java单元测试Fibonacci数列

之前写过一个计算Fibonacci数列的算法,很好奇计算那么多次加法会用多长时间,今天用junit测试了一下

 

 

下面给出测试代码

测试数据为第5000w个Fibonacci数与10007的余数

 

当编写测试方法时,经常会发现一些方法在执行前需要创建相同的对象

使用@Before注解一个public void 方法会使该方法在@Test注解方法被执行前执行(那么就可以在该方法中创建相同的对象)

父类的@Before注解方法会在子类的@Before注解方法执行前执行

 

如果在@Before注解方法中分配了额外的资源,那么在测试执行完后,需要释放分配的资源。

使用@After注解一个public void方法会使该方法在@Test注解方法执行后被执行

即使在@Before注解方法、@Test注解方法中抛出了异常,所有的@After注解方法依然会被执行

父类中的@After注解方法会在子类@After注解方法执行后被执行

 

@Test注解的public void方法将会被当做测试用例

JUnit每次都会创建一个新的测试实例,然后调用@Test注解方法

任何异常的抛出都会认为测试失败

@Test注解提供2个参数:

1,“expected”,定义测试方法应该抛出的异常,如果测试方法没有抛出异常或者抛出了一个不同的异常,测试失败

2,“timeout”,如果测试运行时间长于该定义时间,测试失败(单位为毫秒)

package POJ;

import org.junit.*;

public class TestRunner {
     int n;
    @Before
    public void  setUp() throws Exception {
        n=50000000;
    }
    @After
    public void tearDown() throws Exception {
        n=0;
    }
    @Test(timeout = 300000)  
    public void test() {
        new Fibonacci(n);
    }
}

算法的代码:

public class Fibonacci {
    
    
    public Fibonacci(int n) {

        long a = 1;
        long b = 1;
        long num = 0;
        int i;
        if(n == 1 || n == 2)
        {
            System.out.println(1);
            return;
        }
        else
        {
            for(i = 3; i <= n; i++)
            {
                num = (a + b) % 10007;
                a = b;
                b = num;
//                try {
//                    Thread.sleep(1);
//                } catch (InterruptedException e) {
//                    // TODO 自动生成的 catch 块
//                    e.printStackTrace();
//                }
            }
            System.out.println(num);
        }
    }

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhuyancijinghuacishu/p/5859817.html

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斐波那契数列可以通过绘制黄金分割矩形来直观地解释。黄金分割矩形是一种特殊的矩形,它的长和宽之比等于黄金分割比例 φ=(1+√5)/2,这个比例是斐波那契数列的极限值。 以下是一个使用 Java 画黄金分割矩形的示例代码: ```java import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FibonacciRectangle extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private int width, height; public FibonacciRectangle(int w, int h) { width = w; height = h; } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(0, 0, width, height); int x = 0, y = 0, w = width, h = height; int a = 1, b = 1; for (int i = 1; i <= 10; i++) { if (i % 2 == 0) { x += w - a * w / b; w = a * width / b; } else { y += h - b * h / a; h = b * height / a; } g.setColor(Color.YELLOW); g.fillRect(x, y, w, h); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(x, y, w, h); int tmp = a; a = a + b; b = tmp; } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Fibonacci Rectangle"); FibonacciRectangle panel = new FibonacciRectangle(800, 500); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(panel); frame.setSize(800, 500); frame.setVisible(true); } } ``` 这个程序绘制了一个黄金分割矩形序列,每个矩形的长和宽之比都接近于 φ。程序中的 `FibonacciRectangle` 类继承了 `JPanel`,并重写了 `paintComponent` 方法来绘制矩形。在 `main` 方法中,创建了一个 `JFrame` 窗口,并将 `FibonacciRectangle` 实例添加到窗口中。运行程序后,会看到一个绘制了黄金分割矩形序列的窗口。

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