cocos2d
文章平均质量分 77
ahaitongxue
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d添加手机短信验证
https://www.mob.com下载sms模块转载 2018-03-21 19:35:26 · 559 阅读 · 0 评论 -
cocos2d应用使用qq,wechat,msdk获取openid
一 ios应用使用qq获取openid来源 不是下载的http://wiki.open.qq.com/wiki/mobile/SDK下载页下的 iOS_SDK_V3.3.0 (基础包)(因为Xcode8下使用不了,各种错误,如果使用的xcode9或以上,则推荐使用最新的sdk)下载的是http://wiki.open.qq.com/index.php?title=iO原创 2017-12-29 11:20:12 · 407 阅读 · 0 评论 -
在Windows下创建cocos2dx的android项目build_native.sh时如果遇到权限问题的解决办法
切换目录至/cygdrive/d/cocos2dx/MyHelloWorld/proj.android运行build_native.sh原创 2014-08-22 11:21:40 · 351 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.10创建android包中的坑
1、创建工程http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-xcode/zh.md访问coc原创 2016-03-04 19:22:09 · 597 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx实现双击
桌面双击这种方法只需要使用到一个bool变量表征是否touch。bool clicked; 初始化为:clicked = false; 处理的代码如下:void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* event) { if (clicked) { clicked原创 2015-07-14 17:48:35 · 285 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx屏幕适配
Cocos2d-x中图片显示到屏幕有下面两个逻辑过程,两个过程结合在一起,影响了最终的显示效果。1、资源布局到设计分辨率2、设计分辨率布局到屏幕其中设计分辨率是指我们在config文件中设置的CONFIG_SCREEN_WIDTH 和 CONFIG_SCREEN_HEIGHT,它相当于一个参考分辨率。只有确定了我们的参考分辨率,才能得到我们的图片资源的缩放比例。在第一个过程原创 2015-02-06 09:58:17 · 253 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2dx中tableView的一些理解
先看代码:.h文件中:原创 2014-10-27 11:16:12 · 488 阅读 · 0 评论 -
spridemonkey实现js和c++详解网址
http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/21531861原创 2014-09-28 16:41:39 · 512 阅读 · 0 评论 -
windows下的cocos2dx交叉编译2
本文搭建环境 系统:win7 64位 旗舰版 原版软件:只装了系统的半裸机 大家只要按照步骤耐心操作,环境的搭建就不会产生一些莫名其妙的错误 预备下载的软件(为了方便,软件安装包请放在一个文件夹下)请大家先行下载,但不要安装,一步一步的来 1、cocos2d-x2.2.1 2013年11月19日更新原创 2014-08-25 17:48:12 · 243 阅读 · 0 评论 -
windows下的cocos2dx交叉编译
第一部分 安装一、Cygwin安装这个安装比较简单,网上也有大把的例子,这里我只是简述一下。首先去官网www.cygwin.com下载安装,安装包分32位和64位两种.视情况选择了。因为只是编译,这里选择的是32位版本。下载地址:http://cygwin.com/setup-x86.exe然后默认安装,在安装源的时候,选择http://mirr转载 2014-08-25 17:30:53 · 194 阅读 · 0 评论 -
windows下开发cocos2dx的环境搭建
前面把Visual Studio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与cocos2d-x的交叉编译,我的电脑是64位,所以下面的配置是基于x86_64下配置的。下载:CygwinCygwin的主要目的是通过重新编译,将POSIX系统(例如Linux、BSD,以及其他Unix系统)上的软件移植到原创 2014-08-25 15:00:22 · 263 阅读 · 0 评论 -
mac下的cocos2dx项目交叉编译
1.准备工作,配置开发环境:开发环境:mac ox 10.7.3 + xcode4.2 + ndk r7 + eclipse helios部署环境:中兴v880 root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1 a、首先安装好xcode和eclipse,关于这两个工具的 安装就不多说了。xcode直接一个安装包next进行原创 2014-08-22 17:14:12 · 403 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx中javascript绑定c++
下面总结一下手动绑定的实现过程 : 一共三步 : 1 . 写原始 C++ 类 ( 一般放在自定义类库里 )2. 用 C++ 逐个写 成员函数对应 的 绑定代码 ( 在自定义类库中建立的manual_binding文件夹里)3. 注册所绑定过的函数( 在AppDelegate.cpp中 添加注册函数 )4. 写js代码测试效果1 . 原始C++类转载 2017-12-29 09:42:31 · 560 阅读 · 0 评论