使用WebView打开指定网页时四周总是留有空白的解决方法

当我试图用WebView打开指定的网页时,发现网页跟手机屏幕边缘总是留有一周的空白,看起来特别难看,如下图所示:

 

 

上网百度了好久没有找到合适的解决方法,突然在一本书中看到只要把界面布局文件中的padding属性清除掉即可,即删掉activity_main.xml中的下列语句:android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

保存之后,发现网页正好充满整个手机屏幕,问题得以解决。

 

        

        

转载于:https://www.cnblogs.com/MissQin/p/7170141.html

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在Unity中使用WebViewPrefab的LoadUrl方法打开带自定义标头的网页,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保您已经正确地将WebViewPrefab添加到场景中,并将其设置为可见。 2. 获取WebViewPrefab组件的引用,您可以通过以下方式之一获取: - 在代码中声明一个公共变量,并在Unity编辑器中将WebViewPrefab拖放到该变量上。 - 通过代码获取GameObject并使用GetComponent方法获取WebViewPrefab组件。 3. 创建一个Dictionary<string, string>类型的变量,用于存储自定义标头。这个字典将存储每个标头的键值对。 4. 在字典中添加您要发送的自定义标头。例如,如果您要添加一个名为"Authorization"的标头,值为"Bearer token",可以使用以下代码: ```csharp Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Authorization", "Bearer token"); ``` 5. 使用LoadUrl方法加载网页并传递自定义标头字典作为参数。例如,如果要加载一个URL为"https://example.com"的网页,您可以使用以下代码: ```csharp webViewPrefab.WebView.LoadUrl("https://example.com", headers); ``` 6. 确保在加载网页之前WebViewPrefab已经完成初始化,并且在调用LoadUrl之前WebViewPrefab已经准备就绪。 通过以上步骤,您可以在Unity中使用WebViewPrefab的LoadUrl方法打开带有自定义标头的网页。请注意,具体的实现可能会根据您使用WebView插件或库以及其提供的API有所不同,所以请参考相关文档和示例代码以获取更准确的操作指导。

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