pomelo 框架第四部分 connector/connection/session服务

pomelo 框架第四部分

项目地址: https://github.com/NetEase/chatofpomelo-websocket.git
分支:tutorial-protobuf
如果发现有错误的地方,请在评论中及时指出,谢谢

一、connector的服务

1. 初始化new及启动start

connector.js:

var Component = function (app, opts) {
    opts = opts || {};
    this.app = app;
    this.connector = getConnector(app, opts);
};
var getConnector = function (app, opts) {
    var connector = opts.connector;
    var curServer = app.getCurServer();
    return connector(curServer.clientPort, curServer.host, opts);
};
app.configure('production|development', 'connector', function(){
	app.set('connectorConfig',
		{
			connector : pomelo.connectors.hybridconnector,
			heartbeat : 3,
            useDict: true,
            useProtobuf: true 
		});
});

对于初始化connector服务来说,由于我们之前在app.js中对connectorConfig进行了配置,所以此时初始化connector用到的是pomelo.connectors.hybridconnector服务(请参照第一部分内容),实则初始化hybridconnector服务。

pro.start = function (cb) {
    this.server = this.app.components.__server__;
    this.session = this.app.components.__session__;
    this.connection = this.app.components.__connection__;
};

appUtil.optComponents中调用connector.start方法,把server组件、session和connection组件绑定到connector属性上,为后续操作提供服务。

2. connector.afterStart

pro.afterStart = function (cb) {
    this.connector.start(cb);
    this.connector.on('connection', hostFilter.bind(this, bindEvents));
};

由于connector为hybirdconnector,所以start为hybirdconnector.start方法,在监听connection,触发hostFilter.bind(this, bindEvents)

3. hybirdconnector.start

Connector.prototype.start = function (cb) {
    var app = require('../pomelo').app;
    var self = this;

    var gensocket = function (socket) {
        var hybridsocket = new HybridSocket(curId++, socket);
        hybridsocket.on('handshake', self.handshake.handle.bind(self.handshake, hybridsocket));
        hybridsocket.on('heartbeat', self.heartbeat.handle.bind(sel
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pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务框架, 也可作为高实时web应用框架Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务框架pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架

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