使用说明
客户端的代码和服务端的代码相差很少,体现了Netty统一的编程模型。有几个不同点:
- 客户端的Bootstrap不是ServerBootstrap;
- 客户端不需要主线程组,只有工作线程组,消息处理管道也建立在主线程工作组的拦截通道上;
- 最后不是bind而是connect;
TlsHandler
Netty支持Tls加密传输,TlsHandler类可以在开发人员无须关心加密传输时字节码的变化,只关心自己的业务代码即可。在管道处理的第一个配置该类即可。
LengthFieldPrepender
这个handler 会在实际发送前在将数据的长度放置在数据前,本例中使用2个字节来存储数据的长度。
LengthFieldBasedFrameDecoder
这个handler比较常用,会在解码前用于解析数据,用于读取数据包的头信息,特别是包长,并等待数据达到包长后再交由下一个handler处理。 以下是Amp协议的参数值,并注释了意义
InitialBytesToStrip = 0, //读取时需要跳过的字节数
LengthAdjustment = -5, //包实际长度的纠正,如果包长包括包头和包体,则要减去Length之前的部分
LengthFieldLength = 4, //长度字段的字节数 整型为4个字节
LengthFieldOffset = 1, //长度属性的起始(偏移)位
MaxFrameLength = int.MaxValue, // 最大包长
ChannelHandlerAdapter和SimpleChannelInboundHandler
业务处理的常用Handler基类,一般客户端和服务端的业务处理handler 都要继承这个这两个类,其中SimpleChannelInboundHandler是ChannelHandlerAdapter的子类,对其简单的进行封装,并进行了类型检查。
IdleStateHandler
链接状态检查handler
这个handler一般用于检查链接的状态,比如写超时,读超时。在实际项目中一般在客户端添加它,并用于发送心跳包。以下是DotBPE在客户端管道中 第一个添加IdleStateHandler 并设置触发时间。
var bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap
.Channel<TcpSocketChannel>()
.Option(ChannelOption.TcpNodelay, true)
.Option(ChannelOption.ConnectTimeout, TimeSpan.FromSeconds(3))
.Group(new MultithreadEventLoopGroup())
.Handler(new ActionChannelInitializer<ISocketChannel>(c =>
{
var pipeline = c.Pipeline;
pipeline.AddLast(new LoggingHandler("CLT-CONN"));
MessageMeta meta = _msgCodecs.GetMessageMeta();
// IdleStateHandler
pipeline.AddLast("timeout", new IdleStateHandler(0, 0, meta.HeartbeatInterval / 1000));
//消息前处理
pipeline.AddLast(
new LengthFieldBasedFrameDecoder(
meta.MaxFrameLength,
meta.LengthFieldOffset,
meta.LengthFieldLength,
meta.LengthAdjustment,
meta.InitialBytesToStrip
)
);
pipeline.AddLast(new ChannelDecodeHandler<TMessage>(_msgCodecs));
pipeline.AddLast(new ClientChannelHandlerAdapter<TMessage>(this));
}));
return bootstrap;
然后在业务处理handler中处理UserEventTriggered事件
//ChannelHandlerAdapter 重写UserEventTriggered
public override void UserEventTriggered(IChannelHandlerContext context, object evt){
if(evt is IdleStateEvent){
var eventState = evt as IdleStateEvent;
if(eventState !=null){
this._bootstrap.SendHeartbeatAsync(context,eventState);
}
}
}
防止内存泄漏
通过调试代码,确实发现了 这些 16M 字节所在的位置:
((DotNetty.Buffers.PooledByteBufferAllocator)
((DotNetty.Transport.Channels.AbstractChannelHandlerContext)context)
.Allocator)
.directArenas
简写就是:
context.Allocator.directArenas