Activity生命周期中存在5中状态:启动,运行,暂停,停止,销毁。
启动:当Activity被压入栈顶,在屏幕前台,成为启动状态。
运行:Activity启动后便进入运行状态,此时Activity活的焦点,与用户进行交互。
暂停:当Activity失去焦点,但依然可见(如有另一个非全屏或透明的Activity正在运行),则这个Activity处于暂停状态。
停止:当Activity被另一个Activity完全覆盖掉,则进入停止状态。
销毁:当Activity被系统结束或所在进程被系统杀掉,Activity则处于销毁状态。
通过官方的Activity状态转换图能比较直观的了解Activity生命周期:
以下是Activity生命周期的方法说明,参考http://blog.csdn.net/sam_zhang1984/article/details/6430817
方法 | 描述 | 其后能否销毁 | 下一 方法 | ||
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| 当 activity 第一次创建时会被调用。在这个方法中你需要完成所有的正常静态设置 ,比如创建一个视图( view )、绑定列表的数据等等。如果能捕获到 activity 状态的话,这个方法传递进来的 Bundle 对象将存放了 activity 当前的状态。调用该方法后一般会调用 onStart() 方法。 | 否 | onStart() | ||
| 在 activity 被停止后重新启动时会调用该方法。其后续会调用 onStart 方法。 | 否 | onStart() | ||
| 当 activity 对于用户可见前即调用这个方法。如果 activity回到前台则接着调用 onResume() ,如果 activity 隐藏则调用onStop() (好像有点问题,怎么会是调用 onStop 呢?? @Sam )。 | 否 | onResume() or onStop() | ||
| 在 activity 开始与用户交互前调用该方法。在这时该 activity处于 activity 栈的顶部,并且接受用户的输入。其后续会调用onPause() 方法。 | 否 | onPause() | ||
| 在系统准备开始恢复其它 activity 时会调用该方法。这个方法中通常用来提交一些还没保存的更改到持久数据 中,停止一些动画或其它一些耗 CPU 的操作等等。无论在该方法里面进行任何操作,都需要较快速完成,因为如果它不返回的话,下一个activity 将无法恢复出来。如果 activity 返回到前台将会调用onResume() ,如果 activity 变得对用户不可见了将会调用onStop() 。 | 是 | onResume() or onStop() | ||
| 在 activity 对用户不可见时将调用该方法。可能会因为当前activity 正在被销毁,或另一个 activity (已经存在的 activity 或新的 activity )已经恢复了正准备覆盖它,而调用该方法。如果activity 正准备返回与用户交互时后续会调用 onRestart ,如果activity 正在被释放则会调用 onDestroy 。 | 是 | onRestart() or onDestroy() | ||
| 在 activity 被销毁前会调用该方法。这是 activity 能接收到的最后一个调用。可能会因为有人调用了 finish 方法使得当前activity 正在关闭,或系统为了保护内存临时释放这个 activity 的实例,而调用该方法。你可以用 isFinishing 方法来区分这两种不同的情况。 | 是 | 没有 |