Win32汇编学习(9):窗口控件

这次我们将探讨控件,这些控件是我们程序主要的输入输出设备。

理论:

WINDOWS 提供了几个预定义的窗口类以方便我们的使用。大多数时间内,我们把它们用在对话框中,所以我们一般就它们叫做子窗口控件。子窗口控件会自己处理消息,并在自己状态发生改变时通知父窗口。这样就大大地减轻了我们的编程工作,所以我们应尽可能地利用它们。本课中我们把这些控件放在窗口中以简化程序,但是大多数时间内子窗口控件都是放在对话框中的。我们示例中演示的子窗口控件包括:按钮、下拉菜单、检查框、单选按钮、编辑框等。使用子窗口控件时,先调用CreateWindowCreateWindowEx。在这里由于WINDOWS 已经注册了这些子控件,所以无须我们再注册。当然我们不能改变它们的类名称。譬如:如果您想产生一个按钮,在调用上述两个函数时就必须指定类名为"button"。其他必须指定的参数还有父窗口的句柄和将要产生的子控件的ID号。子控件的ID号是用来标识子控件的,故也必须是唯一 的。子控件产生后,当其状态改变时将会向父窗口发送消息。一般我们应在父窗口的WM_CREATE消息中产生子控件。子控件向父窗口发送的消息是WM_COMMAND,并在传递的参数wPara的低位中包括控件的ID号,消息号在wParam的高位,lParam中则包括了子控件的窗口的句柄。各类控件有不同的消息代码集,详情请参见WIN32 API参考手册。父窗口也可以通过调用函数SendMessage向子控件发送消息,其中第一个参数是子控件的窗口句柄,第二个参数是要发送的消息号,附加的参数可以在wParam和lParam中传递,其实只要知道了某个窗口的句柄就可以用该函数向其发送相关消息。所以产生了子窗口后必须处理WM_COMMAND消息以便可以接收到子控件的消息。

例子:

我们将写一个窗口,在该窗口中有一个编辑框和一个按钮。当您按下按钮时 ,会弹出一个对话框其中显示了您在编辑框中输入的内容。另外,该应用程序还有一个菜单,其中有四个菜单项:

  1. Say Hello -- 把一个字符串输入编辑控件;
  2. Clear Edit Box -- 清除编辑控件中的字符串;
  3. Get Text -- 弹出对话框显示编辑控件中的字符串;
  4. Exit -- 退出应用程序。
.386 
.model flat,stdcall 
option casemap:none 
WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD 

include \masm32\include\windows.inc 
include \masm32\include\user32.inc 
include \masm32\include\kernel32.inc 
includelib \masm32\lib\user32.lib 
includelib \masm32\lib\kernel32.lib 

.data 
ClassName db "SimpleWinClass",0 
AppName  db "Our First Window",0 
MenuName db "FirstMenu",0 
ButtonClassName db "button",0 
ButtonText db "My First Button",0 
EditClassName db "edit",0 
TestString db "Wow! I'm in an edit box now",0 

.data? 
hInstance HINSTANCE ? 
CommandLine LPSTR ? 
hwndButton HWND ? 
hwndEdit HWND ? 
buffer db 512 dup(?)                    ; buffer to store the text retrieved from the edit box 

.const 
ButtonID equ 1                                ; The control ID of the button control 
EditID equ 2                                    ; The control ID of the edit control 
IDM_HELLO equ 1 
IDM_CLEAR equ 2 
IDM_GETTEXT equ 3 
IDM_EXIT equ 4 

.code 
start: 
    invoke GetModuleHandle, NULL 
    mov    hInstance,eax 
    invoke GetCommandLine
    mov CommandLine,eax 
    invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT 
    invoke ExitProcess,eax 

WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD 
    LOCAL wc:WNDCLASSEX 
    LOCAL msg:MSG 
    LOCAL hwnd:HWND 
    mov   wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX 
    mov   wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW 
    mov   wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc 
    mov   wc.cbClsExtra,NULL 
    mov   wc.cbWndExtra,NULL 
    push  hInst 
    pop   wc.hInstance 
    mov   wc.hbrBackground,COLOR_BTNFACE+1 
    mov   wc.lpszMenuName,OFFSET MenuName 
    mov   wc.lpszClassName,OFFSET ClassName 
    invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION 
    mov   wc.hIcon,eax 
    mov   wc.hIconSm,eax 
    invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW 
    mov   wc.hCursor,eax 
    invoke RegisterClassEx, addr wc 
    invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,ADDR ClassName, \ 
                        ADDR AppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,\ 
                        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,\ 
                        300,200,NULL,NULL, hInst,NULL 
    mov   hwnd,eax 
    invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL 
    invoke UpdateWindow, hwnd 
    .WHILE TRUE 
        invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 
        .BREAK .IF (!eax) 
        invoke TranslateMessage, ADDR msg 
        invoke DispatchMessage, ADDR msg 
    .ENDW 
    mov     eax,msg.wParam 
    ret 
WinMain endp 

WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM 
    .IF uMsg==WM_DESTROY 
        invoke PostQuitMessage,NULL 
    .ELSEIF uMsg==WM_CREATE 
        invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE, ADDR EditClassName,NULL,\ 
                        WS_CHILD or WS_VISIBLE or WS_BORDER or ES_LEFT or\ 
                        ES_AUTOHSCROLL,\ 
                        50,35,200,25,hWnd,8,hInstance,NULL 
        mov  hwndEdit,eax 
        invoke SetFocus, hwndEdit 
        invoke CreateWindowEx,NULL, ADDR ButtonClassName,ADDR ButtonText,\ 
                        WS_CHILD or WS_VISIBLE or BS_DEFPUSHBUTTON,\ 
                        75,70,140,25,hWnd,ButtonID,hInstance,NULL 
        mov  hwndButton,eax 
    .ELSEIF uMsg==WM_COMMAND 
        mov eax,wParam 
        .IF lParam==0 
            .IF ax==IDM_HELLO 
                invoke SetWindowText,hwndEdit,ADDR TestString 
            .ELSEIF ax==IDM_CLEAR 
                invoke SetWindowText,hwndEdit,NULL 
            .ELSEIF  ax==IDM_GETTEXT 
                invoke GetWindowText,hwndEdit,ADDR buffer,512 
                invoke MessageBox,NULL,ADDR buffer,ADDR AppName,MB_OK 
            .ELSE 
                invoke DestroyWindow,hWnd 
            .ENDIF 
        .ELSE 
            .IF ax==ButtonID 
                shr eax,16 
                .IF ax==BN_CLICKED 
                    invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_GETTEXT,0 
                .ENDIF 
            .ENDIF 
        .ENDIF 
    .ELSE 
        invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam 
        ret 
    .ENDIF 
     xor    eax,eax 
    ret 
WndProc endp 
end start 

menu.rc

#define IDM_HELLO 1
#define IDM_CLEAR 2
#define IDM_GETTEXT 3
#define IDM_EXIT 4

SecondMenu MENU
{
POPUP "&PopUp"
    {
    MENUITEM "&Say Hello",IDM_HELLO
    MENUITEM "&Clear", IDM_CLEAR
    MENUITEM SEPARATOR
    MENUITEM "E&xit",IDM_EXIT
    }
MENUITEM "&Text",IDM_GETTEXT
}

分析:

我们现在开始分析,

    .ELSEIF uMsg==WM_CREATE 
        invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE, \ 
                        ADDR EditClassName,NULL,\ 
                        WS_CHILD or WS_VISIBLE or WS_BORDER or ES_LEFT\ 
                        or ES_AUTOHSCROLL,\ 
                        50,35,200,25,hWnd,EditID,hInstance,NULL 
        mov  hwndEdit,eax 
        invoke SetFocus, hwndEdit 
        invoke CreateWindowEx,NULL, ADDR ButtonClassName,\ 
                        ADDR ButtonText,\ 
                        WS_CHILD or WS_VISIBLE or BS_DEFPUSHBUTTON,\ 
                        75,70,140,25,hWnd,ButtonID,hInstance,NULL 
        mov  hwndButton,eax 

我们在WM_CREATE中产生子控件,其中在函数CreateWindowEx中给子控件窗口一个WS_EX_CLIENTEDGE风格,它使得子控件窗口看上去边界下凹,具有立体感。每一个子控件的类名都是预定义的,譬如:按钮的预定义类名是"button",编辑框是"edit"。接下来的参数是窗口风格,除了通常的窗口风格外,每一个控件都有自己的扩展风格,譬如:按钮类的扩展风格前面加有BS_,编辑框类则是:ES_,WIN32 API 参考中有所有的扩展风格的描述。注意:您在CreateWindowsEx函数中本来要传递菜单句柄的地方传入子窗口空间的ID号不会有什么副作用,因为子窗口控件本身不能有菜单。产生控件后,我们保存它们的句柄,然后调用SetFocus把焦点设到编辑控件上以便用户立即可以输入。接下来的是如何处理控件发送的通知消息WM_COMMAND

    .ELSEIF uMsg==WM_COMMAND 
        mov eax,wParam 
        .IF lParam==0 

我们以前讲过选择菜单项也会发送WM_COMMAND消息,那我们应如何区分呢?看了下表您就会一目了然:

/---------+--------------------+--------------------+---------------------\
|         | Low word of wParam |High word of wParam |        lParam       |
+---------+--------------------+--------------------+---------------------+
|  Menu   |       Menu ID      |          0         |          0          |
+---------+ -------------------+--------------------+---------------------+
| Control |     Control ID     |  Notification code | Child Window Handle |
\---------+--------------------+--------------------+---------------------/

其中我们可以看到不能用wParam来区分,因为菜单和控件的ID号可能相同,而且子窗口空间的消息号也有可能为0。

            .IF ax==IDM_HELLO 
                invoke SetWindowText,hwndEdit,ADDR TestString 
            .ELSEIF ax==IDM_CLEAR 
                invoke SetWindowText,hwndEdit,NULL 
            .ELSEIF  ax==IDM_GETTEXT 
                invoke GetWindowText,hwndEdit,ADDR buffer,512 
                invoke MessageBox,NULL,ADDR buffer,ADDR AppName,MB_OK 

您可以调用SetWindowText函数把一字符串复制到编辑控件中去,为了清空,传入NULL值。SetWindowText是一个通用函数,即可以用它来设定一个窗口的标题,也可以用它来改变一个按钮上的文字。如果是要得到按钮上的文字,则调用GetWindowText

            .IF ax==ButtonID 
                shr eax,16 
                .IF ax==BN_CLICKED 
                    invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_GETTEXT,0 
                .ENDIF 
            .ENDIF 

上面的片段是处理用户按钮事件的。他首先检查wParam的高字节看是否是按钮的ID 号,若是则检查低字节看发送的消息号是否BN_CLICKED,该消息是在按钮按下时发送的,如果一切都对,则转入处理该消息,我们可以从处理消息IDM_GETTEXT处复制全部的代码,但是更专业的办法是在发送一条IDM_GETTEXT消息让主窗口过程处理,这只要把传送的消息设置为WM_COMMAND,再把wParam的低字节中设置为IDM_GETTEXT即可。这样一来您的代码就简洁了许多,所以尽可能利用该技巧。最后,当然不是或有或无,必须在消息循环中调用函数TranslateMessage,因为您的应用程序需要在编辑框中输入可读的文字。如果省略了该函数,就不能在编辑框中输入任何东西。

转载于:https://www.cnblogs.com/Akkuman/p/8445773.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值