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原创 【2026年首文】【Sceneform-EQR】基于 Filament 支持 PLY 点云 / Mesh 并探索 3D Gaussian Splatting 渲染实现
本文记录了 Sceneform-EQR 基于 Filament 扩展支持 PLY 点云 / Mesh,并尝试实现 3D Gaussian Splatting 渲染的工程实践。通过引入 C++ + tinyply 完成跨平台 PLY 解析,分析了 Filament 在透明排序与 Compute Shader 支持上的能力边界,并总结了在传统渲染管线下进行 3DGS 可视化的实现路径与现实限制。
2026-01-13 21:00:24
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原创 【2025年度总结】道不以众寡为辩,吾愿与知者同行
本文为千字文言,回顾了作者XR渲染领域的历程。作为安卓原生开发者,作者基于谷歌Filament渲染引擎重构了Sceneform项目,推出轻量化的Sceneform-EQR。针对移动端和XR设备的性能限制,通过精简架构和优化渲染流程,在保持跨平台兼容性的同时降低资源消耗。
2025-12-30 19:23:58
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原创 【Part 4 XR综合技术分享】第一节|技术上的抉择:三维实时渲染与VR全景视频的共生
在实际的 VR 内容创作中,单一依赖三维实时渲染或全景视频往往难以同时满足沉浸感、交互性与性能优化的多重需求。因此,我们通常会将两种技术形态的优势进行有机融合。随着 GPU 算力的进一步提升、视频编码压缩技术的进步,以及 AI 驱动的场景重建与物体识别能力不断增强,**全景视频与实时渲染的融合体验还将更加自然、智能与沉浸**。
2025-08-13 20:46:23
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原创 「安卓原生3D开源渲染引擎」Sceneform‑EQR:我的开源进化之路
Sceneform-EQR 是"EQ-雪梨蛋花汤"对谷歌“sceneform-android-sdk”的扩展,适用于图形和视频,以及增强现实(AR)和虚拟现实(VR)相关领域。它目前集成了 ARCore、AREngine 和 ORB-SLAM,提供多种场景选项,包括 AR 场景、VR 场景和自定义背景场景,以满足不同的原生三维开发需求。
2025-06-28 00:15:00
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原创 【Part 3 Unity VR眼镜端播放器开发与优化】第三节|Unity VR手势交互开发与深度优化
在之前的章节中,我们完成了Unity VR眼镜端的环境适配与基础交互设计,包括XR Plugin配置、XR Rig搭建、控制器输入和UI交互布局。本节将进一步深入到**手势交互**领域,详解如何在Unity中接入主流VR设备的裸手/手柄手势识别、实现多种手势驱动的交互功能,以及手势系统的性能优化与用户体验提升方法。
2025-06-18 08:00:00
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原创 【VR串流】基于SteamVR的串流方式,在Pico设备上接入MRTK的手势
基于SteamVR的串流方式,在Pico设备上接入MRTK3.0。
2025-01-18 12:00:00
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原创 【NDK / JNI】Sceneform-EQR 集成 Filament JNI 源码:关键点与逐步操作记录
在 Sceneform-EQR 项目中,原有对 Filament 的使用方式仅依赖官方预编译产物,Native 层不可控且 SO 体积较大。为提升工程可维护性并优化产物体积,本文记录了在不修改 Filament Java API 的前提下,引入 Filament JNI 源码、合并 filament-android / filament-utils-android / gltfio-android 三个模块,并统一 JNI_OnLoad 的完整实践过程。
2025-12-25 20:13:17
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原创 【媒体文件选择器】Matisse 图片排序异常?一文看懂 MediaStore 时间字段与正确排序方案
系统相册与 Matisse 排序不一致的根因分析,提供统一稳定的排序实现方式。
2025-12-15 09:02:08
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原创 【Unity笔记】 WorldStreamer2指南——针对大世界的流式加载与优化
摘要:当使用 Unity 的原生场景系统来加载大型世界 (大地形 + 多对象 + 高密度建筑/环境) 时,往往会出现无法接受的卡顿、加载停顿、内存与 GPU/CPU 占用过高的问题。World Streamer 2 (WS2) 插件提供“分块 (tile/chunk/sub‑scene) + 流式 (streaming) 加载 / 卸载 + 远景 LOD / 低多边形替换 + 异步 /后台加载 + 多层 (layers) 管理 + 室内 Collider‑trigger 加载 + 无限 /循环世界支持”等能
2025-12-08 20:00:24
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原创 【媒体文件选择器】知乎 Matisse 全功能解析:Android 开发者必看的图片与视频选择器指南
本文将为你**完整解析 Matisse 的功能、使用方式、源码结构及最佳实践**,从入门到进阶,一文掌握。
2025-12-01 20:00:00
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原创 【AI工具】使用 Doubao-Seed-Code 优化 Unity 编辑器插件:从功能实现到界面美化的完整实践
Doubao-Seed-Code是国内首个具备视觉理解能力的编程模型。通过上传界面截图,它能精准识别布局问题并提供科技风格优化方案(如深色背景、霓虹色调、毛玻璃效果),显著提升UI美观度。
2025-11-24 00:15:00
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原创 【工具】如何使用 Windows BAT 批处理脚本递归删除指定后缀文件(附:完整代码,复制可用)
实现一个通用Windows批处理脚本,可递归删除批处理文件所在父目录下的指定后缀文件。脚本自动定位路径,支持用户输入后缀(如输入"meta"),并包含安全确认机制,适用于清理Unity工程等场景的临时文件。
2025-11-20 18:37:51
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原创 【讨论】VR + 具身智能 + 人形机器人:通往现实世界的智能接口
本文探讨了“VR + 具身智能 + 人形机器人”作为通往现实世界的智能接口的前沿趋势。文章从技术融合、应用场景、商业潜力三个维度分析其价值,涵盖工业协作、教育培训、医疗康复、服务陪护等领域,并展望VR赋能下的人机共生未来,揭示具身智能如何推动机器人真正理解、感知并参与现实世界。
2025-11-11 20:31:33
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原创 【MRTK3踩坑记录】Unity 2022 中 MRTK3 Input Simulator 无法使用 WASD 控制相机的完整排查记录
本文记录了在 Unity 2022 LTS 使用 MRTK3 时,MRTK Input Simulator 无法通过 WASD 控制相机移动的问题排查过程。通过对比 Unity 2021 配置、输入系统日志诊断与焦点检测,最终确认问题源于 Input System 版本兼容性。升级至最新 Input System 包后成功恢复正常输入模拟。
2025-11-03 18:02:02
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原创 【裸眼3D原理浅析】使用AI生成平面裸眼3D图像——“科幻战士破框而出”的裸眼3D图背后的原理与技巧
深入探讨裸眼3D的视觉原理、生成技巧与艺术表达手法,从科学、图像工程与创作设计三个维度全面解析这一视觉魔术。
2025-10-27 20:32:38
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原创 【Part 4 XR综合技术分享】第二节|多模态交互体验:手势、语音与眼动控制的集成应用
本节探讨VR/AR设备中多模态交互(Multi-Modal Interaction)的集成趋势与实现方式,重点分析手势识别、语音交互、眼动追踪三种主流交互方式在XR设备中的融合实践,以及Unity中如何实现跨模态的输入处理与用户意图理解。
2025-10-20 01:00:00
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原创 【Pico企业版】Pico企业版的多种Wifi快速连接方式(Pico 4UE的快捷Wifi连接技巧)
分享Pico企业版的多种Wifi快速连接方式
2025-10-19 12:32:31
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原创 【故事分享】从一个“自动脚本”的开始:我与 AutoHotkey 的邂逅(深入 AHK + AHI 的自动化开发实战)
当你真正理解 AutoHotkey 时,你会发现它不是“游戏脚本工具”,而是一种——**让计算机主动为你工作的语言**。
2025-10-14 20:56:09
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原创 获取KeyStore的sha256
打开Android 应用工程的AndroidManifest.xml配置文件,package 属性所对应的内容为应用PackageName。debug.keystore:命令为:keytool -list -v -keystore debug.keystore。自定义的 keystore:命令为:keytool -list -v -keystore apk的keystore。第二步、输入命令:keytool -v -list -keystore keystore文件路径。第三步、输入Keystore密码。
2025-10-13 23:55:18
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原创 【Unity笔记】Unity Lighting Settings 全解析:一文读懂烘焙光照的每个参数(VR项目Lighting优化)
Unity Lighting Settings 全解析:一文读懂烘焙光照的每个参数通过理解 Lighting Settings 的每一项参数,你就能:快速定位光照问题;高效提升场景视觉效果;在移动与VR项目中实现极致优化。
2025-10-11 18:38:59
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原创 【Unity笔记】Unity 构建类型详解:Development Build vs Release Build 一次看懂性能与文件差异
在 Unity 打包过程中,很多人常看到输出文件夹中有个奇怪的目录——`_BurstDebugInformation_DoNotShip`。这到底代表什么?是不是打了个 Debug 包?本文详细对比 **Development Build** 与 **Release Build** 的文件结构、性能差异、调试功能与交付注意事项,让你一次彻底搞懂 Unity 的构建类型。
2025-10-09 18:58:48
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原创 【Unity笔记】Unity XR 模式下 Point Light 不生效的原因与解决方法
在 VR 项目中,尽量用 **Directional Light + Baked GI + Light Probes** 来提供主要光照,Point/Spot Light 仅在必要时使用实时模式,以兼顾效果和性能。
2025-10-01 14:57:20
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原创 【Unity笔记】Unity 模型渲染优化:从 Batching 到 GI 设置的完整指南
在 Unity 开发中,如果复制了大量模型,往往会遇到 **Batching 数过高**、**阴影开销大**、**全局光照计算复杂** 等问题,导致帧率下降,尤其是在移动端和 VR 场景中。本文梳理 Unity 中几个关键渲染相关选项的原理与优化方法,备忘一下。
2025-09-22 21:32:47
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原创 【实操分享】使用 SeeDream 4.0 进行 AI 修图——开启专属“AI 云旅拍”
本文将通过真实操作流程 ,演示如何用 SeeDream 4.0 从一张普通照片出发,仅用 1 分钟得到一张高质量的“旅拍写真”。
2025-09-17 18:45:03
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原创 【代码里的英雄传】Spring Cloud 的一生:一位云中智者的传奇旅程
代码里的英雄传:在软件的王国里,有的角色像勇士,挥舞利剑冲锋陷阵;有的角色则像智者,默默在幕后筹谋,布下千里大局。今天要讲的,是一位名叫 "Spring Cloud" 的智者的故事。
2025-09-15 20:30:21
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原创 【VR音游】音符轨道系统开发实录与原理解析(OpenXR手势交互)
在 VR 音游的开发过程中,【音符轨道系统】是最核心的交互与可视化部分。本文结合一次完整的开发实录,分享从核心原理与设计到VR内容构建的完整过程,帮助读者快速理解音符轨道系统的实现思路。
2025-09-09 19:51:41
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原创 【Unity笔记】Unity 编辑器扩展:打造一个可切换 Config.assets 的顶部菜单插件
本文介绍了如何在 Unity 中通过自定义 ScriptableObject 配合 EditorWindow,开发一个顶部菜单栏的配置管理器插件。用户可在面板中通过下拉框快速切换配置文件,或首次从文件管理器选择并保存默认配置。文中解析了需求背景、技术原理、实现流程,并附带完整代码和 PlantUML 图示,帮助开发者快速掌握配置管理插件的设计与实现。
2025-09-08 21:04:40
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原创 【踩坑记录】Unity 项目中 PlasticSCM 掩蔽列表引发的 文件缺失问题排查与解决
踩坑记录:Plastic SCM 签入时,弹窗提示“项xxx在该工作区中不存在”
2025-09-03 19:38:26
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原创 【代码里的英雄传】Dubbo 的一生:一位分布式勇士的传奇旅程
在软件的世界里,有无数的角色:有的生来高光,却很快被遗忘;有的默默无闻,却在关键时刻拯救了无数开发者。今天要讲的,是一位名叫 “Dubbo”的勇士的故事。
2025-09-02 21:02:26
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原创 【性能优化】Unity 渲染优化全解析:Draw Call、Batch、SetPass 与批处理技术
本文将从 **Unity Statistics 面板参数解析**入手,深入讲解 **Dynamic Batching、Static Batching 与 GPU Instancing**,并提供实用优化策略和排查方法,帮助开发者快速提升渲染性能。
2025-08-29 19:55:21
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原创 为什么软解码依然重要?深入理解视频播放与开发应用(视频解码)
软解码(Software Decoding)是视频解码中最灵活的一种方式,完全依赖 CPU 来执行压缩算法的逆过程。本文从原理、优势与劣势、典型应用、跨平台实现到未来趋势,系统梳理软解码的技术细节,并结合 FFmpeg、VLC、OpenCV 等实际案例,帮助开发者理解何时该选择软解码、何时依赖硬解码。
2025-08-25 20:53:02
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原创 【Unity&AS】Unity & Android Studio 联合开发快速入门:环境配置、AAR 集成与双向调用教程
本文全面介绍了 Unity 与 Android Studio(AS)联合开发 的实用方法,涵盖环境配置、Visual Studio 脚本调试、Unity 调用 AS 导出的 aar、AS 调用 Unity 导出的工程,以及双方互相调用的多种实现方案。通过示例代码演示了 Unity 端调用 Android 静态方法、非静态方法、继承 UnityPlayerActivity 的方式,以及 AS 端通过 UnitySendMessage 与 AndroidJavaProxy 回调 调用 Unity 的技巧。
2025-08-23 20:05:26
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原创 全球首款 8K 全景无人机影翎 A1 发布解读:航拍进入“先飞行后取景”时代
影翎 A1 通过“**先飞行,后取景**”的全景拍摄模式,大幅降低了专业航拍的操作难度,让更多普通用户也能轻松完成过去只有专业航拍团队才能完成的复杂运镜。
2025-08-20 20:53:44
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原创 【案例分享】AI使用分享|如何运用 GPT完成小任务并提升效率 —— Prompt 与案例整理
本篇文章将结合实际案例,全面介绍如何通过**设计合理的 Prompt(提示词)**,以及如何在不同场景下高效利用 AI 完成各种“小任务”。
2025-08-18 21:06:25
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原创 【Unity笔记】视频播放控制器全攻略:支持延迟播放、事件回调与多视频管理的完整实现
通过使用 NamedClip 数据结构和 Dictionary 映射,你可以轻松管理多个视频并在 Inspector 中绑定自定义逻辑,无需修改代码即可适应不同场景。
2025-08-12 08:00:00
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【Unity MR开发】MRTK3的相关依赖(包含MRTK3的所有依赖资源)
2024-10-15
Eq AR SDK For Unity
2024-05-11
【Unity插件】Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections
2024-12-02
【Unity MR开发】MRTK3的示例场景(不包含依赖)
2024-10-15
【Unity MR开发】Pico开发接入MRTK3的Scripts资源
2024-10-15
UniGLTF-1.27
2024-10-12
Unity编辑器一键安装“HybridCLR”和“ARCore”的插件
2024-05-11
代码文档生成工具Doxygen:doxygen-1.10.0
2024-05-11
安卓opencv(opencv-4.5.5.aar)
2024-05-11
安卓SAI安装器(Split APKs Installer 4.5)
2025-12-15
Enigma Virtual Box-v11.30
2025-11-06
Inno Setup v6.5.4
2025-11-06
MRTK3的示例工程-MRTKDevTemplate(2025年10月存档)
2025-10-27
键鼠按键录制+播放工具【基于AHK+AHI实现】
2025-10-20
【Unity角色控制】Easy Character Movement 2 v1.4.2
2025-05-22
Unity图表绘制插件 - Graph And Chart1.91
2025-05-13
Unity 编辑器工具:一键查找场景中组件引用
2025-04-23
【UnityEditor扩展】在 Unity 中创建棱柱体(用作VR安全区检测),同时在编辑器插件中实现与撤销/恢复功能
2025-04-07
Amplify Shader Pack 2.3.2
2024-12-11
Amplify Shader Editor 1.9.8
2024-12-11
空空如也
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