View的setWillNotDraw()方法

View中有一个setWillNotDraw()方法,代码如下:

public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
    setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}

View中,对于WILL_NOT_DRAW是这样定义的:

/**
 * This view won't draw. {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} won't be
 * called and further optimizations will be performed. It is okay to have
 * this flag set and a background. Use with DRAW_MASK when calling setFlags.
 * {@hide}
 */
static final int WILL_NOT_DRAW = 0x00000080;

设置WILL_NOT_DRAW之后,onDraw()不会被调用,通过略过绘制的过程,优化了性能。

在ViewGroup中,初始化时设置了WILL_NOT_DRAW,代码如下:

public ViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
    super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);

    initViewGroup();
    initFromAttributes(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}

private void initViewGroup() {
    // ViewGroup doesn't draw by default
    if (!debugDraw()) {
        setFlags(WILL_NOT_DRAW, DRAW_MASK);
    }
    mGroupFlags |= FLAG_CLIP_CHILDREN;
    mGroupFlags |= FLAG_CLIP_TO_PADDING;
    mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_DONE;
    mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_CACHE;
    mGroupFlags |= FLAG_ALWAYS_DRAWN_WITH_CACHE;

    if (mContext.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
        mGroupFlags |= FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS;
    }

    setDescendantFocusability(FOCUS_BEFORE_DESCENDANTS);

    mChildren = new View[ARRAY_INITIAL_CAPACITY];
    mChildrenCount = 0;

    mPersistentDrawingCache = PERSISTENT_SCROLLING_CACHE;
}

所以,在写自定义布局时,如果需要调用onDraw()进行绘制,则需要在初始化时候,调用setWillNotDraw(false)。若是想要更进一步阅读View中WILL_NOT_DRAW的相关源码,可以去看下PFLAG_SKIP_DRAW相关的代码。

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