一.引例
1.实例描述(盖房项目)
(1)需要建房子,这一过程为打桩、砌墙、封顶
(2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅。各种房子的建造过程虽然一样,但是要求不会完全相同
2.UML类图
3.传统方式具体代码
AbstractHouse
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
CommonHouse(这里就只列这一个,高楼和它的道理是一样的)
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通房子封顶");
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
/*
给普通房子打地基
给普通房子砌墙
给普通房子封顶
*/
}
}
4.传统方式优缺点分析
优点
比较好理解,简单易操作
缺点
程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即房子)和创建产品的过程(即建造房子的流程)封装在一起,耦合性增强了
改进思路
将产品和产品建造过程解耦,即建造者模式
二.建造者模式
1.基本介绍
概念
建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
类似于一辆车的制作,我们可以把方向盘、轮胎、发动机这些组装起来,至于方向盘、轮胎、发动机自己怎么制作的就不用管了。
2.建造者模式的四个角色
3.建造者模式原理类图
4.建造者模式应用到上述实例的UML类图
5.具体代码
House
//产品,对应Product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
HouseBuilder
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子,将产品(房子)返回
public House buildHouse(){
return house;
}
}
CommonHouse
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通房子封顶");
}
}
HighBuilding
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给高楼打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给高楼砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给高楼封顶");
}
}
HouseDirector
//指挥者
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品
House house = houseDirector.constructHouse();
}
}
给普通房子打地基
给普通房子砌墙
给普通房子封顶
6.建造者模式注意事项
(1)客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
(2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
(3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
(4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
(5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式
(6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化看,导致系统变得很庞大。因此在这种情况下要谨慎选择是否使用建造者模式
7.抽象工厂模式与建造者模式
①抽象工厂模式实现对产品家族的创建。一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
②而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品