- 博客(4)
- 收藏
- 关注
转载 #pragma multi_compile_fwdbase
ForwardBaseTags { "LightMode" = "ForwardBase" }11告诉渲染管线,这个pass作为ForwardBase处理,缺少它将画不出任何东西。#pragma multi_compile_fwdbase11unity官方文档,只有multi_compile的说明,对于multi_compile_fwdbase可谓只字未提,网上唯一能搜到的
2017-07-24 09:40:43
8151
转载 Unity Shader Book
P193的9.2节最下面有这样的代码:#ifdef USING_DIRECTIONAL_LIGHT fixed atten = 1.0;#else float3 lightCoord = mul(_LightMatrix0, float4(i.worldPos, 1)).xyz; fixed atten = tex2D(_LightTexture0, dot(ligh
2017-06-30 14:26:50
789
转载 C#中的事件和委托
作者:王俊杰链接:https://www.zhihu.com/question/21638630/answer/32794112来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。我想大概得是这么一个故事吧!<img src="https://pic2.zhimg.com/66fc7e060d8859bc54e7
2017-05-08 14:26:55
267
转载 C# new virtual和override 区别
Virtual :virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。virtual 修饰符不能与 static、abstract, private 或 override 修饰符一起使用。 Override :override 方法提供从基类继承的成员的新实现
2017-04-10 16:56:40
670
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人