节省了很多系统资源,提高了运行效率。
百度百科上是这么说的:静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
注意:1,静态类中仅含静态成员,不能有任何非静态成员;
2,它们不能被实例化;
3,它们不能包含实例构造函数;
4,静态类的成员不能有protected或protected internal访问保护修饰符,修饰符只能是static
5,最后一定需要注意的是由于static是占内存的,所以程序中应包含尽量少的static