CALayer设置阴影以及裁剪图片

在子视图上面显示图片,让父视图作为子视图的阴影,但是当设置圆角之后,图片的四周需要裁剪,当裁剪之后就会连同阴影一起裁剪掉了,这里实现的方法是当裁剪的时候任然保留原先的父视图,也就是保留阴影效果,具体思路是这样的,请参考以下代码可以帮助好好理解。

//设置阴影和圆角

 //1 父图层(负责显示阴影)

    CALayer *shadowLayer = [[CALayer alloc]init];

    shadowLayer.frame = CGRectMake(10, 300, 300, 200);

    shadowLayer.shadowColor = [UIColor purpleColor].CGColor;

    shadowLayer.shadowOffset = CGSizeMake(20, 100);

    shadowLayer.shadowOpacity = 1;

    

    [self.view.layer addSublayer:shadowLayer];

    

    //2 子图层 (显示图片)

    CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc]init];

    imageLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 200);

    //内容

    imageLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"1.jpeg"].CGImage;

    //边框

    imageLayer.borderWidth = 5;

    imageLayer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;

    

    //圆角

    imageLayer.cornerRadius = 50;

    

    //裁剪

    imageLayer.masksToBounds = YES;

    

    [shadowLayer addSublayer:imageLayer];

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaodiandian/p/5774170.html

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Swift语言可以实现图片三维展示,可以使用Core Graphics、Core Animation、SceneKit等框架实现,也可以使用第三方库例如ARKit进行开发。 使用Core Graphics可以通过对图片进行变换、旋转、缩放等来实现三维效果。可以使用以下代码实现图片的旋转效果: let angle = CGFloat.pi / 2 let scaleX: CGFloat = 1.0 let scaleY: CGFloat = 1.0 let transform = CGAffineTransform(rotationAngle: angle).scaledBy(x: scaleX, y: scaleY) let image = UIImage(named: "sample") let size = CGSize(width: image!.size.width * scaleX, height: image!.size.height * scaleY) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0) let context = UIGraphicsGetCurrentContext()! context.concatenate(transform) image!.draw(at: CGPoint(x: 0, y: 0)) let rotatedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! UIGraphicsEndImageContext() 可以使用Core Animation的3D效果来实现图片的三维展示。可以使用以下代码实现图片的3D相册效果: let viewWidth: CGFloat = 300 let viewHeight: CGFloat = 300 let images = ["image1", "image2", "image3", "image4", "image5"] let angle = -CGFloat.pi / 2 let radius: CGFloat = viewWidth * 0.6 let layer = CALayer() layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: viewWidth, height: viewHeight) layer.position = CGPoint(x: viewWidth / 2, y: viewHeight / 2) layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) for i in 0..<images.count { let image = UIImage(named: images[i])! let imageView = UIImageView(image: image) imageView.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: viewWidth / 2, height: viewHeight / 2) imageView.layer.position = CGPoint(x: viewWidth / 2, y: viewHeight / 2) imageView.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle * CGFloat(i), 0, 1, 0) imageView.layer.position = CGPoint(x: viewWidth / 2 + radius * cos(angle * CGFloat(i)), y: viewHeight / 2) layer.addSublayer(imageView.layer) } 可以使用SceneKit实现虚拟现实效果,通过虚拟现实眼镜或手机AR应用等设备来查看三维展示的图片效果。可以自定义图片的材质、光照等效果来实现更加真实的三维展示效果。可以使用以下代码实现图片的SceneKit效果: let sceneView = SCNView() let scene = SCNScene() let cameraNode = SCNNode() cameraNode.camera = SCNCamera() cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 10) scene.rootNode.addChildNode(cameraNode) for i in 0..<images.count { let image = UIImage(named: images[i])! let imageNode = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: 2, height: 2)) imageNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image imageNode.position = SCNVector3(x: Float(i) * 2, y: 0, z: 0) scene.rootNode.addChildNode(imageNode) } sceneView.scene = scene 以上是三种实现Swift图片三维展示的方法,可以根据需要选择合适的方法进行开发。

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