代理模式-Proxy Pattern

基本概念

代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

结构图


上图摘自《大话设计模式》

应用场景

1.远程代理,即为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2.虚拟代理,即根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

3.安全代理,即用来控制真实对象时的权限。

4.智能指引,即当调用真实对象时,代理处理另外一些事。

源码示例

1.先写一个被代理类和代理类都需要实现的接口

package com.spook.proxy;

/**
 * 被代理对象类和代理类需要实现的接口
 */
public interface Subject {
	public void request();
}

2.创建被代理的对象类

package com.spook.proxy;

/***
 * 被代理的对象
 */
public class RealSubject implements Subject {

	@Override
	public void request() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("被代理的对象发出请求");
	}

}

3.创建代理类

package com.spook.proxy;

/**
 * 代理类
 */
public class Proxy implements Subject {
	private RealSubject realSubject;

	@Override
	public void request() {
		// TODO Auto-generated method stub
		if (realSubject == null) {
			realSubject = new RealSubject();
		}
		realSubject.request();
	}

}
4.测试类

package com.spook.proxy;

/**
 * 测试类
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Proxy p = new Proxy();
		p.request();
	}
}

运行测试类输出如下内容:

被代理的对象发出请求


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以下是组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式的应用案例和代码实现步骤的简要说明: 1. 组合模式 (Composite Pattern): 应用案例:文件系统的目录结构可以使用组合模式来表示,其中目录和文件都可以作为容器或叶子节点,可以方便地进行递归操作。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示组件,其中包含添加、删除和获取子组件的方法。实现类分别表示叶子节点和容器节点,容器节点可以包含其他组件。 2. 装饰器模式 (Decorator Pattern): 应用案例:在一个图形绘制软件中,可以使用装饰器模式来实现不同的图形对象以及对图形进行装饰,例如添加颜色、添加边框等。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示基本对象或装饰器,其中包含一个基本对象的引用。具体装饰器类继承自该抽象类,并在调用方法时添加额外的功能。 3. 外观模式 (Facade Pattern): 应用案例:在一个电子商务平台中,可以使用外观模式来创建一个统一的接口,将不同子系统的功能封装起来,便于客户端调用。 代码实现步骤:创建一个外观类,该类提供了一个简单的接口来调用多个子系统的功能,并在内部进行协调和管理。 4. 享元模式 (Flyweight Pattern): 应用案例:在一个游戏中,可以使用享元模式来共享不同的游戏资源对象,例如共享相同的纹理、音频等,以减少内存的使用。 代码实现步骤:创建一个享元工厂类来管理共享对象,通过池化技术来缓存和重用对象,并提供一个获取共享对象的方法。 5. 代理模式 (Proxy Pattern): 应用案例:在一个网络请求中,可以使用代理模式来代表真实的网络请求对象,以进行一些额外的操作,例如鉴权、缓存等。 代码实现步骤:创建一个接口或抽象类来表示真实对象和代理对象,代理对象持有一个真实对象的引用,并在调用方法时进行一些额外的处理。 以上是这些设计模式的简要应用案例和代码实现步骤。在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的设计模式,并根据设计模式的原则进行设计和实现。
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