第4章 第一个程序


title: 第四章 第一个程序
date: 2021-08-01 14:48:03
tags: 汇编语言笔记
categories: 汇编语言笔记

在工作室好哥哥们的影响下,也开始喜欢用博客记录自己的学习过程了。
https://afanbird.github.io/
个人博客的地址,由于可能不久之后会换电脑,暂且就不更新在个人博客上了(怕迁移麻烦),用CSDN更新,后面转载到个人博客上面的时候,也会方便很多。笔记是自己在学习中的汇编语言第三版书上的重点知识。之所以记录下来,也是为了自己以后复习知识的时候,能方便的复习。如有不对的地方,欢迎各位师傅指出,若有什么想法,也可以讨论交流,一起学习进步。

第4章 第一个程序

​ 现在我们将开始编写完整的汇编语言程序,用编译和连接程序将它们编译连接成为可执行文件(如*.exe文件),在操作系统中运行。

4.1 一个源程序从写出到执行的过程

第一步:编写汇编源程序

​ 使用文本编辑器(如Edit、记事本等),用汇编语言编写汇编源程序。

​ 这一步工作的结果是产生了一个存储源程序的文本文件。

第二步:对源程序进行编译连接

​ 使用汇编语言编译程序对源程序文件中的源程序进行编译,产生目标文件;

​ 再用连接程序对目标文件进行连接,生成可在操作系统中直接运行的可执行文件。

​ 可执行文件包含两部分内容。

​ 程序(从源程序中的汇编指令翻译过来的机器码)和数据(源程序中定义的数据)

​ 相关的描述信息(比如,程序有多大、要占用多少内存空间等)

​ 这一步的工作结果:产生了一个可在操作系统中运行的可执行文件

第三步:执行可执行文件中的程序

​ 在操作系统中,执行可执行文件中的程序。

​ 操作系统依照可执行文件中的描述信息,将可执行文件中的机器码和数据加载入内存,并进行相关的初始化(比如设置CS:IP指向第一条要执行的指令),然后由CPU执行程序。

4.2 源程序(几条伪指令)

1.伪指令

在汇编语言源程序中,包含两种指令,一种是汇编指令,一种是伪指令。

汇编指令是有对应的机器码的指令,可以被编译为机器指令,最终为CPU所执行。

而伪指令没有对应的机器指令,最终不被CPU所执行。

那么谁来执行伪指令呢﹖

伪指令是由编译器来执行的指令,编译器根据伪指令来进行相关的编译工作。

(1)、 XXX segment

​ :

​ :

​ :

​ XXX ends

segment 和 ends是一对成对使用的伪指令,

这是在写可被编译器编译的汇编程序时,必须要用到的一对伪指令。

segment和 ends 的功能是定义一个段,segment 说明一个段开始,ends 说明一个段结束。一个段必须有一个名称来标识,

使用格式为:

段名 segment

​ :

段名 ends

比如,程序4.1中的:

codesg segment ;定义一个段,段的名称是“codesg”。这个段从此开始

​ :

codesg ends ;名称为“codesg”的段到此结束

一个有意义的汇编程序中至少要有一个段,这个段用来存放代码。

(2)、end

end是以一个汇编程序的结尾标记,编译器在编译汇编程序的过程中,如果碰到了伪指令end。就结束对源程序的编译。否则,编译器在编译程序时,无法知道程序在何处结束。

(3)、assume

​ 这条伪指令的含义为“假设”。

​ 它假设某一段寄存器和程序中的某一个用segment…ends定义的段相关联。通过assume说明这种关联,在需要的情况下,编译程序可以将段寄存器和某一个具体的段相联系。

比如在程序4.1中,

​ 我们用codesg segment…codesg ends定义了一个名为codseg的段,在这个段中存放代码,所以这个段是一个代码段。在程序的开头,用assume cs:codesg将用作代码段的段codesg和CPU中的段寄存器CS联系起来。

\2. 源程序中的“程序”

​ 用汇编语言写的源程序,包括伪指令和汇编指令,我们编程的最终目的是让计算机完成一定的任务。

​ 源程序中的汇编指令组成了最终由计算机执行的程序,

​ 而源程序中的伪指令是由编译器来处理的,它们并不实现我们编程的最终目的。

​ 这里所说的程序就是指源程序中最终由计算机执行、处理的指令或数据。

​ 注意,以后可以将源程序文件中的所有内容称为源程序,

​ 将源程序中最终由计算机执行、处理的指令或数据,称为程序。

​ 程序最先以汇编指令的形式存在源程序中,经编译、连接后转变为机器码,存储在可执行文件中。

\3. 标号

​ 汇编源程序中,除了汇编指令和伪指令外,还有一些标号,

​ 比如“codesg”。一个标号指代了一个地址。比如 codesg在 segment的前面,作为一个段的名称,这个段的名称最终将被编译、连接程序处理为一个段的段地址。

\4. 程序的结构

​ 任务:编程运算2^3。源程序应该怎样来写呢?

(1)我们要定义一个段,名称为abc。

​ abc segment

​ :

​ abc ends

(2)在这个段中写入汇编指令,来实现我们的任务。

​ abc segment

​ mov ax ,2

​ add ax , ax

​ add ax ,ax

​ abc ends

(3)然后,要指出程序在何处结束。

​ abc segment
mov ax ,2 add ax , ax add ax ,ax
abc ends

end

(4)abc被当作代码段来用,所以,应该将abc和 cs 联系起来。(当然,对于这个程序,也不是非这样做不可。)

assume cs:abc

abc segment
mov ax ,2 add ax , ax add ax ,ax
abc endsend

5.程序返回

一个程序P2在可执行文件中,则必须有一个正在运行的程序Pl,将P2从可执行文件中加载入内存后,将CPU的控制权交给P2,P2才能得以运行。P2开始运行后,Pl暂停运行。

而当P2运行完毕后,应该将CPU的控制权交还给使它得以运行的程序Pl,此后,P1继续运行。

现在,我们知道,一个程序结束后,将CPU的控制权交还给使它得以运行的程序,

我们称这个过程为:程序返回。

那么,如何返回呢﹖应该在程序的末尾添加返回的程序段。

mov ax,4C00H

int 21H

6.语法错误和逻辑错误

一般说来,程序在编译时被编译器发现的错误是语法错误

在源程序编译后,在运行时发生的错误是逻辑错误。

4.3编辑源程序

可以用任意的文本编辑器来编辑源程序,只要最终将其存储为纯文本文件即可。

4.4编译

完成对源程序的编辑后,得到一个源程序文件 xxx.asm,可以对其进行编译,生成包含机器代码的目标文件(xxx.obj)。

还有两个中间结果,列表文件(.lst)、交叉引用文件(.crf)。这里不讨论这两个。

4.5 连接

在对源程序进行编译得到目标文件(.obj)后,我们需要对目标文件进行连接,从而得到可执行文件(.exe)。

对xxx.asm 编译 得到 xxx.obj 连接 得到 xxx.exe

连接的作用:

(1)当源程序很大时,可以将它分为多个源程序文件来编译,每个源程序编译成为目标文件后,再用连接程序将它们连接到一起,生成一个可执行文件;

(2)·程序中调用了某个库文件中的子程序,需要将这个库文件和该程序生成的目标文件连接到一起,生成一个可执行文件;

(3)一个源程序编译后,得到了存有机器码的目标文件,目标文件中的有些内容还不能直接用来生成可执行文件,连接程序将这些内容处理为最终的可执行信息。所以,在只有一个源程序文件,而又不需要调用某个库中的子程序的情况下,也必须用连接程序对目标文件进行处理,生成可执行文件。

注意,对于连接的过程,可执行文件是我们要得到的最终结果。

4.6 以简化的方式进行编译和连接(略过)

注意图4.15中的命令行“masm c:\1;”

在masm后面加上被编译的源程序文件的路径、文件名,在命令行的结尾再加上分号,按 Enter键后,编译器就对c:1.asm进行编译,在当前路径下生成目标文件1.obj,并在编译的过程中自动忽略中间文件的生成。

4.7 1.exe的执行(略过)

程序当然是运行了,只是从屏幕上不可能看到任何运行结果,因为,我们的程序根本没有向显示器输出任何信息。程序只是做了一些将数据送入寄存器和加法的操作,而这些事情,我们不可能从显示屏上看出来。程序执行完成后,返回,屏幕上再次出现操作系统的提示符(图4.17中第2行)。

4.8 谁将可执行文件中的程序装载进入内存并使它运行

我们在前面讲过,

在 DOS中,

可执行文件中的程序P1若要运行,必须有一个正在运行的程序P2,

将P1从可执行文件中加载入内存,将CPU的控制权交给它,P1才能得以运行;

当P1运行完毕后,应该将CPU的控制权交还给使它得以运行的程序P2。

问题4.1

此时,有一个正在运行的程序将1.exe 中的程序加载入内存,这个正在运行的程序是什么?它将程序加载入内存后,如何使程序得以运行?

问题4.2

程序运行结束后,返回哪里?

(1)在 DOS中直接执行1.exe时,是正在运行的command,将 1.exe中的程序加载入内存;

(2) command设置CPU的 CS:IP指向程序的第一条指令(即程序的入口),从而使程序得以运行;

(3)程序运行结束后,返回到command中,CPU继续运行command。

汇编从写出 到执行的过程:编程→1.asm →编译一1.obj一连接一1.exe→加载→内存中的程序→运行(Edit) (masm) (link) (command) (CPU)

操作系统的外壳(command)重要,cmd的工作原理

操作系统是由多个功能模块组成的庞大、复杂的软件系统。

任何通用的操作系统,都要提供一个称为shell(外壳)的程序,用户(操作人员)使用这个程序来操作计算机系统进行工作。

DOS中有一个程序command.com,这个程序在 DOS中称为命令解释器,也就是DOS系统的 shell。

DOS启动时,先完成其他重要的初始化工作,然后运行command.com,command.com运行后,执行完其他的相关任务后,在屏幕上显示出由当前盘符和当前路径组成的提示符,比如:“c:”或“c:lwindows”等,然后等待用户的输入。

用户可以输入所要执行的命令,比如,cd、dir、type等,这些命令由command执行,command 执行完这些命令后,再次显示由当前盘符和当前路径组成的提示符,等待用户的输入。

如果用户要执行一个程序,则输入该程序的可执行文件(.exe)的名称,

command首先根据文件名找到可执行文件,

然后将这个可执行文件中的程序加载入内存,设置CS:IP指向程序的入口。

此后,command 暂停运行,CPU 运行程序。程序运行结束后,返回到 command中,command再次显示由当前盘符和当前路径组成的提示符,等待用户的输入。

在 DOS中,command处理各种输入:命令或要执行的程序的文件名。我们就是通过command来进行工作的。

4.9 程序执行过程的跟踪

可以用Debug 来跟踪一个程序的运行过程,这通常是必须要做的工作。我们写的程序在逻辑上不一定总是正确,对于简单的错误,仔细检查一下源程序就可以发现;而对于隐藏较深的错误,就必须对程序的执行过程进行跟踪分析才容易发现。

下面以在前面的内容中生成的可执行文件1.exe为例,讲解如何用Debug对程序的执行过程进行跟踪。

现在我们知道,在 DOS 中运行一个程序的时候,是由command 将程序从可执行文件中加载入内存,并使其得以执行。

但是,这样我们不能逐条指令地看到程序的执行过程,因为command 的程序加载,设置CS:IP指向程序的入口的操作是连续完成的,

而当CS:IP一指向程序的入口,command就放弃了CPU的控制权,CPU立即开始运行程序,直至程序结束。

为了观察程序的运行过程,可以使用Debug。Debug 可以将程序加载入内存,设置CS:IP指向程序的入口,但 Debug 并不放弃对 CPU 的控制,这样,我们就可以使用Debug 的相关命令来单步执行程序,查看每一条指令的执行结果。

运行一个程序的时候,是由command 将程序从可执行文件中加载入内存,并使其得以执行。

但是,这样我们不能逐条指令地看到程序的执行过程,因为command 的程序加载,设置CS:IP指向程序的入口的操作是连续完成的,

而当CS:IP一指向程序的入口,command就放弃了CPU的控制权,CPU立即开始运行程序,直至程序结束。

为了观察程序的运行过程,可以使用Debug。Debug 可以将程序加载入内存,设置CS:IP指向程序的入口,但 Debug 并不放弃对 CPU 的控制,这样,我们就可以使用Debug 的相关命令来单步执行程序,查看每一条指令的执行结果。

我的权限不能上传超过25MB的文件,所以分开两次上传 第1 基础知识   1.1 机器语言   1.2 汇编语言的产生   1.3 汇编语言的组成   1.4 存储器   1.5 指令和数据   1.6 存储单元   1.7 CPU对存储器的读写   1.8 地址总线   1.9 数据总线   1.10 控制总线   1.11 内存地址空间(概述)   1.12 主板   1.13 接口卡   1.14 各类存储器芯片   1.15 内存地址空间  第2 寄存器  2.1 通用寄存器         2.2 字在寄存器中的存储     2.3 几条汇编指令        2.4 物理地址          2.5 16位结构的CPU       2.6 8086cPu给出物理地址的方法 2.7 “段地址xl6+偏移地址=物理地址”的本质含义         2.8 段的概念          2.9 段寄存器          2.10 CS和IP          2.11 修改CS、IP的指令     2.12 代码段          实验1 查看CPU和内存,用机器指令和汇编指令编程    第3 寄存器(内存访问)    3.1 内存中字的存储      3.2 DS 31:1[address]         3.3 字的传送         3.4 ITIOV、add、sub指令    3.5 数据段          3.6 栈                3.7 CPU提供的栈机制     3.8 栈顶超界的问题       3.9 puSh、pop指令       3.10 栈段           实验2 用机器指令和汇编指令编程  第4 第一个程序          4.1 一个源程序从写出到执行的过程  4.2 源程序             4.3 编辑源程序           4.4 编译              4.5 连接              4.6 以简化的方式进行编译和连接   4.7 1.exe的执行           4.8 谁将可执行文件中的程序装载进入内存并使它运行?        4.9 程序执行过程的跟踪       实验3 编程、编译、连接、跟踪   第5 【BX】和loop指令       5.1 【BX】              5.2 Loop指令            5.3 在Debu9中跟踪用loop指令实现酮循环程序            5.4 Debu9和汇编编译器masm对指令的不同处理         5.5 loop和【bx】的联合应用     …… 第3 寄存器(内存访问)  第4 第一个程序  第5 [BX]和loop指令  第6 包含多个段的程序  第7 更灵活的定位内存地址的方法  第8 数据处理的两个基本问题  第9 转移指令的原理  第10 CALL和RET指令  第11 标志寄存器  第12 内中断  第13 int指令  第14 端口  第15 外中断  第16 直接定址表  第17 使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写  综合研究  附注
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值