模板模式(行为型)

模板模式:义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
主要有以下角色:
抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。
具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。
优点
模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。
子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。
通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。

缺点
每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。

适用场景
在某些类的算法中,用了相同的方法,造成代码的重复。
控制子类扩展,子类必须遵守算法规则。

测试示例:
抽象类角色:

public abstract class Eat {

    /**
     * 模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。
     */
    protected void excutor(){
        init();
        lookcai();
        order();
        end();

    }

    protected void lookcai(){
        System.out.println("看菜单");

    }

    /**
     * 抽象方法:在抽象类中声明,由具体子类实现
     */
    protected abstract  void order();

    /**
     * 具体方法:在抽象类中已经实现,在具体类中可以继承或重写。
     */
    protected void end(){
        System.out.println("结账");
    }

    /**
     * 钩子方法:在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种
     */
    protected  void init(){

    }


}

具体类(ConcreteClass):

public class Eatimpl extends Eat {
    @Override
    protected void order() {
        System.out.println("我要两份帝龙蟹");
    }
}
public class Eatimpl1 extends Eat{
    @Override
    protected void order() {
        System.out.println("我要一杯可乐");
    }
}

测试

public class test {

    public static void main(String[] args) {
        Eat eat=new Eatimpl();
        eat.excutor();

        Eat eat1=new Eatimpl1();
        eat1.excutor();
    }
}

结果:

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