如果你需要你的service与远程进程通信,那么你可以使用一个Messenger来为你的service提供接口.此技术使用不必使用AIDL就能执行进程间通信(IPC).
下面是如何使用Messenger的概要:
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service实现一个接收从客户端的每个调用引起的回调的Handler.
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Handler被用来创建一个Messenger对象(它是Handler的一个引用).
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Messenger创建一个从service的onBind()返回给客户端的IBinder.
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客户端使用IBinder来实例化这个Messenger(它引用到service的Handler),客户端用它来向service发送Message.
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service在它的Handler中接收每个消息—具体的,是在handleMessage()方法中.
这此方式下,service中没有能让客户端调用的方法,客户端传送的是service在它的Handler中接收的"消息"(Message对象).
下面是一个service使用Messenger接口的例子:
public class MessengerService extends Service { /** 让service 显示一个消息的命令 */ static final int MSG_SAY_HELLO = 1; /** * 处理从客户端来的消息. */ class IncomingHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_SAY_HELLO: Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: super.handleMessage(msg); } } } /** * 我们发布给客户端使它能向IncomingHandler 发送消息的的对象 */ final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler()); /** * 当绑定到service,我们返回指向我们的messenger的接口 */ @Override public IBinder onBind(Intent intent) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return mMessenger.getBinder(); } }
注意Handler中的handleMessage()方法是service接收消息并进行处理的地方.
客户端所有要做的事就是创建一个基于service返回的IBinder的Messenger对象并且使用它的send()发送一个消息.如,下面是一个actvity绑定到service并且传送MSG_SAY_HELLO命令给service的例子:
public class ActivityMessenger extends Activity { /** 与service通信的Messenger */ Messenger mService = null; /** 表明我们是否已绑定到service的标记 */ boolean mBound; /** *与service的主接口交互的类 */ private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) { // 当与service的连接已经建立时被调用.给了我们可以用来 //与service交互的对象.我们正在使用一个Messenger与service通信, // 所以在这里我们从原始IBinder 对象获取一个客户端的Messenger的代表 mService = new Messenger(service); mBound = true; } public void onServiceDisconnected(ComponentName className) { // 当与service的连接意外断开时被调用-- 也就是,service的进程崩溃了 mService = null; mBound = false; } }; public void sayHello(View v) { if (!mBound) return; // 创建并发送一个消息给service Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0); try { mService.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); // 绑定到service bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); // Unbind from the service if (mBound) { unbindService(mConnection); mBound = false; } } }
注意这个例子没有演示service如何回应客户端.如果你想让service回应客户端,那么你需要在客户端也创建一个Messanger.然后当客户端接收到onServiceConnected()回调时,它发送一个息给service,这个消息包含了客户端的Messenger对象,它作为send()方法的replyTo参数.
比较AIDL
当你需要执行IPC时,为你的接口使用一个Messenger比使用AIDL实现它简单,因为Messenger把所有对service的调用入队列,一个纯AIDL接口并行发送请求到service,这样就必须用多线程来处理了.
对于大多数应用,service不需使用多线程,所以使用一个Messenger允许service在一个时刻只处理一个请求.如果使用多线程对你的service很重要,那么你应使用AIDL来定义你的接口.