一、环境准备
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下载安装
访问Trae官网下载最新版(当前版本v1.2.3) -
初始化配置
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首次启动选择中文界面
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在「设置-模型中心」启用Claude 3.5 Sonnet(默认已激活)
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二、创建新项目
步骤1:启动Builder模式
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点击左侧导航栏「闪电图标」进入Builder模式
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在对话框输入:
开发一个Python贪吃蛇游戏,要求:
- 使用pygame库
- 包含分数统计
- 支持方向键控制
- 食物随机生成
步骤2:AI生成项目结构
Trae将自动完成以下操作:
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创建项目目录
snake_game/
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生成核心文件:
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main.py
(游戏主逻辑) -
requirements.txt
(依赖库列表) -
assets/
(存放音效与字体)
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自动安装依赖包(需确认执行pip install)
# AI生成的核心代码片段示例
import pygame, random
class Snake:
def __init__(self):
self.body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
self.direction = "RIGHT"
三、调试与运行
步骤3:解决依赖问题
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若终端显示
ModuleNotFoundError: No module named 'pygame'
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点击报错信息右侧的「🔧修复」按钮
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Trae自动执行
pip install -r requirements.txt
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步骤4:启动游戏
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点击顶部「运行」按钮(绿色三角图标)
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游戏窗口弹出后,使用方向键测试操控
四、功能迭代优化
步骤5:增加暂停功能
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在Builder对话框输入新需求:
添加空格键暂停/恢复功能
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观察AI的代码修改过程:
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在
main.py
中添加事件监听 -
更新代码后自动热重载,无需重启游戏
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for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
game_paused = not game_paused
步骤6:自定义皮肤
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上传蛇身设计图(PNG格式)
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AI自动将图片转换为16x16像素的蛇头/身体素材
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生成资源加载代码:
snake_head = pygame.image.load('assets/head_custom.png')
五、项目导出与分享
步骤7:打包可执行文件
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输入指令:
将项目打包为Windows可执行exe文件
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Trae执行操作:
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自动安装pyinstaller
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生成
build/
目录包含exe文件 -
输出打包日志供错误分析
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步骤8:版本管理
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点击「Git集成」图标初始化仓库
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AI自动生成规范的commit message:
feat: 新增暂停功能与自定义皮肤 fix: 解决边界碰撞检测误差
六、关键问题解决方案
常见问题1:食物生成位置重叠
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现象:食物出现在蛇身体内
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修复方法:
在对话框输入:优化food.py中的随机坐标生成逻辑,避免与蛇身重叠
AI将修改代码为:
def new_food_position(): while True: pos = [random.randrange(1, (w//10)) * 10, ...] if pos not in snake.body: return pos
常见问题2:高分榜存储
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输入指令:
添加本地JSON文件存储历史最高分
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AI响应:
自动创建scores.json
并实现读写逻辑
七、最佳实践建议
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指令优化技巧:
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使用「#」引用特定文件:
在#main.py中增加难度等级选择菜单
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多步骤任务分解:
第一阶段:实现基础移动逻辑 第二阶段:添加计分系统
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性能监控:
打开「性能仪表盘」(快捷键Cmd+Shift+P),实时查看内存与CPU占用
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