软件开发之命名规范

匈牙利命名法:

其主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。
关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀。

属性部分:
g_        全局变量
c_       常量
m_      c++类 成员变量
s_     静态变量
 
类型部分:
数组       a
指针       p
函数     fn
无效     v
句柄     h
长整型   l
布尔     b
浮点型(有时也指文件) f
双字     dw
字符串  sz
短整型  n
双精度浮点 d
计数     c(通常用cnt)
字符     ch(通常用c)
整型     i(通常用n)
字节     by
字        w
实型     r
无符号  u
 
描述部分:
最大      Max
最小      Min
初始化   Init
临时变量  T(或Temp)
源对象   Src
目的对象  Dest

 

驼峰命名法:

混合使用大小写字母来构成标识符的名字。
其中第一个单词首字母小写,余下的单词首字母大写。

printEmployeePaychecks();

 

下划线命名法:

print_employee_paychecks();

 

转载于:https://www.cnblogs.com/LarryGen/p/4985984.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值