推箱子的算法_原水_新浪博客

 前段时间,我有个大学同学在无聊至极的情况下,玩手机上的推箱子游戏。在玩到16关的时候玩不下去了,就打算写个小程序来过掉这一关,在这个时候他一时懵了,急忙打长途给我想问问我这个算法怎么实现,当时我正在有事,而完事之后又不记得回他电话了,今天一个偶然的事情想到了这个问题,就提出了一种算法,如果有更好的算法,希望大家都替出来。
现建立一个二维常数队列(a0,b0),将所有位置对应于二维队列中的一个位置。将石头的位置上设定数字2,箱子的位置上设定数字1,空地的位置上设定数字0,将任务初始的位置上设定数字3。这样就完成了初始化的过程。将人物可以直接到达的箱子周围的空地算出来(个人认为这一步深度优先比较好),存入另一个数列中。将人物和箱子的当前位置记入变量i,j中,人物移动到每个位置上后,人物与箱子的位置差绝对值一定为1。用这个差值算出如果箱子可以移动时的下一位置的当前状态,当状态不为0时,舍弃这个位置,即此路不通,这路算法结束;若状态为0,则将箱子的位置和人物位置全部移动到下一位置,这个时候将箱子位置和人物位置记入新的二维常数队列(a1,b1)中。这时再用上一个判断加上这个判断:当变量i,j与二维常数队列(a1,b1)中记录的对应位置一致时认定该路不通,这样用深度优先循环下去。直到得到最终的位置m,n。
当然这是一个箱子的算法,要是是两个箱子就将常数列用(a0,b0,c0)代替,然后将第二个箱子的位置写在c0中就可以了。
以上是我自己的看法,有什么不对的请大家指出,多谢。
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