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原创 使用docfx生成API文档【生成c#帮助文档】

使用docfx为 Unity 项目的 C# 代码生成 API 文档

2024-07-01 16:20:53 358

原创 【AR开发-开源框架】使用Sceneform-EQR快速开发AR应用,当前接入了AREngine、ORB-SLAM,可快速地适配不同的安卓设备

Sceneform是一个3D框架,具有基于物理的渲染器,针对移动设备进行了优化,使您可以轻松构建增强现实应用程序,而无需OpenGL。EQ-Renderer对Sceneform进行了扩展,接入了ARCore、AREngine、ORB-SLAM,可快速地适配不同的安卓设备(无论是否支持ARCore)。

2024-06-03 13:35:12 881 2

原创 【Android】使用EventBus进行线程间通讯

EventBus 是一款在 Android 开发中使用的发布/订阅事件总线框架,基于观察者模式,将事件的接收者和发送者分开,简化了组件之间的通信,使用简单、效率高、体积小!

2024-06-03 11:33:50 1040

原创 【Unity AR开发插件】五、运行示例程序

本文介绍在Unity编辑器中如何使用HybridCLR和AR开发插件打包程序。通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。

2024-05-29 17:48:01 1081

原创 【AREngine BUG & 解决方法】无法获取有效的相机图像尺寸

解决方法分享:在Huawei Mate Pro机型上运行AREngine,出现黑屏。

2024-05-29 17:47:10 715

原创 【EVI】Hume AI 初探

Hume AI 可以集成到任何涉及人类数据的应用程序或研究中:音频、视频、图像或文本。使用api来访问模型,这些模型可以在细微的面部和声音行为中测量超过50个维度的情绪表达。

2024-05-23 14:45:55 1056

原创 Android消息机制回顾(Handler、Looper、MessageQueue源码解析)

结合Handler、Looper、MessageQueue源码介绍Android消息机制。通过Handler 消息机制来解决线程之间通信问题,或者用来切换线程。

2024-05-23 10:16:39 1086

原创 【Unity AR开发插件】如何快速地开发可热更的AR应用

将介绍如何使用这个支持热更的AR开发插件,快速地开发AR应用。

2024-05-21 11:04:23 290

原创 【Unity AR开发插件】四、制作热更数据-AR图片识别场景

以ARCore实现图像识别为例,介绍如何使用AR开发插件制作热更数据。

2024-05-21 10:53:59 697

原创 【定制化】在Android平台实现自定义的程序启动页

在Android平台实现Unity程序启动页面的自定义

2024-05-11 16:38:01 1029 1

原创 【Unity AR开发插件】三、配置带HybridCLR的ARCore开发环境

介绍如何在Unity中配置ARCore和HybridCLR。

2024-05-10 18:17:48 1181 1

原创 【Unity AR开发插件】二、使用插件一键安装HybridCLR

介绍如何使用插件一键安装HybridCLR和XRFoundation,以便于后续的AR开发。

2024-05-09 17:10:00 986

原创 【AR开发示例】实现AR管线巡检

从数据制作到代码实现,完整地记录了实现AR管线巡检功能的开发流程。

2024-04-15 14:01:26 1456 3

原创 【AR遮挡】使用深度API实现虚实遮挡

介绍如何使用深度API实现虚实遮挡,记录“ARFoundation(Unity)”和“Android(Java)”两种方式。

2024-04-12 11:25:43 1456 2

原创 【低成本-点云采集】使用ARFoundation实现点云采集

只有一台手机?也能实现点云采集。

2024-04-11 17:20:25 984 1

原创 【刷机篇】安卓刷系统和Magisk

记录安卓刷magisk步骤

2024-04-02 11:01:30 510

原创 【低成本-点云采集】使用深度API实现点云采集

基于ARCore的深度API,在Unity中实现点云采集与导入功能。

2024-04-01 13:53:34 1162

原创 使用工具生成UML类图

介绍如何使用工具生成UML类图

2024-03-25 11:51:59 486 1

原创 【图像识别】在Unity中使用ARCore增强图像的几种方式

通过ARFoundation实现图像识别,此外介绍如何在热更场景中使用图像识别功能。

2024-03-22 18:48:21 1488 1

原创 【AR导航】基于SuperMap的路径分析功能在XR眼镜设备实现室内导航应用

通过调用 SuperMap iMobile的路径分析功能,实现XR眼镜的室内导航。

2024-03-20 11:47:55 1110

原创 【Sceneform-EQR】在安卓中使用filament(sceneform)材质(二)

本文档记录如何在AndroidStudio中调用filament材质。

2024-03-07 18:17:28 1055

原创 安卓原生AR开发相关开源库

安卓原生AR开发所用相关开源框架。

2024-02-03 08:45:00 640 1

原创 Java常用知识点整理

Java常用知识点整理

2024-02-02 15:48:50 380

原创 开源框架BootDo初体验

面向学习型的开源框架,简洁高效,减少过渡封装,展现技术本质。Springboot作为基础框架,使用mybatis作为持久层框架。使用官方推荐的thymeleaf做为模板引擎,shiro作为安全框架,主流技术,“一网打尽”。基于注解的sql写法,零XML,极简配置,一键前后台代码生成。1.该项目是一款比较经典的后台管理系统,其demo的部署过程比较简单。2.该项目采用了动态菜单,不同用户拥有不同的菜单权限;管理员可以直接在控制台对各个用户赋权。

2024-02-02 10:25:39 957

原创 使用Axure生成HTML

前段时间使用过墨刀进行原型设计,因其不能直接导出可供二次开发的html页面(或是我没找到方法),逐渐接触到Axure。现作学习记录如下,以供后期回顾。

2024-02-01 16:27:49 1094 1

原创 【Sceneform-EQR】在安卓中使用filament(sceneform)材质(一)

本部分内容介绍使用filament的材质文档,并通过matc工具去编译一个材质,从而在sceneform中使用。

2024-02-01 16:24:41 1073 1

原创 【AR重定位】基于CSLAM实现场景保存与恢复

基于CSLAM实现场景保存与恢复, 用于场景重定位和内容场景切换。

2024-02-01 16:23:10 668 1

原创 React Native环境搭建

本文仅记录除AndroidStudio以外的开发环境配置。按照文档绝对能搭建并成功运行RN示例。

2024-02-01 16:21:07 1212 1

原创 【热更新】使用HybridCLR实现MR场景的热更新

介绍如何通过HybirdCLR 实现MR场景的热更新。

2024-02-01 16:19:41 1312 1

原创 【语音助手】在Unity中接入语音相关功能——跨进程通讯

通过跨进程通讯的方式,在Unity程序中添加语音交互指令,实现语音助手。

2024-02-01 16:17:53 702 1

原创 【语音助手】在Unity中接入语音相关功能——实现语音指令任务

通过调用Android平台的三方语音SDK,结合语音唤醒、语音识别、语音合成接口,实现语音指令任务。

2024-02-01 16:16:59 1138 3

原创 在安卓端接入ORB-SLAM实现AR

title: 在安卓端接入ORB-SLAM实现ARdescription: 在Android上接入ORB-SLAM2\ORB-SLAM3,获取相机实时位姿。转至github获取源码。

2024-02-01 16:15:22 515 1

原创 修改安卓开机动画

修改安卓开机动画description: 记录几种修改安卓开机动画的方式。

2024-02-01 16:14:35 1255 1

原创 解决Pixel的WIFI网络连接受限问题

解决Pixel的WIFI网络连接受限问题description: 解决Pixel的WIFI网络连接受限问题。

2024-02-01 16:13:20 4560 2

原创 【Sceneform-EQR】使用EQ-Renderer实现手势交互

EQ-Renderer是基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维AR渲染器。 本文档记录如何创建一个简单的手势交互示例。

2024-02-01 16:08:50 414 1

原创 【Sceneform-EQR】使用EQ-Renderer创建AR加载模型

EQ-Renderer是基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维AR渲染器。 当前接入了ARCore、AREngine、ORB-SLAM,可快速地进行AR开发。

2024-02-01 15:57:42 1233

原创 【Sceneform-EQR】使用EQ-Renderer实现AR桌面

在手机、平板、MR眼镜上实现AR桌面(launcher应用)

2024-02-01 15:55:05 1020

原创 记一次AOSP编译记录

记录一次编译安卓开源工程的过程

2024-02-01 15:51:29 719

原创 【Sceneform-EQR】采用ORB-SLAM3实现AR应用

之前基于ARCore、AREngine在手机、平板上实现了AR桌面(launcher应用),现改用ORB-SLAM的方式实现。

2024-02-01 15:44:32 294

【Unity插件】安卓平台下的程序启动页定制工具

Unity插件:可用于定制安卓平台下的程序启动动画

2024-05-11

代码文档生成工具Doxygen:doxygen-1.10.0

Doxygen是一种开源跨平台的,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C、C++、Java、Objective-C和IDL语言,部分支持PHP、C#。注释的语法与Qt-Doc、KDoc和JavaDoc兼容。Doxygen可以从一套归档源文件开始,生成HTML格式的在线类浏览器,或离线的LATEX、RTF参考手册。

2024-05-11

window端 Python -3.8.3

window端python安装包,解压后配置环境变量即可用。

2024-05-11

Android studio 2021.2.1的免安装包,解压可直接用

Android studio免安装包,解压可直接用。

2024-05-11

Eq AR SDK For Unity

插件简介 通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。 UnityAR开发系列专栏:https://blog.csdn.net/qq_41140324/category_12666918.html 将介绍如何使用这个支持热更的AR开发插件,快速地开发AR应用。

2024-05-11

Unity编辑器一键安装“HybridCLR”和“ARCore”的插件

支持在unity中一键安装HybirdCLR和ARCore 关联文档链接:https://blog.csdn.net/qq_41140324/article/details/138621743

2024-05-11

安卓opencv(opencv-4.5.5.aar)

安卓开发使用,已将opencv在AndroidStudio编译并打包。包含armv7a和arm64。 opencv介绍: OpenCV,全称为Open Source Computer Vision Library,是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的函数和工具,用于处理图像和视频数据。它是一个跨平台的库,可在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux、macOS、Android和iOS。这里通过在AndroidStudio打包后,可直接导入工程。

2024-05-11

空空如也

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