学javascript需要什么基础,javascript要学到什么程度

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目录

一、JavaScript简介

1.1、什么是JavaScript

1.2、功能

1.3、JavaScript的发展历史

 二、ECMAScript语法

1. 与html结合方式

2. 注释

3. 数据类型

4. 变量

5. 运算符

6. 流程控制语句

7. JS特殊语法

8、基础语法练习:乘法表打印

9、Array对象 数组对象

10、函数对象

 11、其他常用对象

1、日期对象

2、math对象

3、正则表达式


一、JavaScript简介

1.1、什么是JavaScript

JavaScript是一门客户端脚本语言运行在客户端浏览器中,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

1.2、功能

用来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

1.3、JavaScript的发展历史

1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验GPT改写。命名为 : C--    ,后来更名为:ScriptEase

2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript

3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言

4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)


 二、ECMAScript语法

也就是JavaScript的基础语法

1. 与html结合方式

 1. 内部JS:
                定义<>,标签体内容就是js代码
            2. 外部JS:
                定义<>,通过src属性引入外部的js文件

            注意:
                1. <>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
                2. <>可以定义多


2. 注释

// 单行注释

/*多行注释*/

3. 数据类型

/*
1. 原始数据类型(基本数据类型):
    1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
    2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
    3. boolean: true和false
    4. null:一个对象为空的占位符
    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
                
2. 引用数据类型:对象
*/

var v;               // x 为 undefined
var v = 5;           // 现在 x 为数字
var v = "hello world";      // 现在 x 为字符串

// 字符串定义可以使用双引号 也可以使用单引号
var str1 = "hello";
var str2 = 'world';

// js中只有一种数字类型 可以带小数 也可以不带小数
var num1 = 23
var num2 = 23.123
// 极大或极小的数字可以通过科学计数法表示
var y=123e5;      // 12300000
var z=123e-5;     // 0.00123

// Boolean值只能是true 或 false
var x=true;
var y=false;

// 定义数组
var arr1 = [1,2,3,4];
var arr2 = ["迈克","林肯","sukelei"];

// 对象 对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔:

var student = {name:"张三",age:20,phone:"123456778"};

// 对象的寻址方式
student.name
studeent["name"]



JavaScript 变量均为对象。当您声明一个变量时,就创建了一个新的对象。


4. 变量

 变量:一小块存储数据的内存空间
          Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                  强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                  弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
           语法:
                var 变量名 = 初始化值;
            
           typeof运算符:获取变量的类型。
                注:null运算后得到的是object


5. 运算符


    1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符

   ++,-- , +(正号)  
                ++ --: 自增(自减)
                    ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                    * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                +(-):正负号
                注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
              其他类型转number:
                        string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        boolean转number:true转为1,false转为0


    2. 算数运算符
                + - * / % ...

    3. 赋值运算符
                = += -+....

    4. 比较运算符
                > < >= <= == ===(全等于)
                比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      ==:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

    5. 逻辑运算符
                && || !
                其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
            
    6. 三元运算符
                ? : 表达式
                var a = 3;
                var b = 4;
        
                var c = a > b ? 1:0;
                * 语法:
                    * 表达式? 值1:值2;
                    * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;


6. 流程控制语句

1. if...else...
2. switch:
       在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                  switch(变量):
                        case 值:
                 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for


7. JS特殊语法

 1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                用: 定义的变量是局部变量
                不用:定义的变量是全局变量(不建议)

8、基础语法练习:乘法表打印

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>九九乘法表</title>
    <style>
        td{
            border:1px solid red;
        }
    </style>

    <>

        document.write("<table  align='center'>")
        /*打印99乘法表*/
        for (var i = 1; i <= 9; i++) {
            document.write("<tr>")

            for (var j = 1; j <= i; j++) {
                document.write("<td>")
                // 输出
                document.write(j + "*" + i + "=" + (i * j) + "&nbsp;&nbsp;")

                document.write("</td>")
            }

            document.write("</tr>")

            // // 换行
            // document.write("<br>")
        }

        // 完成表格嵌套
        document.write("</table>")


    </>
</head>

9、Array对象 数组对象

1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()    向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
                length:数组的长度
4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                        var arr4 = [1,"acd",true]
                        document.write(arr4)
                2. JS中,数组长度可变的。
            
            长度可变 类型可变跟java中的集合类似

10、函数对象

1. Function:函数(方法)对象
            1. 创建:
                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //不常用
                2. 常用形式
                    function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

                例如:
                        function f1(a,b){
                            alert(a + b);
                        }

            2. 属性:
                length:代表形参的个数
            3. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            4. 调用:
                方法名称(实际参数列表);

 11、其他常用对象

1、日期对象

 Date:日期对象
            1. 创建:
                var date = new Date();

            2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime() :获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值

2、math对象

Math:数学对象
            1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI

/*取1到100之间的随机整数
*   1、Math.random()产生随机数 (0,1)小数
*   2、x100 ---> (0,99.9999) 小数
*   3、舍弃小数部分 floor [0,99]
*   4、加1 [1,100]
*
* */
  var randomInt = Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;
  document.write(randomInt)

3、正则表达式

1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
                1. 单个字符:[]
                    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                    特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                        \d:单个数字字符 [0-9]
                        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
                2. 量词符号:
                    ?:表示出现0次或1次
                    *:表示出现0次或多次
                    +:出现1次或多次
                    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                        * m如果缺省: {,n}:最多n次
                        * n如果缺省:{m,} 最少m次
                3. 开始结束符号
                    * ^:开始
                    * $:结束
2. 正则对象:
                1. 创建
                    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                    2. var reg = /正则表达式/;
                2. 方法    
                    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范    

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