codevs 2292 图灵机游戏

2292 图灵机游戏

 

 时间限制: 1 s
 空间限制: 64000 KB
 题目等级 : 黄金 Gold
 
题目描述  Description

【Shadow 1】第二题

Shadow最近知道了图灵机是什么(Shadow:就是一行格子和一个机器头移来移去的呗!),于是他突发奇想,创造了一个新游戏——“图灵机游戏”(Shadow:好听吧?)。

游戏规则如下:

在一条长长的纸上有N个格子,每个格子上都有一个数,第i格的数记为Ai,机器头刚开始在第1格。这个游戏有两个操作:

1.如果现在在第i格,则可以移动机器头到第Ai格;

2.把某个Ai减少或增加1。

然而,fotile96看了之后却不以为然。“嗯,你挑战一下用最少次数使机器头到达第N格吧,这样好玩些……”

现在,Shadow已经快Crazy了。于是,Shadow把脸转向了你……

输入描述  Input Description
第1行,1个整数N;
第2行,N个整数Ai。
输出描述  Output Description

1行,1个整数,为最少的操作次数。

样例输入  Sample Input
5
3 4 2 5 3
样例输出  Sample Output

3

数据范围及提示  Data Size & Hint

对于30%的数据,1≤N≤10;
对于60%的数据,1≤N≤1000;
对于100%的数据,1≤N≤100000,1≤Ai≤N。

<h4>样例解释</h4>
1.先将第1格的值加1
2.跳到第4格
3.跳到第5格,结束游戏
 1 #include<iostream>
 2 #include<cstdio>
 3 #include<algorithm>
 4 #include<queue>
 5 using namespace std;
 6 const int maxn=666666;
 7 int map[maxn];
 8 int dis[maxn];
 9 bool vis[maxn];
10 queue<int>q;int n;
11 void spfa(int s)
12 {
13     dis[s]=1;
14     vis[s]=1;
15     q.push(s);
16     while(!q.empty())
17     {
18         int p=q.front();
19         q.pop();
20         if(!vis[map[p]])
21         {
22             q.push(map[p]);
23             vis[map[p]]=1;
24             dis[map[p]]=dis[p]+1;
25         }
26         if(!vis[p+1]&&p+1<=n)
27         {
28             q.push(p+1);
29             vis[p+1]=true;
30             dis[p+1]=dis[p]+1;
31         }
32         if(!vis[p-1]&&p-1>1)
33         {
34             q.push(p-1);
35             vis[p-1]=1;
36             dis[p-1]=dis[p]+1;
37         }
38     }
39     return;
40 }
41 int main()
42 {
43     scanf("%d",&n);
44     if(n==1){cout<<0;return 0;}
45     for(int i=1;i<=n;i++)
46     scanf("%d",&map[i]);
47     spfa(map[1]);
48     printf("%d\n",dis[n]);
49     return 0;
50 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sssy/p/6747257.html

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Python 是一种流行的编程语言,它可以用于构建各种类型的应用程序,包括图灵机图灵机是一种理论模型,用于描述计算和自动化。它由英国数学家艾伦·图灵提出,被认为是计算机科学的重要基础。 在 Python 中,你可以使用基本的编程概念和数据结构来模拟图灵机的行为。例如,你可以使用条件语句、循环和变量来控制图灵机的状态转移和符号操作。你可以通过定义状态集合、符号集合、转移函数和停机状态来实现图灵机的功能。 以下是一个简单的 Python 代码示例,模拟了一个简化的图灵机: ```python # 定义图灵机的状态集合 states = {'q0', 'q1'} # 定义图灵机的符号集合 symbols = {'0', '1'} # 定义转移函数 transitions = { ('q0', '0'): ('q1', '1', 'R'), ('q1', '1'): ('q0', '0', 'L'), ('q1', '0'): ('q1', '1', 'R') } # 定义初始状态和输入串 initial_state = 'q0' input_string = '000111' # 初始化图灵机 current_state = initial_state tape = list(input_string) head_position = 0 # 模拟图灵机运行 while current_state != 'q1': symbol = tape[head_position] if (current_state, symbol) not in transitions: raise Exception('No transition defined for current state and symbol') new_state, new_symbol, move = transitions[(current_state, symbol)] tape[head_position] = new_symbol if move == 'R': head_position += 1 elif move == 'L': head_position -= 1 current_state = new_state # 输出最终的结果 output_string = ''.join(tape) print('Output:', output_string) ``` 请注意,这只是一个简化的示例,实际的图灵机可能更加复杂。在实际应用中,你可能需要使用更高级的编程技术和库来处理更复杂的图灵机模型。

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