最近学习c++,看到《高质量c++/c编程指南》的内存分配那一章,讲到数组跟指针的区别,觉得有必要记录一下,以便后查看
指针跟数组的区别主要有三个:
1:修改内容
数组可以随意修改其中某一项的内容,只要不超过数组的边界就可以了。而对于指向常量的指针则不可以进行修改,尽管从语法上进行修改并没有什么不妥,但是在运行会导致错误。另外说一点,对于越界操作的数组跟指针,虽然结果是未知的,但是语法上却是可以通过的
2:比较及赋值
对于数组的比较,不能用类似的b==a,这样就行赋值,二是要使用strcmp。对于数组的复制,也不能使用类似b=a这样的结构,而是要使用strcpy,否则将导致编译错误。
对于指针与数组的比较,p==a,比较的是二者的地址,而不是内容,内容要用strcmp进行比较。对于p=a,这样的赋值,是把a的指针,也就是a[0]的地址,复制给p,而不是复制a的内容到p,如果要复制,可以用malloc申请一块strlen(len)+1的字符大小的内存,再用strcpy进行赋值。
3:计算内存容量
可以用sizeof计算数组占用的内存大小(字节数),也可以用sizeof(a)/sizeof(a[0]),来计算数组的大小,而对于指针sizeof(p),得到的则是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),一般为4.c++/c没法知道指针所指向的内存容量,除非在申请时就记住他。
需要注意的一点是,当数组作为函数的指针进行传递时,数组自动退化为同类型的指针,因此无论数组本身容量时多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)
指针跟数组的区别主要有三个:
1:修改内容
数组可以随意修改其中某一项的内容,只要不超过数组的边界就可以了。而对于指向常量的指针则不可以进行修改,尽管从语法上进行修改并没有什么不妥,但是在运行会导致错误。另外说一点,对于越界操作的数组跟指针,虽然结果是未知的,但是语法上却是可以通过的
char a[] = "hello";
a[0] = 'X';
cout << a << endl;
char *p = "world";
p[0] = 'X';
cout << p << endl;
2:比较及赋值
对于数组的比较,不能用类似的b==a,这样就行赋值,二是要使用strcmp。对于数组的复制,也不能使用类似b=a这样的结构,而是要使用strcpy,否则将导致编译错误。
对于指针与数组的比较,p==a,比较的是二者的地址,而不是内容,内容要用strcmp进行比较。对于p=a,这样的赋值,是把a的指针,也就是a[0]的地址,复制给p,而不是复制a的内容到p,如果要复制,可以用malloc申请一块strlen(len)+1的字符大小的内存,再用strcpy进行赋值。
// 数组...
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a; if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
...
// 指针...
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1)); strcpy(p,a); // 不要用 p = a; if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
...
3:计算内存容量
可以用sizeof计算数组占用的内存大小(字节数),也可以用sizeof(a)/sizeof(a[0]),来计算数组的大小,而对于指针sizeof(p),得到的则是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),一般为4.c++/c没法知道指针所指向的内存容量,除非在申请时就记住他。
需要注意的一点是,当数组作为函数的指针进行传递时,数组自动退化为同类型的指针,因此无论数组本身容量时多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)
char a[] = "hello world";
char*p =a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
void Func(char a[100]) {
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节
}