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原创 Unity Android平台下针对Alpha分离的优化---三张Alpha贴图合并为一张
目前通用的Alpha分离都是一张原贴图一张alpha贴图,那么alpha贴图另外两个通道就浪费掉了。那么能不能利用另外两个通道呢。
2017-05-02 14:56:47 1778 1
原创 Unity根据深度值计算世界坐标
这篇文章原来是记录在我的云笔记上,这篇文章的诞生是为了编写一个简单的defer rendering的功能。 其中会使用深度值反推世界坐标。
2017-03-11 20:52:05 4767 1
原创 开篇
一直把写的文章都记录在自己的云笔记中, 偶尔发给我同事们看看。但这样获得反馈毕竟比较少。一个人要获得学习的效果一个关键的因素就是获得反馈,不论是正反馈还是负反馈都可以让我重新审视自己做过的事情。 获得反馈的最好方式之一就是和他人交流, 当然我们可能没有那么多时间和机会和其他人face 2 face,但写博客是个很好的开始。 既然想开始写文章就先选定个平台的。 先从CSDN开始吧。
2017-03-11 20:01:08 195
空空如也
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