前言
每一次的总结,都会有不一样的收获。
正文
一、匈牙利命名规则
基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一个对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全程或一部分。保证名字的连贯性并且容易记忆,容易理解。百度百科
开头字母用变量类型或者窗体等的缩写,其余部分用变量的英文或者英文缩写,并且要求第一个字母大写。
例如:在机房中的 修改密码 的窗体命名就可以命名为:frmModifypwd
二、驼峰式命名法
又称为小驼峰命名 百度百科
第一个单词以小写字母开始,第二个单词的首字母大写以及后面单词的首字母全部大写
例如:在C语言中的,定义一个变量:int myFirstName;
三、帕斯卡命名法
又称为大驼峰命名,常用于类名、命名空间等 百度百科
第一个单词以大写字母开始,第二个单词的首字母大写以及后面单词的首字母全部大写
例如:在C语言中的,定义一个变量:int MyFirstName ;
**ps:**在后面的两种命名中,仔细观察是不是感觉很像现实中的骆驼的驼峰
总结
在学习的过程中,同样的功能会有不同的解决办法,并不是一条路,每一种方法中都会有不一样的知识点,都可以完成这个功能,有的简单,有的却要写很多的代码,但是最终都可以得到很好的解决。遇到问题,解决问题,让我们不断的成长。