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看见你出剪刀我再出石头
由于之前Windows Phone OS 7.1只有一个分辨率,所以我们无须担心我们的应用在这台手机运行ok在其他机型上会出问题.
我常听到同事抱怨,人类已经无法阻止android的分辨率了.苹果的开发者是幸福的^_^.
单一的分辨率,也意味着单一的机型.
不能给用户提供多样化的体验,也不是一件好事.作为后来者,微软在这两者间做出了权衡.要多分辨率.但不要泛滥!
WP8支持的分辨率
下面是WP8 开发者预览版所支持的分辨率,及比例
分辨率 | 分辨率 | 长宽比 | Delta from Windows Phone OS 7.1 | 缩放结果 |
WVGA | 480 × 800 | 15:9 | None | 480 × 800 |
WXGA | 768 × 1280 | 15:9 | 1.6x scale | 480 × 800 |
720p | 720 × 1280 | 16:9 | 1.5x scale, 80 pixels taller (53 pixels, before scaling) | 480 × 853 |
如何以最小的成本,适应这三款分辨率.是我们接下来要思考的话题.
在布局上最好是使用Grid
使用Grid,我们可以使用*和auto.来自适应分辨率.
比如:
<Grid x:Name=
"ContentPanel"
Grid.Row=
"1"
Margin=
"14,0,10,0"
>
<ScrollViewer HorizontalAlignment=
"Left"
Height=
"540"
VerticalAlignment=
"Top"
Width=
"456"
>
<Grid HorizontalAlignment=
"Center"
Height=
"618"
VerticalAlignment=
"Top"
Width=
"456"
>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height=
"98*"
/>
<RowDefinition Height=
"13*"
/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock TextWrapping=
"Wrap"
Margin=
"22,20,10,0"
Text=
"fasdfasdfasd"
/>
</Grid>
</ScrollViewer>
</Grid>
|
这里
<RowDefinition Height="98*"/>
<RowDefinition Height="13*"/>
不要写死数值硬编码. 要使用*或auto.
像canvas那种绝对定位,布局的控件尽量少的使用.
根据不同的分辨率加载图像
[注意]这里的图像不是我们想像的所有图片.只是像背景图像,应用初始化图.
由于分辨率的比例不同.我们需要做一些适配的工作.至于其他的如瓦片,应用图标.我们只需要按着WXGA的分辨率做一套就可以了.
系统会自动缩放合适的大小.
下面是如何动态加载[应用初始化图]
- 把图像的Copy to Output Directory属性值设成copy always.
2.
public
enum
Resolutions { WVGA, WXGA, HD720p };
public
static
class
ResolutionHelper
{
private
static
bool
IsWvga
{
get
{
return
Application.Current.Host.Content.ActualHeight == 800
&& Application.Current.Host.Content.ScaleFactor == 100;
}
}
private
static
bool
IsWxga
{
get
{
return
Application.Current.Host.Content.ScaleFactor == 160;
}
}
private
static
bool
Is720p
{
get
{
return
Application.Current.Host.Content.ScaleFactor == 150;
}
}
public
static
Resolutions CurrentResolution
{
get
{
if
(IsWvga)
return
Resolutions.WVGA;
else
if
(IsWxga)
return
Resolutions.WXGA;
else
if
(Is720p)
return
Resolutions.HD720p;
else
throw
new
InvalidOperationException(
"Unknown resolution"
);
}
}
}
|
3.
public
class
MultiResImageChooser
{
public
Uri BestResolutionImage
{
get
{
switch
(ResolutionHelper.CurrentResolution)
{
case
Resolutions.HD720p:
return
new
Uri(
"Assets/MyImage.screen-720p.jpg"
, UriKind.Relative);
case
Resolutions.WXGA:
return
new
Uri(
"Assets/MyImage.screen-wxga.jpg"
, UriKind.Relative);
case
Resolutions.WVGA:
return
new
Uri(
"Assets/MyImage.screen-wvga.jpg"
, UriKind.Relative);
default
:
throw
new
InvalidOperationException(
"Unknown resolution type"
);
}
}
}
}
|
4.xaml中
<!--ContentPanel - place additional content here-->
<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
<Image Source="{Binding BestResolutionImage, Source={StaticResource MultiResImageChooser}}"/>
</Grid>
5.在app.xaml
xmlns:h="clr-namespace:MultiResSnippet"
6.
App.xaml
<!--Application Resources-->
<Application.Resources>
<h:MultiResImageChooser x:Key="MultiResImageChooser"/>
</Application.Resources>
瓦片和图标
前面说过,对于瓦片和图标我们只需要制作一套WXGA的资源.
不过官方的说法很奇怪.用了[必须只有一套]…
下面是瓦片的尺寸
Tile size | WXGA |
App list | 100 × 100 |
Small | 159 × 159 |
Medium | 336 × 336 |
Large | 691 × 336 |
关于从7.1升级到8.0
基于7.1的应用,基本上是不需要任何改动,就能运行于wp8.0的.
至于分辨率.如果是7.1的应用运行于8.0的WXGA的话.应用会像是一张480*800的图片放大成768*1280的样子.
在模拟器中100%显示的时候会有写模糊.
如果可以的话,推荐首先把7.1的应用打开转换成8.0
这样就可以使用8.0的新api了.
对于不同分辨率的逻辑上的处理.
我们可以使用条件编译来解决.
#if WP8
#end if
这里只是举例,条件编译用法请查一下相关资料 .
另外.如果不能使一个项目实现就实现多辨率.可以再建一个项目.
不过维护起来要麻烦不少了.
觉得对您有用,请点支持谢谢!
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作者:蝗虫的大腿