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UGUI
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ai_ly1003
不可蹉跎一世
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UGUI性能优化
①Cavas的Render Mode是Overlay模式时,永远覆盖在其他物体之上,不受摄像机depth影响 ②Cavas的Render Mode都是Screen Space-Camera时的渲染顺序: 依次由选取的摄像机Render Camera的Depth值、Cavas的Sorting Layer先后顺序(可上下拖动调节顺序)、Order in Layer值决定 ...原创 2018-06-02 19:15:38 · 9252 阅读 · 3 评论 -
NGUI和UGUI性能优化比较
元素更新方式 DrawCall合并规则 网格更新机制 堆内存分配元素更新方式 & 对制作的影响(ps:改变缩放和颜色也算动态) —“动态”元素尽量少用Outline、Tiled Sprite —尽量减少“动态”长文本NGUI的元素更新: UIPanel.LateUpdate采用轮询的方式,每帧都会执行,并...原创 2018-06-03 00:02:52 · 3795 阅读 · 0 评论