java 设计模式--策略模式

介绍

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

实现

public enum PropertyNamingStrategy {
                                    CamelCase, //
                                    PascalCase, //
                                    SnakeCase, //
                                    KebabCase;

    public String translate(String propertyName) {
        switch (this) {
            case SnakeCase: {
                StringBuilder buf = new StringBuilder();
                for (int i = 0; i < propertyName.length(); ++i) {
                    char ch = propertyName.charAt(i);
                    if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') {
                        char ch_ucase = (char) (ch + 32);
                        if (i > 0) {
                            buf.append('_');
                        }
                        buf.append(ch_ucase);
                    } else {
                        buf.append(ch);
                    }
                }
                return buf.toString();
            }
            case KebabCase: {
                StringBuilder buf = new StringBuilder();
                for (int i = 0; i < propertyName.length(); ++i) {
                    char ch = propertyName.charAt(i);
                    if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') {
                        char ch_ucase = (char) (ch + 32);
                        if (i > 0) {
                            buf.append('-');
                        }
                        buf.append(ch_ucase);
                    } else {
                        buf.append(ch);
                    }
                }
                return buf.toString();
            }
            case PascalCase: {
                char ch = propertyName.charAt(0);
                if (ch >= 'a' && ch <= 'z') {
                    char[] chars = propertyName.toCharArray();
                    chars[0] -= 32;
                    return new String(chars);
                }

                return propertyName;
            }
            case CamelCase: {
                char ch = propertyName.charAt(0);
                if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') {
                    char[] chars = propertyName.toCharArray();
                    chars[0] += 32;
                    return new String(chars);
                }

                return propertyName;
            }
            default:
                return propertyName;
        }
    }
}
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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