DotNetty z

 
使用说明

客户端的代码和服务端的代码相差很少,体现了Netty统一的编程模型。有几个不同点:

  1. 客户端的Bootstrap不是ServerBootstrap;
  2. 客户端不需要主线程组,只有工作线程组,消息处理管道也建立在主线程工作组的拦截通道上;
  3. 最后不是bind而是connect;

TlsHandler

Netty支持Tls加密传输,TlsHandler类可以在开发人员无须关心加密传输时字节码的变化,只关心自己的业务代码即可。在管道处理的第一个配置该类即可。

LengthFieldPrepender

这个handler 会在实际发送前在将数据的长度放置在数据前,本例中使用2个字节来存储数据的长度。

LengthFieldBasedFrameDecoder

这个handler比较常用,会在解码前用于解析数据,用于读取数据包的头信息,特别是包长,并等待数据达到包长后再交由下一个handler处理。 以下是Amp协议的参数值,并注释了意义

InitialBytesToStrip = 0, //读取时需要跳过的字节数
LengthAdjustment = -5, //包实际长度的纠正,如果包长包括包头和包体,则要减去Length之前的部分
LengthFieldLength = 4, //长度字段的字节数 整型为4个字节
LengthFieldOffset = 1, //长度属性的起始(偏移)位
MaxFrameLength = int.MaxValue, // 最大包长

ChannelHandlerAdapter和SimpleChannelInboundHandler

业务处理的常用Handler基类,一般客户端和服务端的业务处理handler 都要继承这个这两个类,其中SimpleChannelInboundHandler是ChannelHandlerAdapter的子类,对其简单的进行封装,并进行了类型检查。

IdleStateHandler

链接状态检查handler

这个handler一般用于检查链接的状态,比如写超时,读超时。在实际项目中一般在客户端添加它,并用于发送心跳包。以下是DotBPE在客户端管道中 第一个添加IdleStateHandler 并设置触发时间。

var bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap
                .Channel<TcpSocketChannel>()
                .Option(ChannelOption.TcpNodelay, true)
                .Option(ChannelOption.ConnectTimeout, TimeSpan.FromSeconds(3))
                .Group(new MultithreadEventLoopGroup())
                .Handler(new ActionChannelInitializer<ISocketChannel>(c =>
                {
                    var pipeline = c.Pipeline;
                    pipeline.AddLast(new LoggingHandler("CLT-CONN"));
                    MessageMeta meta = _msgCodecs.GetMessageMeta();


                    // IdleStateHandler
                    pipeline.AddLast("timeout", new IdleStateHandler(0, 0, meta.HeartbeatInterval / 1000));
                    //消息前处理
                    pipeline.AddLast(
                        new LengthFieldBasedFrameDecoder(
                            meta.MaxFrameLength,
                            meta.LengthFieldOffset,
                            meta.LengthFieldLength,
                            meta.LengthAdjustment,
                            meta.InitialBytesToStrip
                        )
                    );

                    pipeline.AddLast(new ChannelDecodeHandler<TMessage>(_msgCodecs));
                    pipeline.AddLast(new ClientChannelHandlerAdapter<TMessage>(this));

                }));
            return bootstrap;

然后在业务处理handler中处理UserEventTriggered事件

//ChannelHandlerAdapter 重写UserEventTriggered
public override void UserEventTriggered(IChannelHandlerContext context, object evt){
  if(evt is IdleStateEvent){
     var eventState = evt as IdleStateEvent;
     if(eventState !=null){
        this._bootstrap.SendHeartbeatAsync(context,eventState);
     }
  }
}

防止内存泄漏

通过调试代码,确实发现了 这些 16M 字节所在的位置:

((DotNetty.Buffers.PooledByteBufferAllocator)
    ((DotNetty.Transport.Channels.AbstractChannelHandlerContext)context)
    .Allocator)
        .directArenas

简写就是:

context.Allocator.directArenas
 
    
   

 

 
    
   

 

 
  

转载于:https://www.cnblogs.com/zeroone/p/9485099.html

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