黑马程序员-我的第七篇学习日记:OC成员变量名的命名规范,set方法和get方法

---------------------- ASP.Net+Unity开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------

成员变量的命名规范:

1.一定要_开头

2.作用:让成员变量和get方法名称区分开,可以跟局部的变量区分开,一看到下划线的变量,一般都是成员变量

如:@interface Student: NSObject

         {

             int  _no;

             double  _weight;

         }

        @end 

set方法:

1.作用:提供一个方法给外界设置成员变量的值,可以在方法里面对参数相应过滤

2.规范:

1>方法名必须以set开头

2>set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写

3>返回值一定是void

4>一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致

5>形参的名称不能跟成员变量名一样

如:-(void)setAge: (int)age;


get方法:

1.作用:返回对象内部的成员变量

2.命名规范:

1>肯定有返回值,返回值类型肯定于成员变量类型一致

2>方法名跟成员变量名一样

3>不需要接受任何的参数

如:-(int)age;

 

例子:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person :NSObject

{

      int  _age;    //成员变量

}

-(void)setAge: (int)age;    //set方法声明 

-(int)age;                          //get方法的声明

-(void) test;   //对象方法声明

@end

@implementation Person

-(void)setAge: (int)age     //set方法的实现

{

   if(age<0)       //过滤掉年龄年龄小于0的

     {

         age = 1;

     }

     _age = age;

}

-(int)age       //get方法的实现

{

      _age = age;

}

 -(void) test         //对象方法实现

{

         NSLog(@"人的年龄的是:%d",_age);  

 @end 

 int  main ()

{

        Person  *p =[Person new];

         [p setAge: 10];   //调用set方法

         [p test];     //调用对象方法

         return 0;

程序运行的结果是:人的年龄是:10



--------------------- ASP.Net+Unity开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值