专题——条件控制循环 猜数游戏 随机种子

 设计一个猜数游戏

随机函数

函数rand()是一个伪随机函数,产生的随机数序列是不变的

不同的随机数种子产生的随机数序列不同,srand函数

优化:

 

 

只猜一次

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    int guess,magic;
    magic =rand()%100+1;
    printf("%d",magic);
    printf("Enter guess:");
    scanf("%d",&guess);
    if(guess>magic)
    {
        printf("WRONG,TOO BIG\n");
    }
     else if(guess<magic)
    {
        printf("WRONG,TOO SMALL\n");
    }
    else
    {
        printf("CORRECT\n");
    }
    return 0;
}
只猜一次

 

 直到猜对为止(在原基础上增加一个直到型循环)

 优化,不同的随机数

 

 

最多猜十次

 

while(guess!=magic&&counter<10);

 

猜多个数,十次不对就猜下一个数(换个数猜)  用到了嵌套循环

 

 

 

 

 直到输入回车,提示用户重新输入

转载于:https://www.cnblogs.com/sunshine88/p/8724742.html

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