问题描述
农夫需要把狼、羊、菜和自己运到河对岸去,只有农夫能够划船,而且船比较小,除农夫之外每次只能运一种东西,还有一个棘手问题,就是如果没有农夫看着,羊会偷吃菜,狼会吃羊。请考虑一种方法,让农夫能够安全地安排这些东西和他自己过河。
分析
问题很简单,但如何用计算机求解呢。
农夫渡河从本质上是一种状态的改变。
有农夫、狼、羊、菜四个个体,任何时刻每个个体的状态只有一种,每个个体有两种状态(没有过河、已经过河)。
依次用4位分别代表农夫、狼、羊、菜,0表示未过河,1表示已过河。则起始状态为0000,目标状态为1111。
共有8种过河动作(状态转换运算)
- 农夫单独过河
- 农夫带狼过河
- 农夫带羊过河
- 农夫带菜过河
- 农夫单独返回
- 农夫带狼返回
- 农夫带羊返回
- 农夫带菜返回
优先级:
农夫过河时,优先带货物;回返时优先不带货物。
有限种状态:
可能有16(2^4)种状态,但因为狼吃羊,羊吃菜的限制,部分状态是无法成立的。
实现
状态空间树(回溯法)
是以0000为根的一颗状态树,当某个叶子节点是状态1111,则表示从根到这个叶子节点之间的状态序列是本问题的一个解,需要避免出现重复状态导致死循环。
方法1: 每个状态有8种可选动作,转换为8个新状态,但在特定状态下某些动作是无效的。
定义8种状态转换运算,对当前节点遍历执行这8种运算,找到所有子节点
方法2: 依据当前状态,判别它所有可选的动作(最多4种)。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var original = new State();
var path = new List<State>();
path.Add(original);
int count = 0;
Search(path, ref count);
Console.ReadKey();
}
private static void Search(List<State> path, ref int count)
{
var cur = path[path.Count - 1];
if (cur.Man && cur.Wolf && cur.Vegetable && cur.Sheep)
{
count+&