前端基础入门之JS对象 原型 prototype

对象

JS中数据类型

  • String 字符串
  • Number数值
  • Boolean 布尔值
  • Null空值
  • Undefined 未定义

以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值只要不是上边的5种,全都是对象

1、Object 对象

基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,值和值之间没有任何的联系。

在JS中来表示一个人的信息(name gender age):

var name = "孙悟空";
var gender = "男";
var age = 18;

如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。

对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。

2、对象的分类

2.1、内建对象

由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用

常见内建对象有以下,都可以直接通过new调用构造函数创建对象实例:

  • Object、Function、Array、String、Number、Boolean、Date、RegExp
  • Error(EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError)
// Math
Math.sqrt(2);
// String
String(2);
// Number
Number("2");

2.2、宿主对象

由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象

比如 BOM DOM

// console
console.log("hello");
// document
document.write("hello");

JavaScript实现包括三部分:

组成作用地位例子
ES(ECMAScript)描述JS语法和基本对象核心
DOM(Document Object Model 文档对象模型)HTML和XML的应用程序接口,处理网页内容的方法和接口W3C标准document
BOM(Browser Object Model 浏览器对象模型)描述与浏览器进行交互的方法和接口,处理浏览器窗口和框架浏览器厂商对DOM的实现window

DOM

img

BOM

img

DOM 和 BOM 的关系

JavaScript的Dom和Bom

2.3、自定义对象

由开发人员自己创建的对象

使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor,构造函数是专门用来创建对象的

函数使用typeof检查一个对象时,会返回object

在对象中保存的值称为属性

  • 添加或修改对象属性的语法:对象.属性名=属性值;
  • 读取对象属性的语法:对象.属性名
  • 删除对象属性的语法:delete 对象.属性名;
var obj = new Object();
// 向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
// 向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
// 向obj中添加一个age属性
obj.age = "18";
// 打印obj
console.log(typeof obj); // object
console.log(obj); // {"age":"18","gender":"男","name":"孙悟空"}
console.log(obj.name); // 孙悟空
属性名

对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,什么乱七八糟的名字都可以使用,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做

如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作,而需要使用另一种语法:对象["属性名"]=属性值,读取时也需要采用这种方式

obj["name"] = "齐天大圣";
console.log(obj["name"]); // 齐天大圣

使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是哪个就会读取哪个属性

var n = "nihao";
obj[n] = "你好";
console.log(obj[n]); // 你好

回顾.[]new这几个运算符的优先级是最高的

属性值

JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,包括对象

var obj2 = new Object();
obj2.name = "猪八戒";
obj.bro = obj2;
console.log(obj.bro.name); // 猪八戒

in运算符

通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性

如果有则返回true,没有则返回false

语法:"属性名" in 对象

console.log("test" in obj); // false
console.log("name" in obj); // true

3、基本数据类型和引用数据类型

基本数据类型 String Number Boolean Null Undefined

引用数据类型 Object

基本数据类型

  • JS中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储
  • 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
var a = 1;
var b = a;
console.log("a=" + a + ", b=" + b); // a=1, b=1
b = 2;
console.log("a=" + a + ", b=" + b); // a=1, b=2

引用数据类型

  • 对象是保存到堆内存中的
  • 每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用)
  • 如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
var obj3 = obj;
obj3.name = "斗战胜佛";
console.log(obj.name);  // 斗战胜佛
console.log(obj3.name); // 斗战胜佛

比较

  • 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
  • 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
var o1 = new Object();
var o2 = new Object();
o1["name"] = "周瑜";
o2["name"] = "周瑜";
console.log(o1 == o2); // false

4、对象字面量

使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象属性的语法:{属性名: 属性值, 属性名: 属性值...}

对象字面量的属性名可以加引号也可以不加(建议不加),如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号

属性名和属性值是一组一组的名值对结构,名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开

如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,

var obj = {
    name: "孙悟空",
    age: 1000,
    gender: "男",
    bor:{
        name: "猪八戒"
    }
}
console.log(obj); // {"age":1000,"bor":{"name":"猪八戒"},"gender":"男","name":"孙悟空"}

5、方法

对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数(下一节知识)

函数也可以称为对象的属性,如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的方法

调用函数就说调用对象的方法,但是它只是名称上的区别没有其他的区别

var obj2 = {
    name: "猪八戒",
    age: 18,
    sayName: function() {
        console.log(obj2.name);
    }
};
obj2.sayName(); // 猪八戒

6、枚举对象中的属性

使用for...in语句语法:

for(var 变量 in 对象) {
	语句...
}

for...in语句对象中有几个属性,循环体就会执行几次

每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量

var obj = {
    name: "孙悟空",
    age: 1000,
    gender: "男",
    address: "花果山"
};
for(var key in obj){
    console.log(key + "=" + obj.key);
    // name=undefined
    // age=undefined
    // gender=undefined
    // address=undefined
    console.log(key + "=" + obj[key]);
    // name=孙悟空
    // age=1000
    // gender=男
    // address=花果山
}

作用域

作用域指一个变量的作用的范围

在JS中一共有两种作用域:

  • 全局作用域
  • 函数作用域

7、全局作用域

直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域

全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁

在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创建,可以直接使用

在全局作用域中:

  • 创建的变量都会作为window对象的属性保存
  • 创建的函数都会作为window对象的方法保存

全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到

var a = 3;
console.log(window.a); //3
console.log(a); //3

b = 3;
console.log(b); //3

7.1、变量的声明提前

使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明

但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前

// 1、变量的声明提前
console.log("a = " + a); // a = undefined
var a = "abc";
// ======相当于======
var a;
console.log("a = " + a); // a = undefined
a = "abc";

// 2、没有变量的声明提前,报错
console.log("b = " + b); // UncaughtReferenceError: b is not defined
b = "abc";
// ======相当于======
console.log("b = " + b); // UncaughtReferenceError: b is not defined
window.b = "abc";

7.2、函数的声明提前

使用函数声明形式创建的函数function

函数(){
	语句...
}

它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数

fun1(); // fun1...
fun2(); // UncaughtTypeError: fun2 is not a function
// 函数声明,会被提前创建
function fun1(){
    console.log("fun1...");
}
// 函数表达式,不会被提前创建(变量会被提前声明,但函数不会被提前创建)
var fun2 = function(){
    console.log("fun2...");
}

8、函数作用域

调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁

每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的

  • 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
  • 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量

当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,

  • 如果有就直接使用
  • 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域
  • 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错

在函数中要访问全局变量可以使用window对象

var a = 10;
function fun2(){
    var a = 20;

    function fun3(){
        var a = 30;
        console.log("fun3 ==> a = " + a);  // fun3 ==> a = 30
    }

    fun3();

    console.log("fun2 ==>a = " + a); // fun2 ==>a = 20
    console.log("a = " + window.a); // a = 10
}
fun2(); 
console.log("a = " + a); // a = 10

在函数作用域也有声明提前的特性,使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明

函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行

// 在函数作用域也有声明提前的特性,使用`var`关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
function func1(){
    console.log(a);
    var a = "func1";

    // 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
    func2(); // fun2...
    function func2(){
        console.log("fun2...");
    }
}
func1(); // undefined

在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量

// 函数声明且调用
func3();
function func3() {
    a = 4;
}
console.log("a = " + window.a);  // a = 4
console.log("a = " + window["a"]);   // a = 4
console.log("a = " + a);    // a = 4
// 函数声明不调用
function func4() {
    b = 4;
}
console.log("b = " + window.b);  // b = 4
console.log("b = " + window["b"]);   // b = 4
console.log("b = " + b);    // UncaughtReferenceError: b is not defined

定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量

var e = 10;
function fun5(e){
    console.log(e);
}
fun5(); // undefined
fun5(55);  // 55

练习

// 说出以下代码的执行结果
var a = 123; 
function fun(){
    console.log(a);
}
fun(); 			// 123
// =====================
var a = 123; 
function fun(){
    console.log(a);
    var a = 456;
}
fun(); 			// undefined
console.log(a);  // 123
// =====================
var a = 123; 
function fun(){
    console.log(a);
    a = 456;
}
fun(); 			// 123
console.log(a);  // 456
// =====================
var a = 123; 
function fun(a){
    console.log(a);
    a = 456;
}
fun();			// undefined
console.log(a);  // 123
// =====================
var a = 123; 
function fun(a){
    console.log(a);
    a = 456;
}
fun(789);		// 789
console.log(a);  // 123

9、this

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this

this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文对象

根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象

  • 以函数的形式调用时,this永远都是window
  • 以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
// - 以函数的形式调用时,`this`永远都是`window`
function fun(){
    console.log(this.name);
}
var name = "ddd"; // ddd
fun();
// - 以方法的形式调用时,`this`就是调用方法的那个对象
var obj = {
    name: "孙悟空",
    sayName: fun
}
obj.sayName(); // 孙悟空

构造函数与原型对象

10、使用工厂方法创建对象

function createPerson(name, age, gender){
    // 创建一个新的对象
    var obj=new Object();
    //向对象中添加属性
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.gender = gender;
    obj.sayName = function(){
        console.log(this.name);
    };
    //将新的对象返回
    return obj;
}

var obj1 = createPerson("孙悟空", 1000, "男");
var obj2 = createPerson("猪八戒", 3600, "男");
var obj3 = createPerson("沙悟净", 10000, "男");

obj1.sayName(); // 孙悟空
obj2.sayName(); // 猪八戒
obj3.sayName(); // 猪八戒

使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object

所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象

11、构造函数

创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的构造函数就是一个普通的函数

创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写构造函数

和普通函数的区别就是调用方式的不同

  • 普通函数是直接调用
  • 构造函数需要使用new关键字来调用
function Person(){
    console.log(this); // Person{}
}
// 普通函数
var fun = Person();
console.log(fun); // undefined
// 构造函数
var person = new Person();
console.log(person); // Person{}

构造函数的执行流程

  1. 立刻创建一个新的对象
  2. 将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
  3. 逐行执行函数中的代码
  4. 将新建的对象作为返回值返回
function Dog(){

}

function Person(name, age, gender){
    //向对象中添加属性
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    this.sayHello = function(){
        console.log("My'name is " + this.name + ", " +
                    "I'm " + this.age + " years old, " +
                    "and I'm a " + this.gender + ".");
    };
}

var person1 = new Person("孙悟空", 1000, "man");
var person2 = new Person("猪八戒", 3600, "man");
var person3 = new Person("沙悟净", 10000, "man");
var dog = new Dog();
person1.sayHello(); // My'name is 孙悟空, I'm 1000 years old, and I'm a man.
person2.sayHello(); // My'name is 猪八戒, I'm 3600 years old, and I'm a man.
person3.sayHello(); // My'name is 沙悟净, I'm 10000 years old, and I'm a man.
console.log(person1); // Person {name: "孙悟空", age: 1000, gender: "man", sayHello: ƒ}
console.log(person2); // Person {name: "猪八戒", age: 3600, gender: "man", sayHello: ƒ}
console.log(person3); // Person {name: "沙悟净", age: 10000, gender: "man", sayHello: ƒ}
console.log(typeof person1); // object
console.log(typeof person2); // object
console.log(typeof person3); // object

使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。

我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例

使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例语法:对象 instanceof 构造函数

如果是则返回true,否则返回false

console.log(person1 instanceof Person); //true
console.log(person2 instanceof Person); //true
console.log(person3 instanceof Person); //true
console.log(dog instanceof Person); 	//false

所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object进行instanceof检查时都会返回true

console.log(person1 instanceof Object); //true
console.log(person2 instanceof Object); //true
console.log(person3 instanceof Object); //true
console.log(dog instanceof Object); 	//true

this的情况:

  • 当以函数的形式调用时,thiswindow
  • 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
  • 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象

构造函数修改

创建一个Person构造函数

在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,目前我们的方法是在构造函数内部创建的

也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法也是所有实例的sayName都是唯一的

function Person(name, age, gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    this.sayHello = function(){
        console.log("My'name is " + this.name + ", " +
                    "I'm " + this.age + " years old, " +
                    "and I'm a " + this.gender + ".");
    };
}

这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一模一样的

这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法

function Person(name, age, gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    this.sayHello = fun;
}
// 将sayName方法在全局作用域中定义
function fun(){
    console.log("My'name is " + this.name + ", " +
                "I'm " + this.age + " years old, " +
                "and I'm a " + this.gender + ".");
};

将函数定义在全局作用域,虽然节省了空间,但却污染了全局作用域的命名空间

而且定义在全局作用域中也很不安全

12、原型对象

原型prototype

我们所创建的每一个函数(不论是普通函数还是构造函数),解析器都会向函数中添加一个属性prototype

function Person(){

}

function MyClass(){

}

console.log(Person.prototype);
// {constructor: ƒ}
// 		constructor: ƒ Person()
// 			arguments: null
// 			caller: null
// 			length: 0
// 			name: "Person"
// 			prototype: {constructor: ƒ}
// 			__proto__: ƒ ()
// 			[[FunctionLocation]]: 09-原型对象.html:8
// 			[[Scopes]]: Scopes[1]
// 		__proto__: Object
console.log(Person.prototype == MyClass.prototype); // false

当函数以普通函数的形式调用prototype时,没有任何作用

当函数以构造函数的形式调用prototype时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性

var mc1 = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
var mc3 = new MyClass();
console.log(mc1.__proto__ == MyClass.prototype); // true
console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype); // true
console.log(mc3.__proto__ == MyClass.prototype); // true

image-20210727225124094

原型对象就相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象

我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中

// 向MyClass中添加属性a
MyClass.prototype.a = "123";
console.log(mc1.a);  // 123
// 向MyClass中添加方法sayHello
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
}
mc3.sayHello();

当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用

mc2.a = "456";
console.log(mc2.a);  // 456

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中

这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

hasOwnProperty

function MyClass(){

}
MyClass.prototype.name = "I'm prototype's name.";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
// 使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc); // true
console.log("age" in mc); // true
// 可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
// 使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("name")); // false
console.log(mc.hasOwnProperty("age"));  // true
console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));  // false

那么,hasOwnProperty是原型对象中定义的方法吗?

因为对象中没有定义hasOwnProperty方法,那应该就是在原型对象中定义的了,果真如此吗?

我们用hasOwnProperty方法看下有没有hasOwnProperty它自己

console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));  // false

我们发现,原型对象中也没有hasOwnProperty方法,那hasOwnProperty究竟是哪里来的呢?

原型的原型

原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时

  • 会先在自身中寻找,自身中如果有则直接使用
  • 如果没有则去原型对象中寻找,有则使用
  • 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
  • Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined
```javascript
console.log(mc.helloWorld);  // undefined
```

image-20210727231924585

那么,按照这个原理,我们在原型的原型中使用hasOwnProperty方法看看

console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));  // true

那既然原型对象有原型,那原型的原型还有原型吗?

话不多说,直接打印看下

console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);  // null

根据上述原理,mc.__proto__.__proto__就是Object对象了

Object对象虽然没有原型,但也有__proto__,只是为null而已

toString

当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值

如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法

function Person(name, age, gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
}
var per1 = new Person("孙悟空", 1000, "man");
var per2 = new Person("猪八戒", 3600, "man");
// 当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的`toString()`方法的返回值
console.log(per1); // Person {name: "孙悟空", age: 1000, gender: "man"}
console.log(per1.toString()); // [object Object]
// 如果我们希望在输出对象时不输出`[object Object]`,可以为对象添加一个`toString()`方法
per1.toString = function(){
    return "Person[name=" + this.name + ", age=" + this.age + ", gender=" + this.gender + "]";
}
console.log(per1); // Person {name: "孙悟空", age: 1000, gender: "man", toString: ƒ}
console.log(per1.toString()); // Person[name=孙悟空, age=1000, gender=man]

上述只是修改per1对象的toString方法,不会对其他对象产生影响

如果想要所有对象都执行该方法,可以修改Person原型的toString

console.log(per2.toString()); // [object Object]
// 修改Person原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
    return "Person[name=" + this.name + ", age=" + this.age + ", gender=" + this.gender + "]";
}
console.log(per2.toString()); // Person[name=猪八戒, age=3600, gender=man] 

13、垃圾回收(GC)

就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢

所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾

image-20210728191835732

当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,我们将永远无法操作该对象

此时这种对象就是一个垃圾,这种对算过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢

image-20210728192324257

在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作

我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可

var obj = new Object();
// ...
obj = null
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