2022让BIM进入元宇宙

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元宇宙,是一个模拟虚拟世界的平台,在元宇宙中,用户能自由交互、创作、娱乐、交易,开展各种活动。其核心在于可靠地记录用户的资产和身份。对现实世界中底层逻辑的复刻,让元宇宙成为可靠的平台,任何用户都能参与体验和建造,且劳动成果能得到保障。元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,仿佛打开新世界的一扇大门,给社交、文化、建筑、游戏、办公等场景应用带来巨大机遇。

 城市建筑作为元宇宙基本元素,是对现实世界的模拟复制,是虚拟世界中的基本场景要素。元宇宙的诞生也会打破建筑行业格局,带来巨大的颠覆。元宇宙对于建筑行业是一个充满未知充满希望和充满可能性的技术:例如借助虚拟现实帮助多专业合作完成协同设计;摆脱空间物理约束,释放设计师灵感,在虚拟空间创作具有想象力的建筑作品。

 现实世界中,建筑设计师要考虑很多因素,兼顾多方意愿和利益,又要考虑施工水平、材料供应、建造技术等各种客观因素,设计工作受到限制,往往会向现实妥协背离自己的设计初衷。而在元宇宙中,不受这些外部因素的桎梏,能为设计师提供自由创作的平台,可以按照自己的想法进行创作,在全球范围分享,获取共鸣群体,体现自我价值。利用BIM技术等信息建模工具进行参数化建模,则让元宇宙拥有合理的维度信息,比如空间物理信息、时间信息、成本模拟信息和人文氛围等。在虚拟世界进行判断、决策、模拟,作为在真实世界进行决策的参考。

 BIM模型是构建虚拟世界的基础要素,在元宇宙中,BIM的三维模型是对现实世界建筑的展现,也可以是在虚拟现实中根据需要创作的虚拟建筑,为现实世界中的建筑物提供复制的模型,让元宇宙空间成为建造设计师群体发挥创造力和想象力的虚拟天地。因为虚拟的时空不受环境制约,拥有无线想象。由于没有时间和空间的约束,虚拟建筑将突破现实建筑界限的桎梏,设计师可以针对不同的需求,在虚拟环境中实现个性化的定制,按照自我构想,实现各种风格的具有想象力的虚拟建筑。

 游戏引擎可动态加载大规模、多品类、多形态的三维模型,包括激光点云、倾斜摄影、软件建模、BIM模型等。同时,还支持加载地里信息、影像资料、GIS数据等数据,支持PC端、Web、移动端等多平台动态展示和交互。这些数据可以提供地理环境信息,如地貌、地物(河流、山川、居民区、道路、地貌、植被等要素),还提供建筑物信息和物联网信息,为三维引擎提供了具有真实比例的地理模型,可支撑创建虚拟孪生的与现实一致的平行世界。

建筑行业的信息化也会被数字产业所覆盖,著名的三维引擎公司Unity和Unreal都开始涉足建筑领域,推出了相关的配套软件产品,实际上许多游戏中都需要建筑和城市,需要对建筑群和城市环境进行建模,采用的技术与BIM工程模型也是比较类似,只是他们包含的信息较少,深度较浅而已。

 在元宇宙日渐火爆的趋势下,游戏引擎的热度也随之增涨,有论调说这是市场需求给行业注入的一针“兴奋剂”。但是从建筑行业不断更新的需求,以及智慧城市带来的信息化发展风潮来看,可以预计将会有更多团队使用三维数字引擎开发BIM程序,来竞争现阶段基于WebGL的轻量化平台,它的性能优势、可拓展性与交互性正是支撑发展元宇宙的重要支柱。

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