介绍
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。
实现
public enum PropertyNamingStrategy {
CamelCase, //
PascalCase, //
SnakeCase, //
KebabCase;
public String translate(String propertyName) {
switch (this) {
case SnakeCase: {
StringBuilder buf = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < propertyName.length(); ++i) {
char ch = propertyName.charAt(i);
if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') {
char ch_ucase = (char) (ch + 32);
if (i > 0) {
buf.append('_');
}
buf.append(ch_ucase);
} else {
buf.append(ch);
}
}
return buf.toString();
}
case KebabCase: {
StringBuilder buf = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < propertyName.length(); ++i) {
char ch = propertyName.charAt(i);
if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') {
char ch_ucase = (char) (ch + 32);
if (i > 0) {
buf.append('-');
}
buf.append(ch_ucase);
} else {
buf.append(ch);
}
}
return buf.toString();
}
case PascalCase: {
char ch = propertyName.charAt(0);
if (ch >= 'a' && ch <= 'z') {
char[] chars = propertyName.toCharArray();
chars[0] -= 32;
return new String(chars);
}
return propertyName;
}
case CamelCase: {
char ch = propertyName.charAt(0);
if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') {
char[] chars = propertyName.toCharArray();
chars[0] += 32;
return new String(chars);
}
return propertyName;
}
default:
return propertyName;
}
}
}