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原创 我们最需要的〔美〕迈克斯.艾尔曼
在喧闹而奔忙的世界中平静地往前走,这是多么和平、安宁!你要与周围所有的人友好相处,尽可能不要放弃这种努力和追求。你要轻轻却要清晰地说出自己的真实思想,并且耐心倾听别人含糊甚至烦人的想法,因为每个人都有他们自己的故事。你要远远避开那些吵闹、具有侵略性的人,他们会使你的精神苦恼。如果你将自己与他人作比,那么你将变得既自负又痛苦,因为这世上永远有着比你强和比你...
2018-02-08 11:43:23
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原创 VS2022 FBX 模型资源加载与显示(基于FBX SDK)
文章摘要:本文介绍了基于FBX SDK加载3DMax资源的开发环境搭建流程。首先对比了Asset和FBX方式的差异,选择FBX作为解决方案。详细说明了开发环境准备:安装CMake和VS2022(需包含特定组件),下载最新FBX SDK 2020.3.7版本。接着通过CMake配置项目并生成解决方案,在VS2022中编译示例项目验证效果。最后给出了新建控制台项目的详细环境配置步骤,包括系统变量设置、包含目录和库目录配置,并提供了官方示例代码框架用于解析FBX节点属性。
2025-11-18 17:12:27
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原创 VS2022 编译 Assimp 3D模型开源库
本文介绍了Open Asset Import Library(Assimp)的编译和使用方法。Assimp是一个支持40多种3D文件格式导入导出的跨平台库。文章详细说明了在Windows环境下使用CMake和VS2022编译Assimp的步骤,包括环境配置、源码获取、CMake项目生成和VS编译过程。重点展示了如何生成Assimp命令行工具(assimp.exe),并提供了常用命令示例,如模型信息查看和格式转换功能。最后分享了编译好的工具包下载链接,为3D模型处理提供了便捷解决方案。
2025-10-30 12:06:32
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原创 VS2022编译bullet3和相关示例
本文介绍了在VS2022中配置和编译bullet3物理引擎的两种方法:CMake版本和VS2022项目文件版本。第一种方法通过VS2022直接打开CMakeLists.txt文件进行配置和生成;第二种方法使用CMake生成VS2022项目文件后再编译。文章详细展示了配置步骤、生成过程以及如何查看示例程序,最终可运行App_ExampleBrowser.exe查看刚体模拟实例。作者推荐使用CMake方式编译,认为这种方法更为简单高效。
2025-10-27 12:06:15
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原创 C++DirectX9坐标系与基本图元之抗锯齿(AntiAliasing)_0305
本文介绍了在Direct3D中实现图形抗锯齿的方法。通过设置MultiSampleType为D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES等参数启用多重采样,并检查设备支持情况。代码示例展示了如何创建设备和切换抗锯齿渲染状态。虽然实际效果可能不太明显,但这种方法能有效消除图形边缘锯齿。文章还提供了相关的Git仓库链接供参考。
2025-10-22 21:12:04
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原创 C++DirectX9坐标系与基本图元之渲染状态(RenderState)_0304
摘要:SetRenderState是Direct3D中的核心函数,用于控制3D渲染管线的各种状态。该函数通过D3DRENDERSTATETYPE枚举参数指定要设置的渲染状态类型,包括深度测试(D3DRS_ZENABLE)、混合模式(D3DRS_SRCBLEND)、光照(D3DRS_LIGHTING)等60余种状态,每种状态对应特定的渲染效果控制。函数采用键值对形式设置,支持布尔开关、枚举模式及数值参数,是Direct3D渲染流程中实现不同视觉效果的基础API。
2025-10-21 22:10:02
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原创 C++DirectX9坐标系与基本图元之索引缓冲区(IndexBuffer)_0303
文章摘要:索引缓冲区是存储顶点索引的存储区域,主要用于实现顶点数据复用,减少重复存储。通过八角形案例演示,使用索引缓冲区后顶点数据从24个减少到9个,存储空间从480字节降至228字节,显著提升渲染效率。索引缓冲区与顶点缓冲区配合使用,能有效提高图形渲染性能和数据承载能力。相关代码示例已开源在GitHub和Gitee仓库。
2025-10-20 21:24:12
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原创 VS2022+DirectX9坐标系与基本图元之基本图元(BasePrimitive)_0302
本文介绍了DirectX9中的六种基本图元类型及其应用场景:点列表(D3DPT_POINTLIST)、线列表(D3DPT_LINELIST)、线带(D3DPT_LINESTRIP)、三角形列表(D3DPT_TRIANGLELIST)、三角形带(D3DPT_TRIANGLESTRIP)和三角形扇(D3DPT_TRIANGLEFAN)。通过代码示例和图示展示了相同顶点数据在不同图元类型下呈现的不同图形效果,对比分析了各类型的顶点组织方式和共享规则。最后提供了相关Git仓库地址供参考学习。
2025-10-20 19:36:04
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原创 VS2022+DirectX9坐标系与基本图元之顶点缓冲区(VertexBuffer)_0301
本文介绍了DX9基础渲染框架中的顶点概念和渲染流程。顶点是多边形中相邻两边的交点,显卡通过这些顶点自动计算并渲染出图形。文章解释了顶点格式的定义方式,以及如何通过顶点缓存将数据从内存传输到显卡。重点讲解了CreateVertexBuffer、Lock/Unlock等API的使用方法,以及渲染过程中的SetStreamSource、SetFVF和DrawPrimitive等关键步骤。最后展示了渲染效果,并说明颜色渐变是由显卡自动进行插值计算的结果。
2025-10-19 22:21:16
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原创 VS2022+DirectX9之创建DirectX9设备
本文介绍了在VS2022环境下创建DirectX9设备的基本流程。首先需要创建Direct3D对象(类似GDI的HDC句柄),然后通过该对象创建Direct3D设备。文章详细说明了获取显卡特性信息、设置设备参数(D3DPRESENT_PARAMETERS结构体)以及简单的3D渲染流程(清屏、绘制、显示)。最后提供了代码示例展示如何修改屏幕颜色,并附上相关GitHub和Gitee仓库地址。整个流程包括对象创建、设备初始化、渲染循环和资源释放等关键步骤。
2025-10-18 14:29:09
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原创 VS2022 + DirectX9 开发环境搭建
本文介绍了在VS2022环境下搭建DirectX 9开发环境的完整流程。主要内容包括: 开发环境准备:Win10系统 + VS2022 + DirectX SDK (June 2010)组合 详细安装步骤: VS2022工作负荷选择"使用C++的桌面开发" DirectX SDK安装过程及常见问题处理 环境配置: 设置DXSDK_DIR环境变量 介绍SDK目录结构(帮助文档、头文件、库文件等) 验证示例: 创建C++空项目 提供DirectX9简单窗口程序框架代码 该教程适合需要维护或学
2025-10-16 10:56:40
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原创 minio 从头编译(增加web api 跨域安全性 )
遇到个问题安全检查出来minio的9000端口有CORS(跨站资源共享)原始验证失败问题和不安全的crossdomain.xml文件问题,这边找了网上的配置多次尝试无果,找到一个方案,直接编译源码,修改相关逻辑就ok,我这边测试验证没问题。因为这个项目是go语言写的,顺便学了一下go,目前感觉go确实很简单,但是它的包也不小,跟node.js有一拼了。
2025-07-23 16:07:31
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原创 跨平台C++开发环境CMake,VSCode搭建(Win10+)
C++语言在跨平台开发中仍广泛应用,搭建Windows开发环境推荐使用VSCode+CMake+VS生成工具的组合。安装步骤包括:1)安装最新版CMake并配置环境变量;2)安装VS2022生成工具时取消与CMake冲突的选项;3)安装VSCode及必要插件(C++扩展包、中文语言包等)。这种配置既保持了跨平台一致性,又提供了完整的C++开发能力。文中详细展示了各软件的安装过程及关键配置,最后建议通过新建测试项目验证环境搭建是否成功。
2025-07-11 11:15:38
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原创 也许会更好
摘要:文章主张从底层出发进行建设,认为依托其他平台容易受制于人。与其被平台限制,不如从头开始自主发展,这样更具性价比。核心观点强调独立自主的重要性。
2025-07-06 10:59:32
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原创 基于DeepSeek的本地化知识库 RAGFlow 搭建(附带镜像链接)
这个下载镜像基本都需要科学工具,设置不好,也不容易起作用,我这边就提供个下载地址。
2025-02-10 23:40:55
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原创 基于Ubuntu Ollama 部署 DeepSeek-R132B 聊天大模型(附带流式接口调用示例)
DeepSeek来的刚好,也希望这辈子有幸看到不一样的世界。
2025-02-10 22:10:30
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原创 论 AI(人工智能)的现状
刚直播完,就写篇文章,说说我对AI的看法。一直以来,想对AI 有一个总结,现在AI工具层出不穷,但是它的本质上发展还是缓慢,通过其他方式来扩展本身的能力。
2024-11-28 23:16:25
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原创 windows Server 2012/R2 修复(CVE-2016-2183)(CVE-2016-6329)(CVE-2013-2566)(CVE-2015-2808)
现在漏洞太多,安全不容忽视,但是,大部分厂商都在扫描漏洞,搞一个直接修复漏洞的工具却太少。
2024-11-21 16:25:59
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原创 Avaloia 实现国产麒麟系统中文显示界面
最近在搞一个国产麒麟系统的接口对接,因为,接口内含复杂的签名验证,而且还是离线环境,所以,postman不是很好用。就想着哪个方式好一些,主要是有选择图片的操作,所以,在Electron和Avalonia中做选择,其他的很少支持linux系统的。综合考虑还是选择Avalonia,毕竟原生开发,xaml也跟WPF基本一致,所以,就来个Avalonia做了,试了下效果还是很不错的。这里只做一个简单的窗体,能在麒麟桌面跑,其他的可以参考WPF。
2024-09-11 17:52:39
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原创 如何打开Android手机的无线调试模式
Android手机的无线调试功能很方便的解决了USB线接触不稳定的问题,当然,也提供了更多神奇的玩法,比如,用adb来远程操控自己的手机做一些重复性的操作(领取积分啦等等),而且,它可以一直充电,解决了续航的问题。
2024-06-07 13:39:37
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原创 Asp.Net Core 实现分片下载的最简单方式
虽然直接下载是最快的,但是,如果网络中断的话,基本得重新下载,所以,它的风险反而是最高的,而分片下载虽然有了分片的开销的,但是可以从断点处继续下载,风险反而最低,各有优势。
2024-06-01 23:44:26
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原创 离线知识库服务(Langchain-Chatchat)本地搭建
AI Agent(人工智能体)是一种能够感知环境、进行决策和执行动作的智能实体。不同于传统的人工智能,AI Agent 具备通过独立思考、调用工具去逐步完成给定目标的能力。这个也是AutoGPT开源项目之后的一个新概念,通俗的来讲,就是这个大模型里集成了很多的工具,你可以让大模型自动调用你的工具来实现相关的业务,而这样的工具可能非常的多。就像RPA工具一样,而发号施令的人已经从人,换成了大模型本身而已。
2023-12-29 07:41:04
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原创 离线AI聊天清华大模型(ChatGLM3)本地搭建
至此 ChatGLM3就演示完了,效果还是不错的说。比之前版本好太多了,我还会继续关注它的。它也可以通过Web api的方式,自己搞个前端进行展现。总体来讲,清华ChatGLM3-6B大模型对中文支持度还是蛮高的。
2023-12-28 18:01:26
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原创 如何让32位.Net 应用打开3G开关
这种还在使用32位应用的场景大部分都是传统老的项目还在运行在很老的环境上,衷心希望这样长久的项目以后也越来越多(以后几百G的内存应该比比皆是了)。
2023-12-18 20:13:25
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原创 如何让.NET应用使用更大的内存
一直在思考大内存的应用,如何申请大的内存,只有实际测试和验证才知道有哪种以及哪种的方式是最佳的。现在才明白,Redis 64位系统不限制内存,32位系统最多使用3GB内存。所以,如果你想开发一个类Redis这种的中间件,内存的限制就这么多。
2023-12-17 14:34:17
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原创 Ubuntu 22.04 Tesla V100s显卡驱动,CUDA,cuDNN,MiniCONDA3 环境的安装
今天来将由《蓝创精英团队》带来一个Ubuntu 显卡环境的安装,主要是想记录下来,方便以后快捷使用。
2023-12-14 10:36:46
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原创 跟我一起写个虚拟机 .Net 7(四)- LC_3 解析实例
只能说获益匪浅,很多东西,就算是很简单,你也得动手敲一遍,它就成了技能,而不仅仅留存在书和脑海的记忆中。做完一件事情,再继续做下一件事情,这就是计算机的原理。当然,LC-3细节还有很多没有补足,我想,对我来讲最重要的事它物理组件之间的逻辑关系,而不是其他。
2023-10-22 12:56:43
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原创 跟我一起写个虚拟机 .Net 7(三)- 安装LC-3 模拟器和编译器
至此 LC-3 模拟器和编辑器以及编译器都安装完了,还挺麻烦的,找了很多资料,相对而言,还是有点老了。
2023-10-19 22:06:31
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原创 如何成为微软MVP?
对一个普通的开发人员来说,最大的认可就是得到微软官方的MVP 认证了,是一份对技术人的荣誉证书。微软的MVP是相对公平公正的,只要你热爱技术,热爱分享,在一定的领域里有足够的深度,就会得到微软官方的认证,无论你贫穷还是富有他都一视同仁,他不需要通过刷题考取证书,这是对技术纯粹的一种认证。成为微软MVP是第一步,坚持才难能可贵。
2023-07-07 08:21:47
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原创 跟我一起写个虚拟机 .Net 7(一)
主要参考和借鉴 silan-liu 微微笑的蜗牛 的 《听说你想写个虚拟机》系列最近《中文编程语言——青语言》发布了,我表示即震惊又惭愧,几年前就开始准备也想自己写个中文编程,奈何每次自己都想的大而全导致遗落在某个角落。在看了青语言的源码后,我感觉我又可以了。为了避免自己好高骛远,还是从最底层的来,不要想着一下就搞定,可以多借鉴和学习已有的模式,从而真正积累起来。最起码我还在路上。
2023-06-08 23:16:29
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原创 安裝系列 之《Ubuntu 22.04 Mysql 8.0 在线安装和设置静态IP》
输入命令,直接安装输入 mysql --version 就可以看到版本然后,开始设置默认密码和允许外网访问。
2023-06-07 22:50:11
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原创 《.NET 下最快比较两个文件内容是否相同》之我的看法验证
还挺意外的,本来想验证这个Span方式为何快,却看到了另外问题点,出乎意料。另外,也看到了Github采用Hash256在获取指纹上,速度还是相对稳定的。那么,用它来对比文件还是提取指纹应该是最佳之选(性能要求苛刻的,得自己搞模型求最佳函数映射关系)还有其他的细节优化还没有验证,但是Span的方式是值得借鉴和学习的。
2023-06-07 00:10:48
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原创 如何用技术改变生活
很多时候,我们都在搞技术,但是,并不是很理解技术是什么,范围是什么,我很早就专门查了相关的资料,然后,就知道了,技术它本身不仅仅只是我们软件编程所用的软件,叫做技术。整个名词应该叫做科技,什么是科技,就是科学和技术,科学是理论,技术是实现理论的一种方式。就像编程有编译原理,有电子器件的原理一样,这就是理论,技术,就是根据这些理论迎刃而生的实际工具。科技存在的意义就是提升生产力,这才能达到量级的质变,你还在农耕时代,我已经用起来了收割机。
2023-05-16 23:45:48
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原创 Visual Studio WebHook 隧道功能展示
Visual Studio 里还有很多我们不知道的好功能,比如Live Share功能等,要多多挖掘新的姿势,效率杠杠的。
2023-04-21 08:45:00
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原创 .Net Core 实现WebSocket Server 的另外三种方式
只有复杂的实际应用才能深入了解各个方面,果真是天降大任于斯人也,深入挖掘才能掌握更多知识。还是要勤于思考,勤于总结,我发现好多自己写过的东西都直接帮助到了我,这也许就是反哺己身吧。
2022-11-14 08:00:00
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原创 网络写作从入门到人生巅峰
打开doocs网页地址,就可以看到上面的界面,当然,写的比我还好,可以借鉴一下,现在MarkDown已经成为了多平台的格式标准了。总得来说可喜可贺,一个标准就可以面向各个写作平台。可以通过文件另存为md文件,也可以修改相应的格式和风格,提供的功能我这边是够用了。不够用了,可以自己下载下来,自己调整,毕竟是开源的,可见开源已经改变了世界。通过右上角的复制按钮,点击复制,然后,粘贴到微信公众号文章内容里即可。粘贴后效果,可见跟复制的内容结果一样的,达到了默认的预期。
2022-10-08 19:59:18
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FiddlerCore4.Dll
2019-04-04
7zdll-master.zip 32位和64位dll 有需要的可以下载
2019-09-17
WebSocketDemo.rar
2019-06-24
puppeteer-sharp-master.rar
2019-06-27
M3U8.Downloader.0.1.1.Setup.rar
2019-05-27
ikvm-7.2.4630.5.zip
2019-09-11
websocket-sharp-master.rar
2019-06-27
Win64OpenSSL_Light-1_1_1b.rar
2019-05-09
断网急救箱 360NetRepair.rar
2019-08-04
FiddlerCoreAPIFree_4_6_20191_7809
2019-04-04
ueditor1_4_3_3-utf8-asp.rar
2019-07-22
selenium-remote-control-1.0.3.rar
2019-06-27
puppeteer-master.zip
2019-06-27
WebView2Samples
2022-05-17
MicrosoftEdgeWebview2Setup
2022-05-17
WinAutomation 9.2.3.5810版本 有Crack内容
2022-05-17
完整scratch学案+源程序.zip
2020-03-28
layui-v2.5.4.zip
2020-03-28
protoc-3.11.4-win64.rar
2020-04-17
dnSpy-netcore-win64.zip
2020-03-28
consul_1.9.4_windows_amd64.zip
2021-03-14
TaskScheduling.rar
2020-03-06
kafkatool_64bit.zip
2019-11-28
Unity3D_笔记总结_中文脚本解释以及相关API.zip
2020-03-28
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