iOS随机数生成

感觉这个比较好用一些,先写一下它怎么用吧


//代表是从0-count之间的随机数

int r = arc4random()%count


//代表从x---x+y之间的随机数

int r = arc4random() %x +y;


下面举个列子吧

    NSArray *array = [[NSArrayalloc] initWithObjects:@"0",@"1 ",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6",@"7",nil];

    NSMutableArray *randomArray = [[NSMutableArrayalloc] init];

    

    while ([randomArray count] < array.count) {

        int r = arc4random() %array.count;

        [randomArray addObject:[array objectAtIndex:r]];

    }

    NSLog(@"%@",randomArray);

输出结果是这样的

(

    7,

    4,

    2,

    2,

    0,

    6,

    2,

    4

)

可以看到每次取值都是随机数,所以取得这8次有时候会取到重复的值


--------下面是取出不重复的随机数------


    //随机数从这里边产生

    NSMutableArray *startArray=[[NSMutableArrayalloc] initWithObjects:@0,@1,@2,@3,@4,@5,@6,@7,nil];

    //随机数产生结果

    NSMutableArray *resultArray=[NSMutableArrayarray];

    //随机数个数

    NSInteger m=8;

    for (int i=0; i<m; i++) {

        int t=arc4random()%startArray.count;

        resultArray[i]=startArray[t];

        //移除已经出现的数值

        [startArray removeObjectAtIndex:t];

        

    }

    NSLog(@"%@",resultArray);

打印结果

(

    6,

    7,

    4,

    0,

    2,

    3,

    5,

    1

)

// 去掉UItableview headerview黏性

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView

{

    CGFloat sectionHeaderHeight = 100;

    if ( (scrollView.contentOffset.y <= sectionHeaderHeight) && (scrollView.contentOffset.y >= 0) )

    {

        scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(-scrollView.contentOffset.y, 0, 0, 0);

    }

    else if (scrollView.contentOffset.y >= sectionHeaderHeight)

    {

        scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(-sectionHeaderHeight, 0, 0, 0);

    }

}



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