WPF学习笔记之-WPF概述篇(两大亮点)

本文介绍了WPF如何利用显卡进行高效渲染,包括渲染级别的详细说明,以及WPF的两大亮点——与分辨率无关的特性。内容涵盖WPF的三个渲染级别,解释了它们与DirectX版本的关系,同时深入探讨了WPF如何实现系统DPI的计算和分辨率无关的显示效果,确保在不同设备上保持界面一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
WPF的两大亮点

一、硬件加速

     WPF 图形显示是基于DirectX(最初是为游戏显示开发的图形显示引擎),而非GDI/GDI+。


     WPF的目标是将尽可能多的工作交给显卡处理,所以复杂图形通常属于渲染范围(由GPU处理)而不属于处理器范围(由计算机的CPU处理)。也就是说,可以让CPU空闲下来去完成其他工作,充分利用显卡的功能,并且还可以充分利用未来新显卡所具备的不断增加的新功能。

WPF渲染级别(WPF TIERS)

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