Codeforces 173E Camping Groups 线段树

Camping Groups

我们先计算出, 每个点当leader所能掌控的最多人数。 然后我们把询问离线, 丢到responsibility最大的那个地方去。

然后从大到小往线段树里加人, 加入完之后处理掉当前的询问。

 

如果强制在线的话就只能树套树啦。

#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define LD long double
#define ull unsigned long long
#define fi first
#define se second
#define mk make_pair
#define PLL pair<LL, LL>
#define PLI pair<LL, int>
#define PII pair<int, int>
#define SZ(x) ((int)x.size())
#define ALL(x) (x).begin(), (x).end()
#define fio ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0);

using namespace std;

const int N = 1e5 + 7;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const LL INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const int mod = 1e9 + 7;
const double eps = 1e-8;
const double PI = acos(-1);

template<class T, class S> inline void add(T& a, S b) {a += b; if(a >= mod) a -= mod;}
template<class T, class S> inline void sub(T& a, S b) {a -= b; if(a < 0) a += mod;}
template<class T, class S> inline bool chkmax(T& a, S b) {return a < b ? a = b, true : false;}
template<class T, class S> inline bool chkmin(T& a, S b) {return a > b ? a = b, true : false;}

int n, k, q;
int a[N], r[N];
int c[N];

int hsa[N], tota;
int hsr[N], totr;

int ans[N];

vector<PII> vc[N];
vector<pair<PII, int>> qus[N];

struct Bit {
    int a[N];
    void modify(int x, int v) {
        for(int i = x; i < N; i += i & -i) a[i] += v;
    }
    int sum(int x) {
        int ans = 0;
        for(int i = x; i; i -= i & -i) ans += a[i];
        return ans;
    }
    int query(int L, int R) {
        if(L > R) return 0;
        return sum(R) - sum(L - 1);
    }
} bit;

struct SegmentTree {
#define lson l, mid, rt << 1
#define rson mid + 1, r, rt << 1 | 1
    int mx[N << 2];
    inline void pull(int rt) {
        mx[rt] = max(mx[rt << 1], mx[rt << 1 | 1]);
    }
    void update(int L, int R, int val, int l, int r, int rt) {
        if(R < l || r < L || R < L) return;
        if(L <= l && r <= R) {
            chkmax(mx[rt], val);
            return;
        }
        int mid = l + r >> 1;
        update(L, R, val, lson);
        update(L, R, val, rson);
        pull(rt);
    }
    int query(int L, int R, int l, int r, int rt) {
        if(R < l || r < L || R < L) return 0;
        if(L <= l && r <= R) return mx[rt];
        int mid = l + r >> 1;
        return max(query(L, R, lson), query(L, R, rson));
    }
} Tree;

int getPosa(int x) {
    return lower_bound(hsa + 1, hsa + 1 + tota, x) - hsa;
}
int getPosr(int x) {
    return lower_bound(hsr + 1, hsr + 1 + totr, x) - hsr;
}

int main() {
    memset(ans, -1, sizeof(ans));
    scanf("%d%d", &n, &k);
    for(int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d", &a[i]), hsa[++tota] = a[i];
    for(int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d", &r[i]), hsr[++totr] = r[i];
    sort(hsa + 1, hsa + 1 + tota); tota = unique(hsa + 1, hsa + 1 + tota) - hsa - 1;
    sort(hsr + 1, hsr + 1 + totr); totr = unique(hsr + 1, hsr + 1 + totr) - hsr - 1;

    for(int i = 1; i <= n; i++) {
        vc[lower_bound(hsa + 1, hsa + 1 + tota, a[i]) - hsa].push_back(mk(r[i], 0));
    }

    for(int i = 1; i <= tota; i++) {
        for(auto& t : vc[i]) bit.modify(getPosr(t.fi), 1);
        for(auto& t : vc[i]) {
            t.se = bit.query(getPosr(t.fi - k), getPosr(t.fi + k + 1) - 1);
        }
    }
    scanf("%d", &q);
    for(int i = 1; i <= q; i++) {
        int x, y; scanf("%d%d", &x, &y);
        int maxa = max(a[x], a[y]);
        if(r[x] > r[y]) swap(x, y);
        qus[lower_bound(hsa + 1, hsa + 1 + tota, maxa) - hsa].push_back(mk(mk(r[y] - k, r[x] + k), i));
    }
    for(int i = tota; i >= 1; i--) {
        for(auto& t : vc[i]) Tree.update(getPosr(t.fi), getPosr(t.fi), t.se, 1, totr, 1);
        for(auto& q : qus[i]) ans[q.se] = Tree.query(getPosr(q.fi.fi), getPosr(q.fi.se + 1) - 1, 1, totr, 1);
    }
    for(int i = 1; i <= q; i++) printf("%d\n", ans[i] == 0 ? -1 : ans[i]);
    return 0;
}

/*
*/

 

转载于:https://www.cnblogs.com/CJLHY/p/10899452.html

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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