一一计划(Day 2 )链式栈

链式栈

顾名思义这里的栈是与链表相挂钩,因为链表和栈有个共同的性质就是先进后出,所以写法与链表相似

基本思路

1.写出栈的数据结构
2.创建栈也就是初始化过程
3.写出节点的数据结构(因为入栈前得要用东西可以入到栈里面)
4.创建节点
5.入栈(也就是插入节点写法与链表相同)
6.获取栈顶元素
7.出栈(也就是删除节点写法与链表相同)
8.万金油函数,判断是否为空

代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define Null 0
struct Node//节点数据结构类型
{
    int date;
    struct Node* next ;
};
//创建节点
struct Node* createNode(int date)
{
    struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    newNode->next = Null;
    newNode->date = date;
    return newNode;
}
struct stack //栈数据结构类型
{
    struct Node* stacktop;//栈顶标记
    int size;//栈中元素的个数
};
//创建栈
struct stack* createstack() //创建过程就是初始化过程
{
    struct stack* mystack = (struct stack*)malloc(sizeof(struct stack));
    mystack->stacktop = Null;
    mystack->size = 0;
    return mystack;
}
//插入节点
void push(struct stack* mystack,int date)
{
    struct Node* newNode = createNode(date);//想要插入栈必须现有节点所以先创建一个节点
    //入栈操作就是链表表头插入
    newNode->next = mystack->stacktop;
    mystack->stacktop = newNode;
    mystack->size++;

}
//获取栈顶元素
int top(struct stack* mystack)
{
    //防御编程,防止栈为空程序运行崩溃
    if(mystack->size == 0)
    {
        printf("栈为NUll,无法h获取栈顶元素!\n");
        system("pause");
        return mystack->size ;
    }
    return mystack->stacktop->date ;
}
//出栈 就是链表的删除
void pop(struct stack* mystack)
{
    if(mystack->size == 0)
    {
        printf("栈为NUll,无法h获取栈顶元素!\n");
        system("pause");
        return mystack->size;
    }
    else
    {
        struct Node* nextNode = mystack->stacktop->next;
        free(mystack->stacktop);
        mystack->stacktop=nextNode ;
        mystack->size--;
    }
}
//万金油函数判断栈是不是为空
int empty(struct stack* mystack)
{
    if(mystack->size == 0)
        return 0;
    return 1;
}
int main()
{
    struct stack* mystack= createstack();//创建栈
    //入栈
    push(mystack,1);
    push(mystack,2);
    push(mystack,3);
    while(empty(mystack))//当栈不为空的时候
    {
        printf("%d\n",top(mystack));
        pop(mystack);
    }
    printf("\n");
    system("pause");
    return 0;
}

遇到的困难

刚开始对于数据结构很不熟悉,但是因为熟能生巧嘛,学会了单项链表和双向链表,在学习链式栈就轻松很多,也能马上理解

想法

同理可以得出链式队列方法一样
代码如下

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define Null 0
struct Node
{
    int date;
    struct Node* next;
};
struct Node* createNode(int date)
{
    struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    newNode->date= date;
    newNode->next =Null;
    return newNode;
}
struct queue
{
    struct Node* frontNode;
    struct Node* tailNode;
    int size;
};
struct queue* createqueue()
{
    struct queue* myqueue = (struct queue*)malloc(sizeof(struct queue));
    myqueue->tailNode = myqueue->frontNode = Null;
    myqueue->size = 0 ;
    return myqueue;
}
void push(struct queue* myqueue,int date)//入队
{
    struct Node* newNode = createNode(date);
    if(myqueue->size==0)//防止为空,这个细节很重要
    {
        myqueue->frontNode = myqueue->tailNode = newNode;
    }
    else
    {
        myqueue->tailNode->next=newNode;//连接一个新的节点
        myqueue->tailNode=newNode;//队尾改成新节点
    }
    myqueue->size++;
}
void pop(struct queue* myqueue)//出队
{
    if(myqueue->size==0)
    {
        printf("队伍为NUll,无法出队!\n");
        system("pause");
        return ;
    }
    else
    {
        struct Node* nextNode= myqueue->frontNode->next;
        free(myqueue->frontNode);
        myqueue->frontNode = nextNode;
        myqueue->size--;
    }
}
int front (struct queue* myqueue)
{
    if(myqueue->size==0)
    {
        printf("队伍为NUll,无法出队!\n");
        system("pause");
        return myqueue->size;
    }
    return myqueue->frontNode->date;
}
int empty(struct queue* myqueue)
{
    if(myqueue->size == 0)
        return 0;
    return 1;
}
int main()
{
    struct queue* myqueue = createqueue();
    push(myqueue,1);
    push(myqueue,2);
    push(myqueue,3);
    while(empty(myqueue))
    {
        printf("%d\n",front(myqueue));
        pop(myqueue);
    }
    printf("\n");
    system("pause");
    return 0;
}
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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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