socket编程

1、socket语法及相关

  在网络编程中个一个基本组件就是套接字(socket)。套接字基本上是两个端点的程序之间的'信息通道'。程序可能分布在不同的计算机上(通过网络连接),通过套接字相互发送信息。在Python中大多数的网络编程都隐藏了socket模块的基本细节,不直接和套接字交互。

  套接字包括两个:服务器套接字和客户机套接字。在创建一个服务器套接字后,让它等待连接。这样它就在某个网络地址处(IP地址和一个端口号的组合)监听,直到有客户机套接字连接。连接完成后,两者就可以进行交互了。

  socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)

socket和file的区别:

  • file模块是针对某个指定文件进行【打开】【读写】【关闭】
  • socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行【打开】【读写】【关闭】

 

import socket
server=socket.socket() #创建服务端套接字
server.bind(('localhost',8888))#绑定地址

server.listen(5)#监听连接
print("我要开始等电话了")
while True:
    conn,addr=server.accept()#接收请求,等待电话打进来
    #conn 就是客户端打进来而在其服务端为其生成一个连接实例
    print(conn, addr)
    print("电话来了")
    while True:
        data=conn.recv(1024)#接收信息
        print('recv:', data)
        print('recv:', data.decode())
        if not data:
            print('client has lost')
            break
        conn.send(data.upper())
        #conn.close() 关闭客户端套接字
    continue
server.close()
socket.server
import socket
client=socket.socket()#创建客户端套接字
client.connect(('localhost',8888))#尝试连接服务器
# client.send(b'Hello World')
while True:
    msg=input(">>:").strip()
    if len(msg)==0: #发不了空值,发空值会卡住
        continue
    client.send(msg.encode('utf-8'))
    data=client.recv(1024)
    print("recv:",data.decode())
client.close()#关闭客户端套接字
socket.client

 

#通过socket实现减半的ssh
import socket,os

server=socket.socket()
server.bind(('localhost',9999))

server.listen()

while True:
    conn,addr=server.accept()
    print("new conn:",addr)
    while True:
        data=conn.recv(1024)#接收少于1024k的数据
        if not data:
            print('客户机已断开')
            break
        print('执行指令:',data)
        cmd_res=os.popen(data.decode()).read()#接收字符串,执行结果也是字符串
        print('before send:',len(cmd_res))
        if len(cmd_res)==0:
            cmd_res='cmd has no output'
        conn.send(str(len(cmd_res.encode('utf-8'))).encode('utf-8'))
        conn.send(cmd_res.encode('utf-8'))
        print('send done')

server.close()
通过socket实现减半的ssh
import socket
client=socket.socket()

client.connect(('localhost',9999))

while True:
    cmd=input('>>:').strip()
    if len(cmd)==0:continue
    client.send(cmd.encode('utf-8'))#需要转成字节类型
    data_size=client.recv(1024)
    receive_size=0
    print(data_size)
    while receive_size<int(data_size): #直到完成接收完整才结束
        data=client.recv(1024)
        receive_size+=int(len(data))#每次接收的有可能少于1024k,所以必须要用len判断
        print(receive_size)
        print(data.decode())

client.close()
socket.client

 

#通过socket实现减半的ssh
import socket,os

server=socket.socket()
server.bind(('localhost',9999))

server.listen()

while True:
    conn,addr=server.accept()
    print("new conn:",addr)
    while True:
        data=conn.recv(1024)#接收少于1024k的数据
        if not data:
            print('客户机已断开')
            break
        print('执行指令:',data)
        cmd_res=os.popen(data.decode()).read()#接收字符串,执行结果也是字符串
        print('before send:',len(cmd_res))
        if len(cmd_res)==0:
            cmd_res='cmd has no output'
        # conn.send(str(len(cmd_res.encode('utf-8'))).encode('utf-8'))
        # conn.send(cmd_res.encode('utf-8'))   #由于这两个send紧挨着,有时可能出现粘包问题,因为缓冲区可能会把这两条数据合并成一条发送给客户端
        #解决办法
        conn.send(str(len(cmd_res.encode('utf-8'))).encode('utf-8'))
        client_ack=conn.recv(1024) #wait client to confirm
        print('the client confirm:',client_ack.decode())
        conn.send(cmd_res.encode('utf-8'))
        print('send done')

server.close()
socket粘包问题
import socket
client=socket.socket()

client.connect(('localhost',9999))

while True:
    cmd=input('>>:').strip()
    if len(cmd)==0:continue
    client.send(cmd.encode('utf-8'))#需要转成字节类型
    data_size=client.recv(1024)
    client.send('准备好接收了'.encode('utf-8'))#接收提示
    receive_size=0
    print(data_size)
    while receive_size<int(data_size): #直到完成接收完整才结束
        data=client.recv(1024)
        receive_size+=int(len(data))#每次接收的有可能少于1024k,所以必须要用len判断
        print(receive_size)
        print(data.decode())

client.close()
socket_client粘包

 

WEB服务应用:

import socket
 
def handle_request(client):
    buf = client.recv(1024)
    client.send("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n")
    client.send("Hello, World")
 
def main():
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    sock.bind(('localhost',8080))
    sock.listen(5)
 
    while True:
        connection, address = sock.accept()
        handle_request(connection)
        connection.close()
 
if __name__ == '__main__':
  main()
View Code

 

更多功能:

sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)

参数一:地址簇

  socket.AF_INET IPv4(默认)
  socket.AF_INET6 IPv6

  socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信

参数二:类型

  socket.SOCK_STREAM  流式socket , for TCP (默认)
  socket.SOCK_DGRAM   数据报式socket , for UDP

  socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
  socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
  socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务

参数三:协议

  0  (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议

import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
sk.bind(ip_port)

while True:
    data = sk.recv(1024)
    print data




import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9999)

sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
while True:
    inp = raw_input('数据:').strip()
    if inp == 'exit':
        break
    sk.sendto(inp,ip_port)

sk.close()
UDP Demo

 

常见的套接字对象方法和属性
服务器套接字方法
s.bind()将地址(主机名、端口号对)邦定到套接字上
s.listen()设置并启动TCP监听器
s.accept()被动接受TCP客户端连接,一直等待连接到达(阻塞)
客户端套接字方法
s.connect()主动发起TCP服务器连接
s.connect_ex()connect()的扩展版本,此时会一以错误码的形式返回问题,而不是抛出一个异常
普通套接字方法
s.recv()接收TCP消息
s.recv_into接收TCP消息到指定的缓冲区
s.send()发送TCP消息
s.sendall()完整地发送TCP消息
s.recvfrom()接收UDP消息
s.recvfrom_into()接收UDP消息到指定的缓冲区
s.sendto()发送UDP消息
s.getpeername()l连接到套接字(TCP)的远程地址
s.getsocketname()当前套接字地址
s.getsockopt()返回给定的套接字选项的值
s.setsockopt()设置给定套接字的值
s.shutdown()关闭连接
s.close()关闭套接字
s.detach()在未关闭文件描述符的情况下关闭套接字,返回文件描述符
s.ioctl()控制套接字的模式(仅支持Windows)
面向阻塞的套接字方法
s.setblocking()设置套接字的阻塞或费阻塞模式
s.settimeout()设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout()获取阻塞套接字的操作的超时时间
面向文件的套接字方法
s.fileno()套接字的文件描述符
s.makefile()创建与套接字关联的文件对象
数据属性
s.family()套接字家族
s.type()套接字类型
s.proto()套接字协议
  

部分常用套接字详解:

sk.bind(address)

  s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

sk.listen(backlog)

  开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。

      backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
      这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列

sk.setblocking(bool)

  是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。

sk.accept()

  接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。

  接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来

sk.connect(address)

  连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。

sk.connect_ex(address)

  同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061

sk.close()

  关闭套接字

sk.recv(bufsize[,flag])

  接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。

sk.recvfrom(bufsize[.flag])

  与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。

sk.send(string[,flag])

  将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。

sk.sendall(string[,flag])

  将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。

      内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。

sk.sendto(string[,flag],address)

  将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。

sk.settimeout(timeout)

  设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )

sk.getpeername()

  返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。

sk.getsockname()

  返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)

sk.fileno()

  套接字的文件描述符

sk.bind(address)

  s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

sk.listen(backlog)

  开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。

      backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
      这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列

sk.setblocking(bool)

  是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。

sk.accept()

  接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。

  接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来

sk.connect(address)

  连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。

sk.connect_ex(address)

  同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061

sk.close()

  关闭套接字

sk.recv(bufsize[,flag])

  接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。

sk.recvfrom(bufsize[.flag])

  与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。

sk.send(string[,flag])

  将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。

sk.sendall(string[,flag])

  将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。

      内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。

sk.sendto(string[,flag],address)

  将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。

sk.settimeout(timeout)

  设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )

sk.getpeername()

  返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。

sk.getsockname()

  返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)

sk.fileno()

  套接字的文件描述符
UDP

 

socket模块属性

  除了socket.socket()函数之外,socket模块还提供了更多用于网络应用开发的属性,下面列出一些比较受欢迎的属性

socket的模块属性
属性名称描述
数据属性

AF_UNIX、AF_INET、AF_INET6

AF_NETLINK、AF_TIPC

Python中支持的套接字地址家族

SO_STREAM、SO_DGRAM

套接字类型(TCP=流,UDP=数据报)
has_ipv6指示是否支持IPv6的布尔标记
异常
error套接字相关错误
heror主机和地址相关错误
gaierror地址相关错误
timeout超时时间
函数
socket()以给定的地址家族、套接字类型和协议类型(可选)创建一个套接字对象
socketpair()以给定的地址家族、套接字类型和协议类型(可选)创建一对套接字对象
create_connection()常规函数,它接收一个地址(主机名,端口号)对,返回套接字对象
fromfd()以一个打开的文件描述符创建一个套接字对象
ssl()通过套接字启动一个安全套接字层连接;不执行证书验证
getaddrinfo()

获取一个五元组序列形式的地址信息

getnameinfo()给定一个套接字地址,返回(主机名,端口号)二元组
getfqdn()返回完整的域名
getostname()返回当前主机名
getostbyname()将一个主机名映射到它的IP地址
getostbyname_ex()getostbyname()的扩展版本,它返回主机名、别主机集合和IP地址列表
getostbyaddr()将一个IP地址映射到DNS信息,返回与getostbyname_ex()相同的3元组
getprotobyname()将一个协议名(如‘tcp’)映射到一个数字

getservbyname()/

getservbyport()

将一个服务名映射到一个端口号,或者反过来;对于任何一个函数来说,协议名多事可选的
ntohl()/ntohs()将来自2网络的整数转换为主机字节顺序
htonl()/htons()将来自主机的整数转换为网络字节顺序
inet_aton()/inet_ntoa()将IP地址八进制字符串转换为32位的包格式,或者反过来(仅用于IPv4地址)

inet_pton()/inet+ntop()

将iP地址字符串转换成打包的二进制格式,或者反过来(同时适用于IPv4和IPv6地址)
getdefaulttimeout()/setdefaulttimeout()以秒(浮点数)为单位返回默认套接字超时时间,以秒(浮点数)为单位设置默认套接字超时时间

2、SocketServer模块

  SocketServer模块是标准库中很多服务器框架的基础。SocketServer简化了网络服务器的编写。它有4个类:针对TCP流式套接字的TCPServer,针对UDP数据报套接字的UDPServer,以及针对性不强的UnixStreamServer和UnixDatagramServer。我们能用到的一般是TCPServer,后面三个很少用得到,这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。

SocketServer的实现原理

  如果要编写一个使用SocketServer框架的服务器,可能会将大部分代码放在一个请求处理程序(request handler)中。每当服务器收到一个请求(来客户端的连接)时,就会实例化一个请求处理程序,并且它的各种处理方法(handler method)会在处理请求时被调用。具体调用哪个方法取决于特定的服务器和使用的处理程序类(handler class)。还可以把它们子类化,使得服务器调用自定义的处理程序集。BaseRequestHandler类把所有的惭怍都放到了处理器的一个键handle的方法中,这个方法会被服务器调用,然后这个方法就会访问self.request中的客户端套接字。

SocketServer创建一个服务的步骤:

  1.创建一个request handler class(请求处理类),继承自BaseRequestHandler class并重写它的handle()方法,该方法将处理到的请求。
  2.实例化一个server class对象,并将服务的地址和之前创建的request handler class传递给它。
  3.调用server class对象的handle_request() 或 serve_forever()方法来开始处理请求。

from SocketServer import TCPServer,StreamRequestHandler  
#定义请求处理类  
class Handler(StreamRequestHandler):  
  
    def handle(self):  
        addr = self.request.getpeername()  
        print( 'Got connection from ',addr  )
        self.wfile.write('Thank you for connecting')  
  
server = TCPServer(('',1234), Handler)  #实例化服务类对象  
  
server.server_forever() #开启服务  
一个基于SocketServer的小型服务器

一个基于SocketServer的小型接收文件服务器:

import  socket
import sys
import os

ip_port=('127.0.0.1',9999)
sk=socket.socket()
sk.connect(ip_port)

container={'key':'','data':''}
while True:
    input=input('path:')
    cmd,path=input.split('|')
    file_name=os.path.basename(path)
    file_size=os.stat(path).st_size
    sk.send(cmd+"|"+file_name+'|'+str(file_size))
    send_size=0
    f=file(path,'rb')
    Flag=True
    while Flag:
        if send_size+1024>file_size:
            data=f.read(file_size-send_size)
            Flag=False
        else:
            data=f.read(1024)
            send_size+=1024
        sk.send(data)
    f.flose()

sk.close()
client.py
import  SocketServer
import os

class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        base_path='G:/temp'
        conn=self.request
        print('connected...')
        while True:
            pre_data=conn.recv(1024)
            #获取请求方法、文件名、文件大小
            cmd,file_name,file_size=pre_data.split('|')
            #已经接收文件的大小
            recv_size=0
            #上传文件路径
            file_dir=os.path.join(base_path,file_name)
            f=file(file_dir,'wb')
            Flag=True
            while Flag:
                #未上传完毕,
                if int(file_size)>recv_size:
                    # 最多接收1024,可能小于1024
                    data=conn.recv(1024)
                    recv_size+=len(data)
                #上传完毕
                else:
                    recv_size=0
                    Flag=False
                #写入文件
                f.write(data)
                print('upload succssed')
                f.close()

instance=SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',9999),MyServer)
instance.serve_forever()
server.py

SocketServer的异步实现 

  SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 “多线程” 和 “多进程” ,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket服务端。即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。

 ThreadingTCPServer

ThreadingTCPServer实现的Soket服务器内部会为每个client创建一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。

1、ThreadingTCPServer基础

使用ThreadingTCPServer:

  • 创建一个继承自 SocketServer.BaseRequestHandler 的类
  • 类中必须定义一个名称为 handle 的方法
  • 启动ThreadingTCPServer
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import SocketServer

class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):

    def handle(self):
        # print self.request,self.client_address,self.server
        conn = self.request
        conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
        Flag = True
        while Flag:
            data = conn.recv(1024)
            if data == 'exit':
                Flag = False
            elif data == '0':
                conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
            else:
                conn.sendall('请重新输入.')


if __name__ == '__main__':
    server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
    server.serve_forever()
SocketServer实现服务器
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-

import socket


ip_port = ('127.0.0.1',8009)
sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
sk.settimeout(5)

while True:
    data = sk.recv(1024)
    print 'receive:',data
    inp = raw_input('please input:')
    sk.sendall(inp)
    if inp == 'exit':
        break

sk.close()
客户端

2、ThreadingTCPServer源码剖析

ThreadingTCPServer的类图关系如下:

 

内部调用流程为:

  • 启动服务端程序
  • 执行 TCPServer.__init__ 方法,创建服务端Socket对象并绑定 IP 和 端口
  • 执行 BaseServer.__init__ 方法,将自定义的继承自SocketServer.BaseRequestHandler 的类 MyRequestHandle赋值给self.RequestHandlerClass
  • 执行 BaseServer.server_forever 方法,While 循环一直监听是否有客户端请求到达 ...
  • 当客户端连接到达服务器
  • 执行 ThreadingMixIn.process_request 方法,创建一个 “线程” 用来处理请求
  • 执行 ThreadingMixIn.process_request_thread 方法
  • 执行 BaseServer.finish_request 方法,执行 self.RequestHandlerClass()  即:执行 自定义 MyRequestHandler 的构造方法(自动调用基类BaseRequestHandler的构造方法,在该构造方法中又会调用 MyRequestHandler的handle方法)

ThreadingTCPServer相关源码:

class BaseServer:

    """Base class for server classes.

    Methods for the caller:

    - __init__(server_address, RequestHandlerClass)
    - serve_forever(poll_interval=0.5)
    - shutdown()
    - handle_request()  # if you do not use serve_forever()
    - fileno() -> int   # for select()

    Methods that may be overridden:

    - server_bind()
    - server_activate()
    - get_request() -> request, client_address
    - handle_timeout()
    - verify_request(request, client_address)
    - server_close()
    - process_request(request, client_address)
    - shutdown_request(request)
    - close_request(request)
    - handle_error()

    Methods for derived classes:

    - finish_request(request, client_address)

    Class variables that may be overridden by derived classes or
    instances:

    - timeout
    - address_family
    - socket_type
    - allow_reuse_address

    Instance variables:

    - RequestHandlerClass
    - socket

    """

    timeout = None

    def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass):
        """Constructor.  May be extended, do not override."""
        self.server_address = server_address
        self.RequestHandlerClass = RequestHandlerClass
        self.__is_shut_down = threading.Event()
        self.__shutdown_request = False

    def server_activate(self):
        """Called by constructor to activate the server.

        May be overridden.

        """
        pass

    def serve_forever(self, poll_interval=0.5):
        """Handle one request at a time until shutdown.

        Polls for shutdown every poll_interval seconds. Ignores
        self.timeout. If you need to do periodic tasks, do them in
        another thread.
        """
        self.__is_shut_down.clear()
        try:
            while not self.__shutdown_request:
                # XXX: Consider using another file descriptor or
                # connecting to the socket to wake this up instead of
                # polling. Polling reduces our responsiveness to a
                # shutdown request and wastes cpu at all other times.
                r, w, e = _eintr_retry(select.select, [self], [], [],
                                       poll_interval)
                if self in r:
                    self._handle_request_noblock()
        finally:
            self.__shutdown_request = False
            self.__is_shut_down.set()

    def shutdown(self):
        """Stops the serve_forever loop.

        Blocks until the loop has finished. This must be called while
        serve_forever() is running in another thread, or it will
        deadlock.
        """
        self.__shutdown_request = True
        self.__is_shut_down.wait()

    # The distinction between handling, getting, processing and
    # finishing a request is fairly arbitrary.  Remember:
    #
    # - handle_request() is the top-level call.  It calls
    #   select, get_request(), verify_request() and process_request()
    # - get_request() is different for stream or datagram sockets
    # - process_request() is the place that may fork a new process
    #   or create a new thread to finish the request
    # - finish_request() instantiates the request handler class;
    #   this constructor will handle the request all by itself

    def handle_request(self):
        """Handle one request, possibly blocking.

        Respects self.timeout.
        """
        # Support people who used socket.settimeout() to escape
        # handle_request before self.timeout was available.
        timeout = self.socket.gettimeout()
        if timeout is None:
            timeout = self.timeout
        elif self.timeout is not None:
            timeout = min(timeout, self.timeout)
        fd_sets = _eintr_retry(select.select, [self], [], [], timeout)
        if not fd_sets[0]:
            self.handle_timeout()
            return
        self._handle_request_noblock()

    def _handle_request_noblock(self):
        """Handle one request, without blocking.

        I assume that select.select has returned that the socket is
        readable before this function was called, so there should be
        no risk of blocking in get_request().
        """
        try:
            request, client_address = self.get_request()
        except socket.error:
            return
        if self.verify_request(request, client_address):
            try:
                self.process_request(request, client_address)
            except:
                self.handle_error(request, client_address)
                self.shutdown_request(request)

    def handle_timeout(self):
        """Called if no new request arrives within self.timeout.

        Overridden by ForkingMixIn.
        """
        pass

    def verify_request(self, request, client_address):
        """Verify the request.  May be overridden.

        Return True if we should proceed with this request.

        """
        return True

    def process_request(self, request, client_address):
        """Call finish_request.

        Overridden by ForkingMixIn and ThreadingMixIn.

        """
        self.finish_request(request, client_address)
        self.shutdown_request(request)

    def server_close(self):
        """Called to clean-up the server.

        May be overridden.

        """
        pass

    def finish_request(self, request, client_address):
        """Finish one request by instantiating RequestHandlerClass."""
        self.RequestHandlerClass(request, client_address, self)

    def shutdown_request(self, request):
        """Called to shutdown and close an individual request."""
        self.close_request(request)

    def close_request(self, request):
        """Called to clean up an individual request."""
        pass

    def handle_error(self, request, client_address):
        """Handle an error gracefully.  May be overridden.

        The default is to print a traceback and continue.

        """
        print '-'*40
        print 'Exception happened during processing of request from',
        print client_address
        import traceback
        traceback.print_exc() # XXX But this goes to stderr!
        print '-'*40
BaseServer
class TCPServer(BaseServer):

    """Base class for various socket-based server classes.

    Defaults to synchronous IP stream (i.e., TCP).

    Methods for the caller:

    - __init__(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
    - serve_forever(poll_interval=0.5)
    - shutdown()
    - handle_request()  # if you don't use serve_forever()
    - fileno() -> int   # for select()

    Methods that may be overridden:

    - server_bind()
    - server_activate()
    - get_request() -> request, client_address
    - handle_timeout()
    - verify_request(request, client_address)
    - process_request(request, client_address)
    - shutdown_request(request)
    - close_request(request)
    - handle_error()

    Methods for derived classes:

    - finish_request(request, client_address)

    Class variables that may be overridden by derived classes or
    instances:

    - timeout
    - address_family
    - socket_type
    - request_queue_size (only for stream sockets)
    - allow_reuse_address

    Instance variables:

    - server_address
    - RequestHandlerClass
    - socket

    """

    address_family = socket.AF_INET

    socket_type = socket.SOCK_STREAM

    request_queue_size = 5

    allow_reuse_address = False

    def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True):
        """Constructor.  May be extended, do not override."""
        BaseServer.__init__(self, server_address, RequestHandlerClass)
        self.socket = socket.socket(self.address_family,
                                    self.socket_type)
        if bind_and_activate:
            try:
                self.server_bind()
                self.server_activate()
            except:
                self.server_close()
                raise

    def server_bind(self):
        """Called by constructor to bind the socket.

        May be overridden.

        """
        if self.allow_reuse_address:
            self.socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
        self.socket.bind(self.server_address)
        self.server_address = self.socket.getsockname()

    def server_activate(self):
        """Called by constructor to activate the server.

        May be overridden.

        """
        self.socket.listen(self.request_queue_size)

    def server_close(self):
        """Called to clean-up the server.

        May be overridden.

        """
        self.socket.close()

    def fileno(self):
        """Return socket file number.

        Interface required by select().

        """
        return self.socket.fileno()

    def get_request(self):
        """Get the request and client address from the socket.

        May be overridden.

        """
        return self.socket.accept()

    def shutdown_request(self, request):
        """Called to shutdown and close an individual request."""
        try:
            #explicitly shutdown.  socket.close() merely releases
            #the socket and waits for GC to perform the actual close.
            request.shutdown(socket.SHUT_WR)
        except socket.error:
            pass #some platforms may raise ENOTCONN here
        self.close_request(request)

    def close_request(self, request):
        """Called to clean up an individual request."""
        request.close()
TCPServer
class ThreadingMixIn:
    """Mix-in class to handle each request in a new thread."""

    # Decides how threads will act upon termination of the
    # main process
    daemon_threads = False

    def process_request_thread(self, request, client_address):
        """Same as in BaseServer but as a thread.

        In addition, exception handling is done here.

        """
        try:
            self.finish_request(request, client_address)
            self.shutdown_request(request)
        except:
            self.handle_error(request, client_address)
            self.shutdown_request(request)

    def process_request(self, request, client_address):
        """Start a new thread to process the request."""
        t = threading.Thread(target = self.process_request_thread,
                             args = (request, client_address))
        t.daemon = self.daemon_threads
        t.start()
ThreadingMixIn
class ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer): pass
ThreadTCPServer

RequestHandler相关源码:

class BaseRequestHandler:

    """Base class for request handler classes.

    This class is instantiated for each request to be handled.  The
    constructor sets the instance variables request, client_address
    and server, and then calls the handle() method.  To implement a
    specific service, all you need to do is to derive a class which
    defines a handle() method.

    The handle() method can find the request as self.request, the
    client address as self.client_address, and the server (in case it
    needs access to per-server information) as self.server.  Since a
    separate instance is created for each request, the handle() method
    can define arbitrary other instance variariables.

    """

    def __init__(self, request, client_address, server):
        self.request = request
        self.client_address = client_address
        self.server = server
        self.setup()
        try:
            self.handle()
        finally:
            self.finish()

    def setup(self):
        pass

    def handle(self):
        pass

    def finish(self):
        pass
SocketServer.BaseRequestHandler

实例:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import SocketServer

class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):

    def handle(self):
        # print self.request,self.client_address,self.server
        conn = self.request
        conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
        Flag = True
        while Flag:
            data = conn.recv(1024)
            if data == 'exit':
                Flag = False
            elif data == '0':
                conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
            else:
                conn.sendall('请重新输入.')


if __name__ == '__main__':
    server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
    server.serve_forever()
服务端
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-

import socket


ip_port = ('127.0.0.1',8009)
sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
sk.settimeout(5)

while True:
    data = sk.recv(1024)
    print 'receive:',data
    inp = raw_input('please input:')
    sk.sendall(inp)
    if inp == 'exit':
        break

sk.close()
客户端

源码精简:

import socket
import threading
import select


def process(request, client_address):
    print request,client_address
    conn = request
    conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
    flag = True
    while flag:
        data = conn.recv(1024)
        if data == 'exit':
            flag = False
        elif data == '0':
            conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
        else:
            conn.sendall('请重新输入.')

sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sk.bind(('127.0.0.1',8002))
sk.listen(5)

while True:
    r, w, e = select.select([sk,],[],[],1)
    print 'looping'
    if sk in r:
        print 'get request'
        request, client_address = sk.accept()
        t = threading.Thread(target=process, args=(request, client_address))
        t.daemon = False
        t.start()

sk.close()
View Code

如精简代码可以看出,SocketServer的ThreadingTCPServer之所以可以同时处理请求得益于 select 和 Threading 两个东西,其实本质上就是在服务器端为每一个客户端创建一个线程,当前线程用来处理对应客户端的请求,所以,可以支持同时n个客户端链接(长连接)。

ForkingTCPServer

ForkingTCPServer和ThreadingTCPServer的使用和执行流程基本一致,只不过在内部分别为请求者建立 “线程”  和 “进程”。

基本使用:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import SocketServer

class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):

    def handle(self):
        # print self.request,self.client_address,self.server
        conn = self.request
        conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
        Flag = True
        while Flag:
            data = conn.recv(1024)
            if data == 'exit':
                Flag = False
            elif data == '0':
                conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
            else:
                conn.sendall('请重新输入.')


if __name__ == '__main__':
    server = SocketServer.ForkingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
    server.serve_forever()
服务端
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-

import socket


ip_port = ('127.0.0.1',8009)
sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
sk.settimeout(5)

while True:
    data = sk.recv(1024)
    print 'receive:',data
    inp = raw_input('please input:')
    sk.sendall(inp)
    if inp == 'exit':
        break

sk.close()
客户端

以上ForkingTCPServer只是将 ThreadingTCPServer 实例中的代码:

server=SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyRequestHandler)
变更为:
server=SocketServer.ForkingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyRequestHandler)

  SocketServer的ThreadingTCPServer之所以可以同时处理请求得益于 select 和 os.fork 两个东西,其实本质上就是在服务器端为每一个客户端创建一个进程,当前新创建的进程用来处理对应客户端的请求,所以,可以支持同时n个客户端链接(长连接)。

源码剖析参考 ThreadingTCPServer

 

参考自:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5040823.html

转载于:https://www.cnblogs.com/freely/p/6431248.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值