librtmp 服务器断开连接 异常处理

1、现象





RTMP_Close()内部无限循环导致


2、解决


WriteN(RTMP *r, const char *buffer, int n)

检查到网络断开,做判断


其他地方类似处理

librtmp 是一个用于实现 RTMP(Real-Time Messaging Protocol)协议的开源库,它可以用于拉取(或推送)媒体流。下面是一个简单的librtmp拉流实例的过程: 首先,需要创建一个 RTMP 对象,并进行初始化。可以通过调用 `RTMP_Init()` 初始化 RTMP 对象,然后使用 `RTMP_SetupURL()` 方法设置媒体流的URL地址。 接下来,需要连接到媒体服务器。可以使用 `RTMP_Connect()` 方法连接到指定的媒体服务器,如果连接成功,可以调用 `RTMP_ConnectStream()` 方法连接到特定的媒体流。 连接成功后,可以设置一些参数,例如音视频的编码方式、帧率、分辨率等等。可以通过调用 `RTMP_Set*()` 方法设置这些参数。 然后,需要进行流的拉取。可以使用 `RTMP_Read()` 方法读取服务器发送的数据包,一般是音视频数据包。读取的数据可以通过处理器进行处理,例如解码播放等操作。 在读取数据的过程中,可以使用 `RTMP_IsConnected()` 方法检查是否仍然保持连接,如果连接断开,可以通过调用 `RTMP_Read()` 方法重新连接。 最后,当所有操作完成后,需要释放资源。可以使用 `RTMP_Close()` 方法关闭 RTMP 连接,然后通过调用 `RTMP_Free()` 方法释放 RTMP 对象。 需要注意的是,librtmp是一个相对底层的库,需要进行一些编程和流媒体知识的了解,以便正确使用。上述实例只是一个简单的流程,具体应用还需要根据实际需求进行适当的调整和扩展。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值